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ArtLab : Gewichte, Kombinationen & Seltenheit

Setzen Sie relative Eigengewichte, verstehen verknüpfte Auswahlmöglichkeiten und optionale Ebenen und vergleichen Sie Ihre Ziele mit der Sammlung, die tatsächlich gerendert werden kann.

Auf dieser Seite
Der Workflow ArtLab bewegt sich von ausgerichteten Quelllagen und Eigenheiten zu einem überprüften Sammlungsplan und gerendertem Kunstwerk.
Baue das Kunstwerk von hinten nach vorne, überprüfe kompatible Kombinationen und rendern die Sammlung mit ihren ausgewählten Merkmalen. Bild öffnen, um zu vergrößern

Verwenden Sie Gewichte, um zu beeinflussen, welches Bild ausgewählt wird

Jede Variante hat ein Gewicht. Ein größeres Gewicht macht diese Wahl wahrscheinlicher im Vergleich zu den anderen förderfähigen Entscheidungen in der gleichen Schicht. Die Zahl ist nicht eine versprochene Menge: Gewicht 10 bedeutet nicht, zehn Exemplare zu löschen

Gewichte sind ganze Zahlen von 0 bis 10,000 . Set 0, um eine Variante von der Sammlungsplanung auszuschließen, ohne das hochgeladene Kunstwerk zu löschen. Manuelle Vorschauauswahlen helfen Ihnen, Bilder zu inspizieren; sie setzen die Sammlungsverteilung nicht.

Beginnen Sie mit ein paar klaren Verhältnissen, überprüfen Sie einen Sammelplan und passen Sie sich dann an. ArtLab muss auch Ihren Links gehorchen und einzigartige Ergebnisse liefern, so dass die endgültigen Zählungen von den Prozentsätzen neben Ihren Gewichten abweichen können.

Berechnen Sie die Auswahlchancen einer Ebene

Bei einer förderfähigen Wahl wird das Gewicht durch das Gesamtgewicht der zugelassenen Varianten und das optionale Sprunggewicht geteilt. Multiplizieren um 100, um das Ergebnis in Prozent anzuzeigen. Dies beschreibt den Start-Choice-Pool; es ist keine exakte Quote für eine endliche Sammlung.

Relative Gewichtsformel
Choice chance = choice weight ÷ (eligible variant weights + skip weight)
Percentage = choice chance × 100
HintergrundvarianteGewichtBerechnungStarten Sie Chance
Blau7070 ÷ (70 + 20 + 10)70%
Red2020 ÷ (70 + 20 + 10)20%
Gold1010 ÷ (70 + 20 + 10)10%

Fügen Sie „kein Bild“ als gewichtete Auswahl hinzu

Überspringen Sie diese Schicht · Gewicht fügt eine leere Wahl zu diesem Layer-Pool. Eine übersprungene Ebene zeichnet kein Bild und fügt keine Metadateneigenschaft hinzu. Gewicht 0 bedeutet, dass es keinen optionalen Sprung gibt, wenn die Layer-Links übereinstimmen.

Für eine Hutschicht mit Cap Gewicht 3, Kronengewicht 1 und Skip Gewicht 1, ist das Gesamtgewicht 5:

WahlGewichtStarten Sie ChanceErgebnis
- Kapitän33 ÷ 5 = 60%Zeichnen Sie die Mütze; fügen Sie Hut: Mütze hinzu, wenn Merkmale aktiviert sind.
Krone11 ÷ 5 = 20%Zeichnen Sie die Krone; fügen Sie Hut: Krone hinzu, wenn Merkmale aktiviert sind.
Überspringen Sie die Ebene11 ÷ 5 = 20%Kein Hutbild und kein Hutmerkmal.

