ArtLab : Ebenen, Linien und Links vorbereiten
Bereiten Sie ausgerichtete Artwork, organisieren Varianten, steuern die Zeichnung Reihenfolge und Link Ebenen so passende Details immer zusammen erscheinen.
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Bereiten Sie das Bildmaterial vor dem Hochladen vor
Eine Ebene ist ein Teil des Bildes, wie Hintergrund, Körper oder Hut. Seine Varianten sind die alternativen Bilder, die ArtLab für dieses Teil wählen kann. Ein gerendertes Kunstwerk verwendet eine geeignete Variante von jeder enthaltenen Ebene, es sei denn, diese Ebene wird übersprungen.
Exportieren Sie jede Variante auf der gleichen quadratischen Leinwand, mit jedem Detail bereits in seiner beabsichtigten Position. Halten Sie zum Beispiel eine Augenzeichnung an der gleichen Stelle auf einer transparenten Leinwand 4096 × 4096 wie das Gesicht darunter. Bewahren Sie den leeren transparenten Raum um die Zeichnung; Zuschneiden jede Datei fest bewegen können Details aus der Ausrichtung.
Wähle eine Arbeitsgröße
ArtLab bietet 512 , 1024 , 2048 und 4096 Pixel quadratische Ausgabe. Für 4096 × 4096 Ergebnisse, bereiten Quelllagen in dieser Größe. Eine kleinere Quelle zu erweitern nicht Details wiederherzustellen.
Exportieren Sie eine Datei pro Variante
Verwenden Sie transparente PNGs für Körper, Kleidung und Details über andere Schichten platziert. Dennoch WebP und JPG werden auch unterstützt. JPG hat keine Transparenz, so ist es in der Regel am besten für einen vollständigen Hintergrund geeignet.
Benennen Sie die Dateien klar
Namen wie Blue.png, Ivory.png und Gold crown.png werden zu den ursprünglichen Variantennamen. Verwenden Sie lesbare Merkmalswerte anstelle von arbeitenden Dateinamen oder benennen Sie sie nach dem Hochladen um.
Überprüfen Sie eine komplette Komposition
Legen Sie in Ihrer Zeichnungsanwendung einen Hintergrund, Körper und obere Details zusammen, bevor Sie das gesamte Set exportieren. Passende Canvas-Dimensionen korrigieren kein Kunstwerk, das an verschiedenen Positionen gezeichnet wurde.
Datei-, Ebenen- und Projektbeschränkungen
Die folgenden Grenzwerte gelten zusammen. Beispielsweise bieten 50 Layer in jeder Ebene keinen Platz für 100 Dateien: Das gesamte Projekt kann bis zu 500 Varianten und gespeicherte Layer-Dateien enthalten.
| Artikel | Limit | Was zu überprüfen |
|---|---|---|
| Gespeicherte Projekte | 10 pro Profil von Premium | Verknüpfte Wallets teilen sich die gleiche Profil-Freigabe. |
| Schichten | 50 je Projekt | Fügen Sie Hintergründe, Ebenen nur für Grafiken und optionale Details hinzu. |
| Varianten | 100 pro Schicht; 500 im gesamten Projekt | Jede Variante ist ein auswählbares Quellbild. |
| Gespeicherte Ebenendateien | 500 je Projekt | Nicht verwendete Uploads können noch Dateislots belegen, bis sie bereinigt werden. |
| Eine hochgeladene Datei | 10 MB | Das verarbeitete PNG muss ebenfalls innerhalb der Dateigrenze passen. |
| Bildpixelanzahl | 16,777,216 Pixel | Ein 4096 × 4096 Bild passt genau innerhalb dieses Limits. |
| Gespeicherte Quelldimensionen | Bis zu 4096 Pixel pro Seite | Größere Abmessungen werden reduziert, um zu passen, vorbehaltlich der Pixelgrenze. |
| Lagerung der Schichten | 512 MB pro Profil | Gespeicherte Quellbilder und Miniaturansichten teilen sich diese Berechtigung in Projekten. |
| Abschließende Grafik | Bis zu 4096 × 4096; 10 MB je PNG | Gerenderte Grafiken verwenden auch Ihre normale Sammlungsspeicherkapazität. |
Bauen Sie den Ebenenstapel vom Hintergrund bis zu den Details auf
Korrigieren Sie die Ebenenreihenfolge einer vorhandenen Sammlung
Erstellen und wählen Sie eine Ebene aus
Beginnen Sie mit Hintergrund und fügen Sie dann Teile wie Body, Shirt, Head und Crown hinzu. Wählen Sie eine Ebene, um ihren Namen, ihre Varianten und Einstellungen zu bearbeiten.
