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ArtLab : preparare strati, tratti e collegamenti

Preparare opere d'arte allineate, organizzare le varianti, controllare l'ordine di disegno e i livelli di collegamento in modo che i dettagli appaiano sempre insieme.

In questa pagina
Il flusso di lavoro ArtLab passa da livelli di origine allineati e scelte di tratto a un piano di raccolta rivisto e opere d'arte renderizzate.
Costruisci l'opera d'arte da dietro a davanti, esamina le combinazioni compatibili, quindi renderizza la collezione con i suoi tratti selezionati. Apri immagine per ingrandire

Preparare l'opera prima di caricare

Un livello è una parte dell'immagine, come sfondo, corpo o cappello. Le sue varianti sono le immagini alternative che ArtLab può scegliere per quella parte. Un'opera d'arte renderizzata utilizza una variante ammissibile da ciascun livello incluso, a meno che tale livello non venga saltato.

Esportare ogni variante sulla stessa tela quadrata, con ogni dettaglio già nella sua posizione prevista. Ad esempio, tenere un disegno degli occhi nello stesso posto su una tela trasparente 4096 4096 come la faccia sotto di esso. Conservare lo spazio vuoto trasparente intorno al disegno; ritagliare ogni file strettamente può spostare i dettagli fuori allineamento.

  1. Scegli una dimensione di lavoro

    ArtLab offerte 512 , 1024 , 2048 e 4096 uscita quadrata di pixel. Per 4096 × 4096 risultati, preparare i livelli di origine a quella dimensione. L'ampliamento di una sorgente più piccola non ripristina i dettagli.

  2. Esportare un file per variante

    Utilizzare PNG trasparenti per corpi, vestiti e dettagli posizionati su altri strati. Sono supportati anche ancora WebP e JPG. JPG non ha trasparenza, quindi di solito è più adatto a uno sfondo completo.

  3. Definisci chiaramente i file

    Nomi come Blue.png, Ivory.png e Gold charm.png diventano i nomi delle varianti iniziali. Usa valori di tratto leggibili invece di lavorare sui nomi dei file o rinominali dopo il caricamento.

  4. Controlla una composizione completa

    Nell'applicazione di disegno, posizionare uno sfondo, il corpo e i dettagli superiori insieme prima di esportare l'intero set. Le dimensioni delle tele corrispondenti non correggono l'opera d'arte che è stata disegnata in posizioni diverse.

Limiti di file, livelli e progetti

Ad esempio, i livelli 50 non forniscono spazio per 100 file in ogni livello: l'intero progetto può contenere fino a 500 varianti e file di livello salvati.

PuntoLimiteCosa controllare
Progetti salvati10 per Premium profiloI portafogli collegati condividono la stessa indennità di profilo.
Strati50 per progettoIncludi sfondi, livelli di sola grafica e dettagli opzionali.
Varianti100 per strato; 500 in tutto il progettoOgni variante è un'immagine sorgente selezionabile.
File di livello salvati500 per progettoI caricamenti non utilizzati possono ancora occupare gli slot dei file fino a quando non vengono ripuliti.
Un file caricato10 MBAnche il PNG elaborato deve rientrare nel limite del file.
Conteggio pixel immagine16,777,216 pixelUn'immagine 4096 4096 si adatta esattamente a questo limite.
Dimensioni sorgente salvateFino a 4096 pixel per latoLe dimensioni più grandi sono ridotte per adattarsi, soggetto al limite di pixel.
Stoccaggio a livello512 MB per profiloLe immagini e le miniature di origine salvate condividono questa indennità tra i progetti.
Ultima opera d'arteFino a 4096 4096 ; 10 MB per PNGL'opera d'arte renderizzata utilizza anche la normale indennità di conservazione della raccolta.

Costruisci lo stack di livello dallo sfondo ai dettagli

Correggere l'ordine di livello di una collezione esistente

  1. Creare e selezionare un livello

    Inizia con Sfondo, quindi aggiungi parti come Corpo, Camicia, Testa e Corona. Selezionare un livello per modificare il nome, le varianti e le impostazioni.

  2. Carica le sue varianti

    drop file sul livello selezionato o scegliere Carica varianti. È possibile caricare diverse immagini insieme. I caricamenti salvano automaticamente; salvare altre modifiche con Salva avanzamento o passando al passaggio successivo della procedura guidata.

  3. Impostare l'ordine di disegno

    Il primo strato viene disegnato per primo, sul retro. Ogni livello successivo viene disegnato su quelli precedenti. Usa Move prima (dietro) e Move più tardi (in alto) per posizionare i vestiti sopra il corpo o una corona sopra la testa.

  4. Ispezionare più di un risultato

    Utilizzare i selettori di anteprima e Shuffle per controllare diverse combinazioni. Un'immagine superiore opaca può nascondere tutto sotto di essa, anche quando l'ordine del livello è corretto.