Links ändern den Pool für jede Kombination

Eine verknüpfte Variante konkurriert nur, wenn ihre Bedingungen übereinstimmen. Wenn eine Shirtschicht Elfenbeinhemd Gewicht 1 und Gold Shirt Gewicht 9 enthält, aber jedes Shirt ist nur mit seinem passenden Körper verbunden ist, Gold Shirt ist nicht neunmal häufiger insgesamt. Wann immer ein Elfenbein-Körper gewählt wird, ist nur Elfenbein-Hemd verfügbar; wann immer ein Gold-Körper gewählt wird, gibt es nur Gold-Hemd. Die Körperwahl bestimmt ihre Möglichkeiten.

Die Editoren Prozentsätze verwenden die Layer-Listen positive Gewichte und überspringen Gewicht. Sie sind nützlich für den Vergleich von Einstellungen, aber sie sind keine Berechnung der Gesamterhebungshäufigkeit nach Links. Ein verknüpftes Design markiert diese Werte relatives Gewicht oder Gewicht. Verwenden Sie den Sammelplan, um die resultierenden Zählungen zu sehen.

Ohne Links ist eine komplette Kombination der ersten Chance das Produkt seiner pro-layer Chancen. Mit Links, nutzen Sie die förderfähigen Pool nach jeder Wahl. Unkompatible Pfade sind ausgeschlossen. Sobald eine Auswahl aus den zur Einzigartigkeit gezählten Schichten verwendet wurde, sind auch andere vollständige Kombinationen, die sich nur in ausgeschlossenen Schichten unterscheiden, nicht verfügbar. Diese Startberechnungen bleiben daher nicht während eines Renderplans fixiert. Ausgeschlossene Schichten folgen immer noch ihren Gewichten und Verbindungen, wenn die vollständige Zusammensetzung gewählt wird.

Erstellen Sie passende Layer- und Variantenlinks

Beispiel für die EinstellungBerechnung wird gestartetBedeutung
Körper: Elfenbein 80 , Gold 20Gold beginnt bei 20 - 100 = 20% .Dies sind die Basiskörper-Wahlmöglichkeiten.
Kronenschicht erfordert Körper → GoldElfenbein zwingt die Krone-Ebene zum Überspringen.Eine Krone ist nur auf Goldkörpern möglich.
Crown Variante Gewicht 1 ; Skip Gewicht 3Bei einem beihilfefähigen Goldkörper: 1 [4] = 25% .Die Krone konkurriert mit ihrem optionalen Skip.
Eine erste Ziehung, mit jeder Branche gültig20% × 25% = 5%.Eine anschauliche erste Chance auf ein gekröntes Ergebnis, nicht ein Versprechen, dass 5% der letzten Kollektion Kronen tragen wird.

Überprüfen Sie, wie viele einzigartige Kombinationen verfügbar sind

Für unabhängige Ebenen multiplizieren Sie die Anzahl der aktivierten Auswahlmöglichkeiten in jeder Ebene, um vollständige Auswahlen zu zählen. Für Einzigartigkeit, multiplizieren Sie nur die Entscheidungen in Schichten, in denen Zählen zur Einzigartigkeit ist auf. Bei allen gezählten Schichten geben zwei Hintergründe × drei Körper × vier Hüte 24 Auswahlen. Ein positives Sprunggewicht fügt seiner gezählten Schicht eine Wahl hinzu: Diese Hüte optional zu machen gibt zwei × drei × fünf = 30 .

Gewicht 0 entfernt eine Variante von diesen Optionen. Die Erhöhung eines positiven Gewichts ändert seine Präferenz, schafft aber keine zusätzlichen Kombinationen. Das Hinzufügen einer eigenen Variante oder optionales Überspringen zu einer gezählten Ebene kann mehr Einzigartigkeitsoptionen erzeugen. Das Hinzufügen von Hintergründen zu einer ausgeschlossenen Hintergrundebene erhöht diese Kapazität nicht.