Laden Sie seine Varianten hoch
Drop Dateien auf die ausgewählte Ebene oder wählen Sie Upload-Varianten. Sie können mehrere Bilder zusammen hochladen. Uploads speichern automatisch; speichern Sie andere Bearbeitungen mit Fortschritt speichern oder indem Sie zum nächsten Assistenten Schritt.
Legen Sie die Zeichenreihenfolge fest
Die erste Ebene wird zuerst gezeichnet, hinten. Jede spätere Schicht wird über die früheren gezogen. Verwenden Sie Move früher (hinter) und Move später (oben), um Kleidung über den Körper oder eine Krone über den Kopf zu positionieren.
Mehr als ein Ergebnis prüfen
Mit den Vorschau-Selektoren und Shuffle können Sie verschiedene Kombinationen prüfen. Ein opakes oberes Bild kann alles darunter verstecken, auch wenn die Ebenenfolge korrekt ist.
Entscheide, welche Namen Eigenschaften werden
In Eigenschaften einbinden ist standardmäßig aktiviert. Der Layername wird zum Merkmalstyp und der ausgewählte Variantesname wird zu seinem Wert. Eine Ebene mit dem Namen Hintergrund mit einer ausgewählten Blau-Variante erzeugt die Eigenschaft Hintergrund: Blau. Diese gespeicherten Eigenschaften werden von Sammlungsfiltern und Raritätswerkzeugen verwendet.
Verwenden Sie einen anderen Namen für jede Ebene und verschiedene Variantennamen innerhalb einer Ebene. Namen, die sich nur in der Kapitalisierung unterscheiden, werden als Duplikate behandelt. Ebenennamen erlauben bis zu 80 Zeichen und Variantennamen bis zu 100 .
Ausschalten In Eigenschaften für Beleuchtung, Schatten, Texturen oder Signaturen einschließen, die sichtbar sein sollten, ohne sammelbare Attribute zu werden. ArtLab markiert diese Schicht nur Kunstwerk. Seine Bilder, Gewichte, Links und Position funktionieren noch; es trägt einfach keine Metadaten Merkmal. Zählen Sie in Richtung Einzigartigkeit bleibt unabhängig, so dass das Verstecken eines Merkmals allein macht diese Ebene nicht irrelevant, um Überprüfungen zu duplizieren.
Übersprungene Schichten fügen weder ein Bild noch eine Eigenschaft hinzu. Umbenennen einer Ebene oder Ändern In Eigenschaften einschließen wirkt sich auf zukünftige Renderings aus; es schreibt keine Kunstwerke und Metadaten, die bereits in einer Sammlung gespeichert sind.
Wie ArtLab Gewichte mit Sammlungs-Rarität in Beziehung stehen
Zählen Sie Zeichenunterschiede, ohne jede Dekoration zu zählen
Wählen Sie eine Ebene und finden Zählen in Richtung Einzigartigkeit. Es wird standardmäßig überprüft, auch für Projekte, die vor dieser Einstellung gespeichert wurden. Halten Sie es für die Teile, die Ihre Charaktere unterscheiden, wie Körper, Augen oder Kleidung. Schalten Sie es aus für Hintergrund, Beleuchtung oder Dekoration, wenn nur diese Schicht ändern sollte nicht ein weiteres einzigartiges Kunstwerk erstellen.
Eine ausgeschlossene Schicht rendert noch in ihrer normalen Position. Seine Variantengewichte, optionale Skips und Links gelten noch, und Include in Eigenschaften können aktiviert bleiben. Zum Beispiel können Sammler immer noch einen Hintergrund sehen: Blaue Eigenschaft, obwohl ein blauer Hintergrund keine zweite Kopie desselben Zeichens einzigartig machen kann.
ArtLab vergleicht während der Planung die ausgewählten Varianten und überspringt nur von in die Einzigartigkeit gezählten Schichten. Sobald diese Auswahl verwendet wurde, erzeugt das Ändern einer ausgeschlossenen Ebene keine andere verfügbare Auswahl. Beim Rendering vergleicht es auch die exakten Pixel der enthaltenen Schichten, die auf einer transparenten Leinwand zusammengesetzt sind. Zwei unterschiedlich benannte Quelldateien, die das gleiche Zeichen bilden, sind daher immer noch Duplikate.
