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ArtLab : preparar camadas, traços e links

Prepare obras de arte alinhadas, organize variantes, controle a ordem de desenho e ligue camadas para que os detalhes correspondentes sempre apareçam juntos.

Nesta página
O fluxo de trabalho ArtLab passa das camadas de origem alinhadas e escolhas de traços para um plano de coleta revisado e obras de arte renderizadas.
Construa a obra de arte de trás para frente, revise combinações compatíveis e, em seguida, renderize a coleção com suas características selecionadas. Imagem aberta para ampliar

Prepare a arte antes de fazer o upload

Uma camada é uma parte da imagem, como fundo, corpo ou chapéu. Suas variantes são as imagens alternativas ArtLab pode escolher para essa parte. Uma obra de arte renderizada usa uma variante elegível de cada camada incluída, a menos que essa camada seja ignorada.

Exportar cada variante na mesma tela quadrada, com cada detalhe já em sua posição pretendida. Por exemplo, mantenha um desenho dos olhos no mesmo lugar em uma tela transparente 4096 4096 como o rosto abaixo dela. Preservar o espaço transparente vazio em torno do desenho; cortar cada arquivo firmemente pode mover detalhes fora de alinhamento.

  1. Escolha um tamanho de trabalho

    ArtLab oferece 512 , 1024 , 2048 e 4096 pixel saída quadrada. Para 4096 4096 resultados, prepare camadas de origem nesse tamanho. Alargar uma fonte menor não restaura os detalhes.

  2. Exporte um arquivo por variante

    Use PNGs transparentes para corpos, roupas e detalhes colocados sobre outras camadas. Ainda WebP e JPG também são suportados. JPG não tem transparência, por isso geralmente é mais adequado para um fundo completo.

  3. Nomeie os arquivos claramente

    Nomes como Blue.png, Ivory.png e Gold crown.png se tornam os nomes iniciais das variantes. Use valores de traços legíveis em vez de nomes de arquivos de trabalho ou renomeá-los após o upload.

  4. Verifique uma composição completa

    Em seu aplicativo de desenho, coloque um fundo, corpo e detalhes superiores juntos antes de exportar todo o conjunto. As dimensões correspondentes da tela não corrigem a arte que foi desenhada em diferentes posições.

Limites de arquivo, camada e projeto

Os limites abaixo se aplicam em conjunto. Por exemplo, 50 camadas não fornece espaço para 100 arquivos em cada camada: todo o projeto pode conter até 500 variantes e arquivos de camada salvos.

ItemLimiteO que verificar
Projetos salvos10 por perfil PremiumCarteiras vinculadas compartilham a mesma permissão de perfil.
Camadas50 por projetoInclua fundos, camadas somente de obras de arte e detalhes opcionais.
Variantes100 por camada; 500 em todo o projetoCada variante é uma imagem de fonte selecionável.
Arquivos de camada salvos500 por projetoUploads não usados ainda podem ocupar slots de arquivos até serem limpos.
Um ficheiro carregado10 MBO PNG processado também deve caber dentro do limite de arquivo.
Contagem de pixel de imagem16,777,216 pixelsUma imagem 4096 4096 se encaixa exatamente dentro desse limite.
Dimensões de fonte salvasAté 4096 pixels por ladoDimensões maiores são reduzidas para caber, sujeito ao limite de pixel.
Armazenamento de camada512 MB por perfilImagens e miniaturas de fontes salvas compartilham esse subsídio em todos os projetos.
ltima arte finalAté 4096 4096 ; 10 MB por PNGA obra de arte renderizada também usa sua permissão de armazenamento de coleta normal.

Construa a pilha da camada do fundo aos detalhes

Corrigir a ordem de camada de uma coleção existente

  1. Crie e selecione uma camada

    Comece com Fundo e, em seguida, adicione partes como Corpo, Camisa, Cabeça e Coroa. Selecione uma camada para editar seu nome, variantes e configurações.

  2. Faça upload de suas variantes

    drop arquivos na camada selecionada ou escolha Carregar variantes. Você pode fazer upload de várias imagens juntos. Os uploads salvam automaticamente; salve outras edições com Salvar progresso ou movendo-se para a próxima etapa do assistente.

  3. Defina a ordem de desenho

    A primeira camada é desenhada primeiro, na parte de trás. Cada camada posterior é desenhada sobre as anteriores. Mova-se mais cedo (atrás) e Mova-se mais tarde (no topo) para posicionar a roupa sobre o corpo ou uma coroa sobre a cabeça.

  4. Inspecione mais de um resultado

    Use os seletores de pré-visualização e o Shuffle para verificar combinações diferentes. Uma imagem superior opaca pode esconder tudo abaixo dela, mesmo quando a ordem da camada estiver correta.