Decidi quali nomi diventano tratti

Includere nei tratti è abilitato per impostazione predefinita. Il nome del livello diventa il tipo di tratto e il nome della variante selezionata diventa il suo valore. Uno strato chiamato Sfondo con una variante blu selezionata produce il tratto Sfondo: Blu. Questi tratti salvati sono utilizzati dai filtri di raccolta e dagli strumenti di rarità.

Utilizzare un nome diverso per ogni livello e nomi di varianti diversi all'interno di un livello. I nomi che differiscono solo nella capitalizzazione sono trattati come duplicati. I nomi dei livelli consentono fino a 80 caratteri e nomi delle varianti fino a 100.

Includi i tratti per l'illuminazione, le ombre, le trame o le firme che dovrebbero essere visibili senza diventare attributi da collezione. ArtLab marca quel livello solo opera d'arte. Le sue immagini, i pesi, i collegamenti e la posizione funzionano ancora; semplicemente non apportano alcun tratto di metadati. Il conteggio verso l'unicità rimane indipendente, quindi nascondere un tratto da solo non rende quel livello irrilevante per i controlli duplicati.

I livelli saltati non aggiungono né un'immagine né un tratto. La ridenominazione di un livello o la modifica di Includi nei tratti influisce sui rendering futuri; non riscrive opere d'arte e metadati già salvati in una raccolta.

Come ArtLab pesi si riferiscono alla rarità collezione

Contare le differenze di carattere senza contare ogni decorazione

Selezionare un livello e trovare Count verso unicità. Viene controllato per impostazione predefinita, anche per i progetti salvati prima che questa impostazione esistesse. Tienilo acceso per le parti che distinguono i tuoi personaggi, come corpo, occhi o abbigliamento. Spegnilo per Sfondo, illuminazione o decorazione quando cambi solo quel livello non dovrebbe creare un'altra opera d'arte unica.

Uno strato escluso rende ancora nella sua posizione normale. I suoi pesi varianti, i salti opzionali e i collegamenti si applicano ancora e i tratti inclusi possono rimanere abilitati. Ad esempio, i collezionisti possono ancora vedere uno sfondo: tratto blu anche se uno sfondo blu non può rendere unica una seconda copia dello stesso carattere.

Durante la pianificazione, ArtLab confronta le varianti selezionate e salta solo dai livelli contati all'unicità. Una volta che tale selezione è stata utilizzata, la modifica di un livello escluso non crea un'altra selezione disponibile. Durante il rendering, confronta anche i pixel esatti di quegli strati inclusi compositi su una tela trasparente. Due file sorgente di nome diverso che rendono lo stesso carattere sono quindi ancora duplicati.

L'immagine finale completa ha anche un proprio controllo esatto dei pixel. Questo cattura i casi in cui una sovrapposizione opaca esclusa nasconde caratteri altrimenti diversi e produce la stessa opera d'arte finita. Un risultato deve superare entrambi i controlli dei pixel prima di essere salvato.

Mantenere almeno un livello contato verso l'unicità. La disattivazione di più livelli riduce le combinazioni disponibili, quindi controlla la dimensione della raccolta prima di pianificare. Salvare i progressi e creare un nuovo piano dopo aver modificato l'impostazione; riprendere un piano esistente mantiene le impostazioni salvate. Le opere d'arte e i metadati della galleria esistenti rimangono invariati.

Formule di combinazione e probabilità

Gli sfondi non devono moltiplicare il numero di caratteri
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background excluded from uniqueness: 5 × 4 = 20 character selections
Impostazioni livelloImmagine resaSalvataggio metadatiConta verso l'unicità
Entrambi i controlliIncluso quando selezionato.Tratto incluso.Sì.
Includi tratti fuoriIncluso quando selezionato.Nessun tratto.Sì, mentre il conteggio verso l'unicità rimane.
Contare verso l'unicità fuoriIncluso quando selezionato.Tradimento incluso mentre Include nei tratti rimane acceso.No; la variazione solo qui non può creare un altro carattere.
Entrambi controllanoIncluso quando selezionato.Nessun tratto.No; il controllo completo dell'immagine finale si applica ancora.

Regolare dimensioni e posizione senza modificare i file di origine

I controlli di trasformazione si applicano all'intero livello, incluse tutte le varianti. Inizia con la dimensione a 100 ed entrambi gli offset a 0 per le esportazioni allineate full-canvas. Se una sola variante è fuori luogo, correggere il file di origine piuttosto che spostare l'intero livello.

ControlloCioèEsempio
Dimensione (%)10–200% della tela di uscita, scalata intorno al centro.50 rende lo strato metà della larghezza e altezza della tela.
Orizzontale (%)da 100 a 100 ; i valori positivi si muovono a destra.10 sposta lo strato a destra di un decimo della larghezza di uscita.
Verticale (%)da 100 a 100 ; i valori positivi si muovono verso il basso.5 sposta lo strato verso l'alto di un ventesimo dell'altezza di uscita.