Das komplette Endbild hat auch eine eigene exakte Pixelprüfung. Dies fängt Fälle an, in denen ein undurchsichtiges, ausgeschlossenes Overlay andere Zeichen versteckt und dasselbe fertige Kunstwerk produziert. Ein Ergebnis muss beide Pixelprüfungen bestehen, bevor es gespeichert wird.
Halten Sie mindestens eine Schicht in Richtung Einzigartigkeit gezählt. Das Ausschalten von mehr Schichten reduziert die verfügbaren Kombinationen, so überprüfen Sie die Sammlungsgröße vor der Planung. Speichern Sie Fortschritte und machen Sie einen neuen Plan nach dem Ändern der Einstellung; die Wiederaufnahme eines bestehenden Plans hält seine gespeicherten Einstellungen. Bestehende Galerie-Artworks und Metadaten sind unverändert.
Kombinations- und Wahrscheinlichkeitsformeln
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background excluded from uniqueness: 5 × 4 = 20 character selections| Ebeneneinstellungen ändern | Gerenderte Bild | Gespeicherte Metadaten | Zählt zur Einzigartigkeit |
|---|---|---|---|
| Beide Steuerelemente ein | Inklusive, wenn ausgewählt. | Trait enthalten. | Ja. |
| In Eigenschaften ausschließen | Inklusive, wenn ausgewählt. | Kein Merkmal. | Ja, solange Zählen auf Einzigartigkeit aktiviert bleibt. |
| Zählen Sie auf Einzigartigkeit ab | Inklusive, wenn ausgewählt. | Eigenschaft eingeschlossen, während In Eigenschaften einschließen aktiviert bleibt. | Nein, Variation allein hier kann kein weiteres Zeichen erzeugen. |
| Beide Steuerungen aus | Inklusive, wenn ausgewählt. | Kein Merkmal. | Nein, die komplette Endbildprüfung gilt weiterhin. |
Größe und Position ohne Änderung der Quelldateien anpassen
Die Transform-Steuerelemente gelten für die gesamte Schicht, einschließlich jeder Variante in ihr. Beginnen Sie mit Größe bei 100 und beide Offsets bei 0 für ausgerichtete Full-Canvas-Exporte. Wenn nur eine Variante falsch platziert ist, korrigieren Sie diese Quelldatei, anstatt die gesamte Ebene zu bewegen.
| Kontrolle | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| Größe (%) | 10–200% der Ausgabe Leinwand, skaliert um die Mitte. | 50 macht die Schicht zur Hälfte der Leinwand Breite und Höhe. |
| Horizontal (%) | − 100 bis 100; positive Werte bewegen sich nach rechts. | 10 bewegt die Ebene um ein Zehntel der Ausgangsbreite nach rechts. |
| Vertikale (%) | − 100 bis 100; positive Werte gehen zurück. | − 5 bewegt die Schicht um ein zwanzigstel der Ausgangshöhe nach oben. |
Wählen Sie zwischen einem Ebenenlink und einem Variantenlink
Links definieren, welche Bilder zusammen erlaubt sind. Sie bewegen kein Kunstwerk oder ändern nicht, welche Ebene oben gezeichnet wird. Öffnen Sie die ausgewählte Layer-Ebenenverknüpfung .[name] Layer-Steuerung oder eine einzelne Variante . . .[name] links . . . . , wählen Sie Link zu einer Layer-Ebene... und wählen Sie dann die zulässigen Varianten aus. Ein neuer Link wählt zunächst jede Variante in dieser Ebene aus; schränkt sie auf die gewünschten Übereinstimmungen ein.
Neben den gesamten Schichtbedingungen gilt eine Variante. Eine Verknüpfung einer einzelnen Variante macht keine ansonsten erforderliche Schicht optional.
| Link-Standort | Verwenden Sie es, wenn… | Wenn seine Bedingungen nicht übereinstimmen |
|---|---|---|
| Ganze Schicht | Die gesamte Ebene sollte nur mit bestimmten Optionen vorhanden sein, wie z.B. Krone nur auf einem nackten Kopf. | ArtLab überspringt die ganze Schicht automatisch, auch wenn Skip diese Schicht Gewicht hat 0 . |
| Individuelle Variante | Eine bestimmte Zeichnung passt nur zu einer passenden Wahl, wie z.B. Elfenbeinhemd nur auf einem Elfenbeinkörper. | Diese Variante ist nicht verfügbar. Die Ebene muss eine andere kompatible Variante oder einen zulässigen Übersprung verwenden. |
Lesen Sie die Regeln als "jeder innerhalb, alle über"
- Innerhalb einer verknüpften Ebene reicht jede gewählte Variante: Body → Ivory und Gold bedeutet Elfenbein ODER Gold.
