ArtLab : 레이어, 특성 및 링크를 준비합니다
정렬 된 아트 워크를 준비하고, 변형을 구성하고, 그리기 순서와 링크 레이어를 제어하여 일치하는 세부 사항이 항상 함께 표시됩니다.
이 페이지
업로드하기 전에 작품을 준비하십시오
레이어는 배경, 본문 또는 모자와 같은 그림의 한 부분입니다. 그 변형은 대체 이미지입니다 ArtLab 이 부분에 대해 선택할 수 있습니다. 렌더링된 아트웍은 해당 레이어를 건너뛰지 않는 한, 각 포함된 레이어에서 하나의 적격 변형을 사용합니다.
모든 변형을 동일한 정사각형 캔버스로 내보냅니다. 예를 들어, 투명 4096 × 4096 캔버스에 눈 그림을 그립니다. 그림 주위에 빈 투명 공간을 보존하십시오. 각 파일을 단단히 자르면 세부 사항을 정렬에서 벗어날 수 있습니다.
작업 크기를 선택합니다
ArtLab은 512, 1024, 2048 및 4096 픽셀 정사각형 출력을 제공합니다. 4096 × 4096 결과의 경우 해당 크기의 소스 레이어를 준비하십시오. 더 작은 소스를 확장해도 세부 정보가 복원되지 않습니다.
변형 당 하나의 파일을 내보냅니다
바디, 의류 및 기타 레이어에 배치 된 세부 사항에 대해 투명 PNG를 사용하십시오. 여전히 WebP 및 JPG도 지원됩니다. JPG에는 투명성이 없으므로 일반적으로 전체 배경에 가장 적합합니다.
파일 이름을 명확하게 지정하십시오
Blue.png, Ivory.png 및 Gold crown.png와 같은 이름이 초기 변형 이름이됩니다. 작업 파일 이름 대신 읽기 가능한 특성 값을 사용하거나 업로드 후 이름을 변경하십시오.
하나의 완전한 조합을 확인하십시오
그리기 응용 프로그램에서 전체 세트를 내보내기 전에 배경, 본문 및 상단 세부 정보를 함께 배치합니다. 일치하는 캔버스 치수는 다른 위치에서 그려진 작품을 수정하지 않습니다.
파일, 레이어 및 프로젝트 제한
아래 제한은 함께 적용됩니다. 예를 들어, 50 레이어는 모든 레이어에서 100 파일을 위한 공간을 제공하지 않습니다. 전체 프로젝트에는 최대 500 변형 및 저장된 레이어 파일이 포함될 수 있습니다.
| 항목 | 제한 | 무엇을 확인할 것인가 |
|---|---|---|
| 보존된 프로젝트 | 10 당 Premium 프로필 | 링크 된 지갑은 동일한 프로필 수당을 공유합니다. |
| 레이어 | 50 프로젝트 당 | 배경, 아트웍 전용 레이어 및 선택적 세부 사항을 포함합니다. |
| 변이체 | 층 당 100; 프로젝트를 통해 500 | 각 변형은 선택 가능한 소스 이미지입니다. |
| 레이어 파일 저장 | 500 프로젝트 당 | 사용되지 않은 업로드는 정리 될 때까지 파일 슬롯을 차지할 수 있습니다. |
| 업로드된 파일입니다 | 10 MB | 처리 된 PNG는 파일 제한 내에도 적합해야합니다. |
| 이미지 픽셀 수입니다 | 16,777,216 픽셀 | 4096 × 4096 이미지는 이 제한 내에 정확히 맞습니다. |
| 저장된 원본 크기 | 측 당 4096까지 화소 | 픽셀 제한에 따라 더 큰 치수가 축소됩니다. |
| 품질 관리 | 프로필 당 512 MB | 저장된 소스 이미지와 썸네일은 이 허용치를 프로젝트 간에 공유합니다. |
| 최종 작품 | 최대 4096 × 4096; PNG 당 10 MB | 렌더링된 아트워크는 또한 일반적인 수집 저장소 허용량을 사용합니다. |
레이어 스택을 백그라운드에서 세부 정보로 빌드합니다
레이어를 만들고 선택합니다
Background로 시작한 다음 Body, Shirt, Head, Crown과 같은 부분을 추가합니다. 이름, 변형 및 설정을 편집할 레이어를 선택합니다.
variant를 올려주세요
드롭 파일을 선택한 레이어에 올리거나 변형 업로드를 선택하십시오. 여러 이미지를 함께 업로드할 수 있습니다. 자동으로 저장을 업로드합니다. 저장 진행 상황이나 다음 마법사 단계로 이동하여 다른 편집 내용을 저장합니다.