Decida quais nomes se tornam traços

Incluir em traços é ativado por padrão. O nome da camada se torna o tipo de traço e o nome da variante selecionada se torna seu valor. Uma camada chamada Fundo com uma variante azul selecionada produz a característica Fundo: Azul. Essas características salvas são usadas por filtros de coleta e ferramentas de raridade.

Use um nome diferente para cada camada e nomes de variantes diferentes dentro de uma camada. Nomes diferentes apenas na capitalização são tratados como duplicatas. Os nomes de camada permitem até 80 caracteres e nomes variantes até 100 .

Incluir em traços de iluminação, sombras, texturas ou assinaturas que devem ser visíveis sem se tornarem atributos colecionáveis. ArtLab marca apenas essa camada. Suas imagens, pesos, links e posição ainda funcionam; simplesmente não contribui com nenhum traço de metadados. A contagem para a singularidade permanece independente, então esconder uma característica por si só não torna essa camada irrelevante para verificações duplicadas.

As camadas puladas não adicionam nem uma imagem nem um traço. Renomar uma camada ou alterar Incluir em traços afeta renderizações futuras; não reescreve obras de arte e metadados já salvos em uma coleção.

Como ArtLab pesos se relacionam com a raridade de coleta

Contar as diferenças de caráter sem contar cada decoração

Selecione uma camada e encontre a Contagem em direção à singularidade. Ele é verificado por padrão, inclusive para projetos salvos antes que essa configuração existisse. Mantenha-o para as partes que distinguem seus personagens, como corpo, olhos ou roupas. Desligue-o para Fundo, iluminação ou decoração ao mudar apenas essa camada não deve criar outra obra de arte única.

Uma camada excluída ainda renderiza em sua posição normal. Seus pesos variantes, saltos opcionais e links ainda se aplicam, e Incluir em traços pode permanecer ativado. Por exemplo, os colecionadores ainda podem ver um fundo: traço azul, mesmo que um fundo azul não pode fazer uma segunda cópia do mesmo personagem único.

Durante o planejamento, ArtLab compara as variantes selecionadas e salta apenas de camadas contadas para a singularidade. Uma vez que a seleção tenha sido usada, alterar uma camada excluída não cria outra seleção disponível. Durante a renderização, ele também compara os pixels exatos das camadas incluídas compostas em uma tela transparente. Dois arquivos de fonte de nomes diferentes que fazem o mesmo personagem ainda são duplicados.

A imagem final completa também tem sua própria verificação de pixel exato. Isso captura casos em que uma sobreposição opaca excluída esconde caracteres diferentes e produz a mesma arte final. Um resultado deve passar por ambas as verificações de pixels antes de ser salvo.

Mantenha pelo menos uma camada contada para a singularidade. Desativar mais camadas reduz as combinações disponíveis, então revise o tamanho da coleção antes de planejar. Salve o progresso e faça um novo plano depois de alterar a configuração; retomar um plano existente mantém suas configurações salvas. A arte e os metadados da galeria existentes permanecem inalterados.

Fórmulas de combinação e probabilidade

Os antecedentes não precisam multiplicar sua contagem de caracteres
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background excluded from uniqueness: 5 × 4 = 20 character selections
Configurações da camadaImagem renderizadaMetadados salvosConta para a unicidade
Ambos os controlesIncluído quando selecionado.Traço incluído.Sim.
Incluir em traços desligadosIncluído quando selecionado.Sem traço.Sim, enquanto a contagem para a singularidade permanece.
Contar para a singularidade foraIncluído quando selecionado.Traço incluído enquanto Incluir em traços permanece.Não; variação só aqui não pode criar outro personagem.
Ambos os controles desligadosIncluído quando selecionado.Sem traço.Não; a verificação completa da imagem final ainda se aplica.

Ajuste o tamanho e a posição sem alterar os arquivos de origem

Os controles de transformação se aplicam a toda a camada, incluindo todas as variantes nela. Comece com o tamanho em 100 e ambos compensam em 0 para as exportações alinhadas de full-canvas. Se apenas uma variante for deslocada, corrija esse arquivo de origem em vez de mover toda a camada.

ControloSignificadoExemplo
Tamanho (%)10–200% da tela de saída, dimensionada em torno do centro.50 faz a camada metade da largura e altura da tela.
Horizontal (%)100 a 100 ; valores positivos se movem para a direita.10 move a camada para a direita por um décimo da largura de saída.
Vertical (%)100 a 100 ; valores positivos se movem para baixo.5 move a camada para cima por um vigésimo da altura de saída.

Escolha entre um link de camada e um link de variante

Os links definem quais imagens são permitidas juntas. Eles não movem obras de arte ou alteram qual camada é desenhada por cima. Abra os controles “[nome] layer links” da camada selecionada ou os controles “[nome] links” de uma variante individual, escolha Link para uma camada... e selecione suas variantes permitidas. Um novo link inicialmente seleciona todas as variantes dessa camada; reduza-a às correspondências desejadas.