Scegliere tra un collegamento di livello e un collegamento di variante

I link definiscono quali immagini sono consentite insieme. Non spostano l'opera d'arte o cambiano il livello disegnato in alto. Aprire i controlli "[nome] link di livello" del livello selezionato o i controlli "[nome] link" di una singola variante, scegliere Collegamento a un livello..., quindi selezionare le varianti consentite. Un nuovo collegamento seleziona inizialmente ogni variante in quel livello; restringerlo alle corrispondenze desiderate.

Le condizioni di una variante si applicano in aggiunta alle condizioni dell'intero strato. Il collegamento di una singola variante non rende facoltativo un livello altrimenti richiesto.

Posizione del collegamentoUsalo quando...Quando le sue condizioni non corrispondono
Tutto lo stratoL'intero strato dovrebbe esistere solo con alcune scelte, come la corona solo su una testa nuda.ArtLab salta automaticamente l'intero strato, anche se Salta questo livello ha peso 0.
Variante individualeUn disegno particolare si adatta solo a una scelta di corrispondenza, come la camicia avorio solo su un corpo avorio.Questa variante non è disponibile. Il livello deve utilizzare un'altra variante compatibile o un'opzione di salto consentito.

Leggi le regole come “qualsiasi dentro, in tutto”

  • All'interno di uno strato collegato, qualsiasi variante selezionata è sufficiente: Corpo Avorio e Oro significa Avorio o Oro.
  • Su diversi livelli collegati, ogni condizione deve corrispondere: Corpo Oro più Testa A nudo significa Oro E A nudo.
  • Un livello sorgente saltato non ha alcuna variante selezionata, quindi non può soddisfare un collegamento che richiede una delle sue varianti.
  • I collegamenti possono formare una catena, come il corpo Camicia distintivo. Non possono formare un cerchio, come il corpo che richiede camicia mentre la camicia richiede corpo. ArtLab esclude scelte circolari.
  • Rinominare o riordinare un livello non separa i suoi collegamenti. Rimuovere i collegamenti che fanno riferimento a un livello o una variante prima di eliminare tale elemento.

Esempio: camicie abbinate e una corona opzionale

  1. Creare le scelte di base

    Aggiungi varianti corpo Ivory e Gold. Aggiungi varianti Testa Bare e Casco. Dare a tutte e quattro le varianti pesi positivi e mantenere entrambi gli strati necessari.

  2. Abbinare le camicie ai corpi

    Crea uno strato di camicia con camicia avorio e camicia d'oro. In Ivory maglie link, scegliere Corpo e mantenere solo Ivory selezionato. In maglie d'oro, mantieni solo oro. Salta questo peso strato a 0 . Entrambe le scelte del corpo ora hanno una camicia di corrispondenza.

  3. Limite dove può apparire una corona

    Crea uno strato Corona e aggiungi corona Plain e corona Gioiello. Nei collegamenti a livello Corona, richiedi Corpo Oro e Testa Sdraiato. Lo strato corona è automaticamente assente dai corpi avorio e dalle teste con casco.

  4. Rendi la corona opzionale sulle opere d'arte idonee

    Dare peso corona pianura 3 , peso corona gioiello 1 e saltare questo peso strato 4 . Per un corpo in oro idoneo con testa nuda, queste scelte hanno pesi relativi 3 : 1 : 4 . La corona può essere assente anche quando i suoi collegamenti corrispondono.

  5. Testare ogni percorso

    Anteprima Ivory + Bare, Ivory + Casco, Oro + Casco e Oro + Bare. Controlla che le camicie corrispondano ai corpi e le corone appaiano solo su Gold + Bare. Quindi creare un piano di raccolta per controllare i conteggi compatibili prima del rendering.

Corpo e testaCamiciaCrown
Ivory + nudo o cascoCamicia avorioSempre saltato dai suoi link di livello.
Oro + CascoCamicia d'oroSempre saltato dai suoi link di livello.
Oro + nudoCamicia d'oroCorona normale, corona gioiello o uno skip opzionale.

Mantenere tutte le combinazioni previste coperte

Se i collegamenti di un livello richiesto corrispondono ma nessuna delle sue varianti è ammissibile, tale combinazione non può essere resa. ArtLab esclude il percorso impossibile; non sceglie un'immagine incompatibile per colmare il vuoto. Questo può lasciare meno combinazioni rispetto al numero mostrato prima delle regole di collegamento.

Ad esempio, l'aggiunta di un corpo blu all'esempio della camicia richiede anche una camicia compatibile. È possibile aggiungere una camicia blu legata al blu, consentire una camicia esistente per abbinare il blu, o dare lo strato di camicia un peso positivo salto se un risultato senza camicia è accettabile. Un link a tutto strato può invece far sì che le camicie esistano solo per Ivory e Gold, omettendole automaticamente per Blue.

Rivedere i collegamenti ogni volta che si aggiunge una nuova forma del corpo o disabilitare una variante corrispondente con peso 0 . Un'anteprima visivamente completa di una combinazione non dimostra che ogni ramo ha un percorso valido.

Impostare pesi e capire i conteggi pianificati

Creare un piano e rendere la raccolta

Correggere combinazioni incompatibili e problemi di caricamento

ArtLab panoramica