Drawing 명령어
첫 번째 층은 뒤쪽에 그려져 있습니다. 그 외의 모든 것은 이전과 동일하다. 사용 이전 이동 (뒤로) 및 나중에 이동 (위에) 머리 위에 옷 또는 크라운을 배치합니다.
하나 이상의 결과를 확인합니다
미리 보기 선택기와 셔플을 사용하여 다른 조합을 확인합니다. 불투명한 상위 이미지는 레이어 순서가 올바른 경우에도 그 아래에 있는 모든 것을 숨길 수 있습니다.
어떤 이름이 특성이 되는지 결정합니다
특성에 포함은 기본적으로 활성화됩니다. 레이어 이름은 트레잇 유형이 되고 선택한 변형 이름은 그 값이 됩니다. 선택한 Blue 변형이 있는 Background라는 레이어는 Background: Blue 특성을 생성합니다. 이러한 저장된 특성은 컬렉션 필터와 희귀 도구에 의해 사용됩니다.
각 레이어에 대해 다른 이름과 레이어 내의 다른 변형 이름을 사용합니다. 대문자로만 다른 이름은 중복으로 취급됩니다. 레이어 이름은 최대 80자까지 허용하고 변형 이름은 최대 100까지 허용합니다.
수집 가능한 속성이 되지 않고 표시되어야 하는 조명, 그림자, 텍스처 또는 서명에 대한 특성에 포함을 해제합니다. ArtLab은 그 층을 아트워크로 표시합니다. 이미지, 가중치, 링크 및 위치는 여전히 작동합니다. 고유성에 대한 카운트는 독립적으로 유지되므로 특성만 숨기면 해당 레이어가 중복 검사와 무관하지 않습니다.
건너뛴 레이어는 이미지나 트레잇을 추가하지 않습니다. 레이어 이름을 바꾸거나 트레잇에 포함을 변경하면 향후 렌더링에 영향을 줍니다.
모든 장식을 계산하지 않고 문자의 차이를 계산합니다
레이어를 선택하고 고유성을 위해 카운트를 찾습니다. 이 설정이 존재하기 전에 저장된 프로젝트를 포함하여 기본적으로 검사됩니다. 신체, 눈 또는 의류와 같은 캐릭터를 구별하는 부분에 사용하십시오. 레이어만 변경할 때 배경, 조명 또는 장식을 끕니다.
제외된 레이어는 여전히 정상적인 위치에 렌더링됩니다. 변형된 가중치, 선택적 스킵 및 링크는 여전히 적용되며 특성에 포함은 계속 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 컬렉터는 파란색 배경이 동일한 문자의 두 번째 복사본을 고유하게 만들 수 없음에도 여전히 배경: 파란색 특성을 볼 수 있습니다.
계획 중에 ArtLab은 선택한 변형을 비교하고 고유성으로 계산 된 레이어에서만 건너 ⁇ 니다. 선택 항목이 사용되면 제외된 레이어를 변경해도 다른 선택 항목이 생성되지 않습니다. 렌더링하는 동안, 그것은 또한 투명한 캔버스에 합성 된 그 포함 된 레이어의 정확한 픽셀을 비교합니다. 따라서 동일한 문자를 만드는 두 개의 다른 이름의 소스 파일은 여전히 중복됩니다.
최종 이미지에는 자체 정확한 픽셀 검사도 있습니다. 이것은 불투명한 제외된 오바레이가 그렇지 않으면 다른 특성을 숨기고 동일한 완성되는 삽화를 생성하는 경우를 붙잡는다. 결과는 저장되기 전에 두 픽셀 검사를 모두 통과해야 합니다.