Die Einzigartigkeitszahl, die vor den Linkregeln angezeigt wird, ist eine obere Grenze. Einige Kombinationen sind inkompatibel, und eine Ebene, die automatisch übersprungen wird, hat nur das eine abwesende Ergebnis auf diesem Pfad. Erstellen Sie Sammelplan überprüft für genügend kompatible Kombinationen; es kann berichten, dass die angeforderte Nummer nicht geplant werden kann.

Kapazitätsformeln für unabhängige Schichten
Full selections = product of enabled choices across all layers
Uniqueness selections = product of enabled choices across counted layers

10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background not counted: 5 bodies × 4 eyes = 20 uniqueness selections

Gearbeitetes Beispiel: Jede Kombination überschreibt die Proportionen

Stellen Sie sich zwei erforderliche Schichten ohne Links und Zählen in Richtung Einzigartigkeit auf beiden ermöglicht: Hintergrund hat Blau Gewicht 9 und Rot Gewicht 1; Hut hat Cap Gewicht 9 und Krone Gewicht 1 . Es gibt nur vier Kombinationen. Wenn Sie alle vier Anfragen stellen, muss die Sammlung einmal jede von ihnen enthalten:

Um Gewichten mehr Raum zu geben, um eine größere Sammlung zu beeinflussen, bieten wesentlich kompatiblere Kombinationen als die Anzahl der Kunstwerke, die Sie zu rendern beabsichtigen. Das Hinzufügen optisch identischer Optionen hilft nicht, da auch die endgültigen Bilder auf Duplikate überprüft werden.

KunstwerkHintergrund- Sechs
Eine KombinationBlau- Kapitän
Eine KombinationBlauKrone
Eine KombinationRed- Kapitän
Eine KombinationRedKrone

Unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten müssen auch unterschiedliche Endbilder ergeben

Einzigartige Kombinationen und einzigartige Bilder sind separate Kontrollen. Zwei verschiedene Quelldateien können identische Pixel enthalten. Ein Körper kann einen Hintergrund verstecken, oder eine undurchsichtige oberste Schicht kann jede Wahl darunter verbergen. Diese Kombinationen unterscheiden sich im Plan, können aber das gleiche Bild machen.

Vor dem Speichern jedes Ergebnisses überprüft ArtLab sowohl die Zusammensetzung der gezählten Schichten auf einer transparenten Leinwand als auch das vollständige Endbild gegen frühere Ergebnisse im gleichen Job. Wenn entweder identisch ist, versucht es eine ungenutzte kompatible Kombination und aktualisiert seine gewählten Eigenschaften und Ebenen zählt. Unterschiede in Datei-Metadaten oder unsichtbare Farbe unter vollständig transparenten Pixeln machen ein Bild nicht einzigartig.

Die Kontrollen verwenden exakte Pixel, nicht Wahrnehmungs- oder KI-Ähnlichkeit. Sie bewerben sich innerhalb der Render-Jobs, auch nach einem Lebenslauf, und vergleichen keine separaten Jobs oder Sammlungen. In Eigenschaften miteinbeziehen, kontrolliert keines der beiden Prüfungen: Nur Artwork-Layer zählen zur Charakter-Einzigartigkeit, während Count in Richtung Einzigartigkeit aktiviert ist, und alle gerenderten Layer beeinflussen die finale Bildprüfung.

Wenn das verfügbare Kunstwerk nicht genügend deutliche Ergebnisse liefern kann oder zu viele Ersatzversuche erforderlich sind, werden Pausen mit einer Erklärung wiedergegeben. Die im Editor gezeigten Kombinationen können daher die endgültige Anzahl der Einzelbilder nicht garantieren.