As condições de uma variante se aplicam além das condições de toda a sua camada. Vincular uma variante individual não torna uma camada opcional.

Localização da ligaçãoQue bom que você...Quando suas condições não coincidem
Camada inteiraToda a camada deve existir apenas com certas escolhas, como Coroa apenas em uma cabeça nua.ArtLab pula toda a camada automaticamente, mesmo que Skip esta camada tem peso 0.
Variante individualUm desenho específico só se encaixa em uma escolha correspondente, como a camisa de marfim apenas em um corpo de marfim.Essa variante não está disponível. A camada deve usar outra variante compatível ou um skip permitido.

Leia as regras como “qualquer dentro, em todos os lados”

  • Dentro de uma camada ligada, qualquer variante selecionada é suficiente: Body Ivory e Gold significa Ivory OU Gold.
  • Em diferentes camadas ligadas, cada condição deve corresponder: Corpo Ouro mais Cabeça Bare significa Ouro e Bare.
  • Uma camada de fonte ignorada não tem variante selecionada, por isso não pode satisfazer um link que exija uma de suas variantes.
  • Links podem formar uma cadeia, como Body Shirt Badge. Eles não podem formar um círculo, como Body requireing Shirt while Shirt require Body. ArtLab exclui escolhas circulares.
  • Renomear ou reordenar uma camada não separa seus links. Remova os links que fazem referência a uma camada ou variante antes de excluir esse item.

Exemplo trabalhado: camisas combinando e uma coroa opcional

  1. Crie as escolhas básicas

    Adicione variantes de corpo Marfim e Ouro. Adicione variantes de Cabeça Bare e Capacete. Dê a todas as quatro variantes pesos positivos e mantenha ambas as camadas necessárias.

  2. Camisetas para corpos

    Crie uma camada de camisa com camisa de marfim e camisa de ouro. Nos links da camisa do Marfim, escolha Corpo e mantenha apenas o Marfim selecionado. Nos links da camisa Ouro, mantenha apenas Ouro. Saia da camisa Pular este peso da camada em 0 . Ambas as opções de corpo agora têm uma camisa correspondente.

  3. Limite onde uma coroa pode aparecer

    Crie uma camada da coroa e adicione a coroa lisa e a coroa joiada. Em links de camada da coroa, exija Corpo Ouro e Cabeça Bare. A camada da coroa está automaticamente ausente dos corpos de marfim e cabeças com capacete.

  4. Torne a coroa opcional em obras de arte elegíveis

    Dê peso da coroa lisa 3, peso da coroa joia 1 e pule este peso da camada 4. Para um corpo de ouro elegível com uma cabeça Bare, estas escolhas têm pesos relativos 3 : 1 : 4 . A coroa pode estar ausente mesmo quando seus links coincidem.

  5. Teste cada caminho

    Ivory + Bare, Ivory + Helmet, Gold + Helmet e Gold + Bare. Verifique se as camisas correspondem a corpos e coroas apenas aparecem em Gold + Bare. Em seguida, crie um plano de coleta para verificar as contagens compatíveis antes da renderização.

Corpo e cabeçaCamisaCoroa
Ivory + Bare ou CapaceteCamisa de marfimSempre pulado por seus links de camada.
Ouro + CapaceteCamisa em ouroSempre pulado por seus links de camada.
Ouro + BareCamisa em ouroCoroa lisa, coroa de jóias ou um salto opcional.

Mantenha todas as combinações previstas cobertas

Se os links de uma camada necessária corresponderem, mas nenhuma de suas variantes for elegível, essa combinação não poderá ser renderizada. ArtLab exclui o caminho impossível; não escolhe uma imagem incompatível para preencher a lacuna. Isso pode deixar menos combinações do que o número mostrado antes das regras de link.

Por exemplo, adicionar um corpo azul ao exemplo da camisa também precisa de uma camisa compatível. Você pode adicionar uma camisa azul ligada ao azul, permitir que uma camisa existente corresponda ao azul ou dar à camada de camisa um peso de salto positivo se um resultado sem camisa for aceitável. Um link de camada inteira pode, em vez disso, fazer com que as camisas existam apenas para o Marfim e o Ouro, omitindo-as automaticamente para o Azul.

Revise os links sempre que adicionar uma nova forma corporal ou desative uma variante correspondente com peso 0 . Uma visualização visualmente completa de uma combinação não prova que cada ramo tenha um caminho válido.

Defina pesos e entenda as contagens planejadas

Crie um plano e torne a coleção

Corrigir combinações incompatíveis e carregar problemas

ArtLab visão geral