- Über verschiedene miteinander verbundene Schichten muss jeder Zustand übereinstimmen: Körper → Gold plus Kopf → Bare bedeutet Gold UND Bare.
- Eine übersprungene Quellschicht hat keine ausgewählte Variante, so dass sie eine Verbindung, die eine ihrer Varianten erfordert, nicht erfüllen kann.
- Links können eine Kette bilden, wie Body → Shirt → Badge. Sie können keinen Kreis bilden, wie Body Shirt erfordert, während Shirt braucht Körper. ArtLab schließt kreisförmige Entscheidungen.
- Das Um- oder Umordnen einer Ebene löst ihre Links nicht ab. Entfernen Sie Links, die eine Ebene oder Variante verweisen, bevor Sie dieses Element löschen.
Gestricktes Beispiel: passende Hemden und eine optionale Krone
Erstellen Sie die Basis-Auswahl
Add Body Varianten Elfenbein und Gold. Add Head Varianten Bare und Helm. Geben Sie alle vier Varianten positive Gewichte und halten beide Schichten erforderlich.
Kombiniere Hemden mit Bodys
Erstellen Sie eine Shirt-Schicht mit Elfenbein-Shirt und Gold-Shirt. In Elfenbein Hemd Links, wählen Sie Körper und halten nur Elfenbein ausgewählt. In Gold Hemd Links, halten Sie nur Gold. Leave Shirts Überspringen Sie diese Lage Gewicht bei 0 . Beide Körper Entscheidungen haben jetzt ein passendes Hemd.
Begrenzen Sie, wo eine Krone erscheinen kann
Erstellen Sie eine Kronenschicht und fügen Sie Plain Krone und Juwelierte Krone. In Crown Schicht Links, benötigen Körper → Gold und Kopf → Bare. Die Krone Schicht ist automatisch fehlt von Elfenbein Körper und Helmköpfe.
Machen Sie die Krone bei qualifizierten Grafiken optional
Geben Sie Plain Krone Gewicht 3, Juwelierte Krone Gewicht 1 und Überspringen Sie diese Schicht Gewicht 4. Für einen zugelassenen Goldkörper mit einem Bare-Kopf haben diese Entscheidungen relative Gewichte 3: 1: 4 . Die Krone kann auch dann fehlen, wenn ihre Verbindungen übereinstimmen.
Teste jeden Pfad
Vorschau Elfenbein + Bare, Elfenbein + Helm, Gold + Helm und Gold + Bare. Überprüfen Sie, ob Hemden mit Körpern und Kronen nur auf Gold + Bare erscheinen. Erstellen Sie dann einen Sammelplan, um kompatible Zählungen vor dem Rendering zu überprüfen.
| Körper und Kopf | Shirt | Krone |
|---|---|---|
| Elfenbein + Bare oder Helm | Elfenbeinfarbenes Hemd | Immer übersprungen durch seine Ebenen-Links. |
| Gold + Helm | Goldfarbenes Hemd | Immer übersprungen durch seine Ebenen-Links. |
| Gold + Bare | Goldfarbenes Hemd | Einfache Krone, Juwel-Krone oder eine optionale Skip. |
Halten Sie jede beabsichtigte Kombination abgedeckt
Wenn eine erforderliche Layer-Verbindung stimmt, aber keine seiner Varianten zulässig ist, kann diese Kombination nicht gerendert werden. ArtLab schließt den unmöglichen Pfad aus; es wählt kein inkompatibles Bild, um die Lücke zu füllen. Dies kann weniger Kombinationen als die vor Link-Regeln angezeigte Zahl hinterlassen.
Zum Beispiel, das Hinzufügen eines blauen Körpers zum Shirt Beispiel braucht auch ein kompatibles Hemd. Sie können ein blaues Hemd mit Blau verbunden hinzufügen, ein bestehendes Shirt zu Blau passen lassen oder dem Shirt-Layer ein positives Sprunggewicht geben, wenn ein Shirtless-Ergebnis akzeptabel ist. Ein Ganzschicht-Link kann stattdessen Shirts nur für Elfenbein und Gold, automatisch weglassen sie für Blau.
Überprüfen Sie Links, wenn Sie eine neue Körperform hinzufügen oder deaktivieren Sie eine passende Variante mit Gewicht 0. Eine visuell vollständige Vorschau einer Kombination beweist nicht, dass jeder Zweig einen gültigen Pfad hat.
Gewichte festlegen und geplante Zählungen verstehen
Erstellen Sie einen Plan und rendern Sie die Sammlung