Beheben Sie wiederholte Grafiken und angehaltene Renderings

Vergleichen Sie Gewichte mit dem Plan und den Endergebnissen

Rendern Sie eine neue Sammlung oder rendern Sie qualifizierte Grafiken erneut

  1. Überprüfen Sie die Seltenheit

    Prüfen Sie Ihre Artwork-Anzahl, aktivierte Varianten, optionale Skips, Links und welche Ebenen in Richtung Einzigartigkeit zählen. Die Überprüfung zeigt die Zielprozentsätze für ein unabhängiges Design oder relative Gewichte, wenn Links vorhanden sind.

  2. Erstellen Sie einen Sammlungsplan

    ArtLab wählt kompatible einzigartige Kombinationen aus, bevor die vollständige Sammlung erstellt wird. Überprüfen Sie die Probenzusammensetzungen und erweitern Sie jede Ebene unter Ebenenanzahl in diesem Plan.

  3. Vergleichen Sie geplante und anfallende Aufträge

    Geplant zeigt, dass die Auswahl den Prozentsatz der gesamten geplanten Sammlung; Graf zeigt die Anzahl der geplanten Kunstwerke, die es verwenden. Eine übersprungene Schicht kann als Durch Verbindungen / Gewicht erscheinen, weil beide Mechanismen seine Abwesenheit verursachen können.

  4. Vor dem Rendern anpassen

    Verwenden Sie Zurück zum Editor, um Gewichte, Links, Kunstwerke oder Zählen in Richtung Einzigartigkeit zu ändern, speichern Sie die Änderungen und erstellen Sie dann einen neuen Plan. Ein neuer Plan kann unterschiedliche Zählungen ergeben. Genaue Pro-Trait-Quoten sind keine Einstellung in ArtLab .

  5. Aktivieren Sie die Option Endschichtzählung

    Nach dem Rendering komplettiert, zeigt dieser Abschnitt die Auswahl zählt tatsächlich vom Render gespeichert. Duplicate-Bild-Ersatz kann die Zählungen von der ursprünglichen Plan ändern. Nur kunstfertige Schichten zeigen Komposition zählt, ohne Merkmale hinzuzufügen.

ArtLab Gewichte unterscheiden sich von Seltenheitsrängen

Gewichte Anleitung, wie Kunstwerk erzeugt wird. Seltene Ränge vergleichen die Merkmale in einer tatsächlichen Sammlung, nachdem diese Entscheidungen getroffen wurden. Eine Variante mit Gewicht 1 ist nicht automatisch Rang 1 , und ein geringes Gewicht kann kein seltenes Endergebnis garantieren.

Vor Minting können Sie mit Ihrem Creator Workspace OpenRarity aus allen gespeicherten Kunstwerkmerkmalen sehen und jedes Kunstwerk einmal zählen. Die Bereitstellung oder ein förderungsberechtigter Re-Render entfernt diese Vorschau nicht, während der ausgewählte Vertrag keine minten Historie in diesem Netzwerk kennt. Veröffentlicht ERC-721 Rankings verwenden OpenRarity ; ERC-1155 Editionen verwenden AuroraRarity mit bestätigten gemintet Kopie zählt. Die veröffentlichten Ränge können sich von der gleichberechtigten Artwork-Vorschau unterscheiden. Der spezielle Raritätsleitfaden erklärt sowohl Formeln als auch die Daten, die für jede Berechnung verwendet werden.

Ein übersprungenes Merkmal kann das daraus resultierende Merkmalsmuster und die Merkmalszahl beeinflussen. Eine Schicht markiert Kunstwerk fügt nur keine Eigenschaft, so dass seine Zusammensetzung Gewicht nicht direkt zu Merkmal Rankings beitragen. Zählen zur Einzigartigkeit ist eine separate Generationsregel: ohne Hintergrund wird ein gespeichertes Hintergrundmerkmal nicht aus Raritätsberechnungen entfernt. Rarität beschreibt aufgezeichnete Knappheit; es ist kein Versprechen von Wünschen oder Wert.

OpenRarity und AuroraRarity Formeln

Bereiten Sie Ebenen und verknüpfte Merkmale vor

ArtLab Übersicht