단, 최소 1회는 unique하게 처리한다. 더 많은 레이어를 끄면 사용 가능한 조합이 줄어듭니다. 설정을 변경한 후 진행 상황을 저장하고 새 계획을 만듭니다. 기존 갤러리 아트워크와 메타데이터는 변경되지 않습니다.
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background excluded from uniqueness: 5 × 4 = 20 character selections| 레이어 설정 | 이미지를 렌더링합니다 | 저장된 메타데이터입니다 | 독특함을 지향한다 |
|---|---|---|---|
| 둘 다 컨트롤 | 선택될 때 포함되는 | 포함됐다. | 예. |
| ⁇ 을 포함한다 | 선택될 때 포함되는 | 특성이 없습니다. | 단, 단가는 그대로 유지된다. |
| uniqueness 를 줄임 | 선택될 때 포함되는 | 특성에 포함되는 동안 포함되는 특성이 유지됩니다. | 하지만 여기서만 다른 캐릭터를 만들 수는 없다. |
| 둘 다 컨트롤이 해제됩니다 | 선택될 때 포함되는 | 특성이 없습니다. | 아니요. 최종 이미지 확인이 여전히 적용됩니다. |
소스 파일을 변경하지 않고 크기와 위치를 조정합니다
변환 컨트롤은 모든 변형을 포함하여 전체 레이어에 적용됩니다. 100에서 Size와 0에서 두 오프셋으로 시작하여 전체 캔버스 내보내기를 정렬합니다. 하나의 변형만 잘못 배치된 경우 전체 레이어를 이동하지 않고 해당 소스 파일을 수정합니다.
| 통제 | 의미 | 예 |
|---|---|---|
| 크기 (%) | 10–200%의 출력 캔버스가 중앙에서 확장되었습니다. | 50은 캔버스 너비와 높이의 절반을 레이어로 만듭니다. |
| 수평 (%) | 100에서 100까지; 양수는 바르게 움직입니다. | 10은 출력 너비의 10분의 1만큼 레이어를 오른쪽으로 이동합니다. |
| 수직 (%) | 100에서 100까지; 긍정적인 가치는 아래로 움직입니다. | ※ 5은 출력 높이의 20만큼 레이어를 위로 이동합니다. |
레이어 링크와 변형 링크 중에서 선택합니다
링크는 어떤 이미지가 함께 허용되는지 정의합니다. 그들은 예술품을 옮기거나 어떤 레이어가 맨 위에 그려지는지 변경하지 않습니다. 선택한 레이어의 “[name] 레이어 링크” 컨트롤 또는 개별 변형의 [name] 링크 컨트롤을 열고 레이어에 대한 링크를 선택한 다음 허용된 변형을 선택합니다. 새 링크는 처음에 해당 레이어의 모든 변형을 선택하고 원하는 일치 항목으로 좁힙니다.
variant의 조건은 전체 레이어의 조건과 함께 적용됩니다. 개별 variant를 연결한다고해서 다른 필수 레이어가 선택되지는 않습니다.
| 링크 위치 | 그것을 사용할 때... | 조건이 일치하지 않을 때 |
|---|---|---|
| 전체 Layer | 전체 레이어는 맨 머리에있는 크라운과 같은 특정 선택으로 만 존재해야합니다. | ArtLab 이 레이어의 무게가 0 인 경우에도 자동으로 전체 레이어를 건너 ⁇ 니다. |
| 개별 변형 | 특정 그림은 아이보리 셔츠와 같이 아이보리 바디에만 일치합니다. | 이 변형은 사용할 수 없습니다. 다른 호환 가능한 변형이나 허용된 스킵을 사용해야 합니다. |
"Any inside, all across" 규칙을 읽어 보세요
- 하나의 연결된 레이어 내에서 선택한 변형은 충분합니다: Body → Ivory 및 Gold는 Ivory 또는 Gold를 의미합니다.
- 서로 다른 연결 레이어에서 모든 조건이 일치해야 합니다: Body → Gold plus Head → Bare는 Gold와 Bare를 의미합니다.
- 건너뛴 소스 레이어에는 선택된 변형이 없으므로 해당 변형 중 하나가 필요한 링크를 만족시킬 수 없습니다.
- 링크는 Body → Shirt → Badge와 같은 체인을 형성 할 수 있습니다. 셔츠가 필요한 동안 셔츠가 필요한 서클을 형성 할 수 없습니다. ArtLab은 원형 선택을 제외합니다.
- 레이어의 이름 바꾸기 또는 순서를 변경해도 링크가 분리되지 않습니다. 해당 항목을 삭제하기 전에 레이어나 변형을 참조하는 링크를 제거하십시오.
일한 예 : 셔츠와 옵션 크라운을 일치
기본 선택을 합니다
바디 변형 아이보리와 골드를 추가합니다. 헤드 변형 벌거숭이와 헬멧을 추가합니다. 네 가지 변형에 양의 가중치를 부여하고 두 레이어를 모두 유지해야 합니다.
두 선수의 유니폼
아이보리 셔츠와 골드 셔츠와 함께 셔츠 레이어를 만듭니다. 아이보리 셔츠 링크에서 바디를 선택하고 아이보리만 선택하도록 합니다. 셔츠는 금으로만 되어 있습니다. 이 레이어의 무게는 0 입니다. 둘의 조합은 이제 짝을 이루는 셔츠가 되었다.
왕관이 나타날 수 있는 곳
크라운 레이어를 만들고 일반 크라운과 보석 왕관을 추가하십시오. 크라운 레이어 링크에는 Body → Gold 및 Head → Bare가 필요합니다. 크라운 레이어는 Ivory 바디와 헬멧 헤드에서 자동으로 빠져 있습니다.
크라운을 선택 가능한 아트워크로 만드십시오
크라운 무게를 유지하십시오 3 크라운 무게 1 그리고 그 무게를 헤아려 4 . 베어 헤드가있는 적격 골드 바디의 경우, 이러한 선택은 상대적인 가중치를 가지고 있습니다 3 : 1 : 4 . 크라운은 그 연결이 일치할 때라도 결석할지도 모릅니다.
모든 경로를 테스트합니다
아이보리 + 베어, 아이보리 + 헬멧, 골드 + 헬멧 및 골드 + 베어 미리보기. 셔츠와 바디가 Gold + Bare에서만 일치하는지 확인하십시오. 그런 다음 렌더링하기 전에 호환 가능한 카운트를 확인하는 컬렉션 계획을 만듭니다.
| 몸과 머리 | 셔츠 | 크라운 |
|---|---|---|
| 아이보리 + 베어 또는 헬멧 | 아이보리 셔츠 | 항상 왼쪽에서 아래로 이동한다. |
| 골드 + 헬멧 | 골드 셔츠 | 항상 왼쪽에서 아래로 이동한다. |
| 골드 + 베어 | 골드 셔츠 | 일반 크라운, 보석 왕관 또는 옵션 스킵. |
의도된 모든 조합을 유지하십시오
필요한 레이어의 링크가 일치하지만 해당 변형이 적용되지 않는 경우 해당 조합을 렌더링할 수 없습니다. ArtLab은 불가능 한 경로를 제외 합니다; 그것은 격차를 채우기 위해 호환되지 않는 이미지를 선택하지 않습니다. 이것은 링크 규칙 앞에 표시된 숫자보다 적은 조합을 남길 수 있습니다.
예를 들어 파란색 몸체를 셔츠에 추가하려면 호환 가능한 셔츠가 필요합니다. 파란색에 연결된 파란색 셔츠를 추가하거나 기존 셔츠가 파란색과 일치하도록 허용하거나 셔츠가없는 결과가 허용되는 경우 셔츠 레이어에 긍정적 인 스킵 가중치를 부여 할 수 있습니다. 전체 레이어 링크는 대신 셔츠를 아이보리와 골드에만 존재하게 만들 수 있으며 자동으로 파란색으로 생략됩니다.
새 바디 쉐이프를 추가하거나 0 의 가중치로 일치하는 변형을 비활성화할 때마다 링크를 검토합니다. 하나의 조합에 대한 시각적으로 완전한 미리 보기가 모든 브랜치에 유효한 경로가 있음을 증명하지는 않습니다.