ArtLab : pesos, combinaciones y rareza
Establezca pesos de rasgos relativos, comprenda las opciones vinculadas y las capas opcionales y compare sus objetivos con la colección que realmente se puede renderizar.
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Use pesas para influir en qué obra de arte se elige
Cada variante tiene un peso. Un peso mayor hace que esa elección sea más probable en relación con las otras opciones elegibles en la misma capa. El número no es una cantidad prometida: el peso 10 no significa “rendir diez copias”
Los pesos son números enteros de 0 a 10,000. Configura 0 para excluir una variante de la planificación de colecciones sin eliminar las ilustraciones cargadas. Las selecciones de vista previa manual le ayudan a inspeccionar las imágenes; no establecen la distribución de la colección.
Comience con algunas proporciones claras, revise un plan de recolección y luego ajústese. ArtLab también debe obedecer sus enlaces y producir resultados únicos, por lo que los recuentos finales pueden diferir de los porcentajes al lado de sus pesos.
Calcule las posibilidades de selección inicial de una capa
Para una opción elegible, divida su peso por el peso total de las variantes elegibles más el peso de salto opcional. Multiplique por 100 para mostrar el resultado como porcentaje. Esto describe el grupo de elección inicial; no es una cuota exacta para una colección finita.
Choice chance = choice weight ÷ (eligible variant weights + skip weight)
Percentage = choice chance × 100| Variante de fondo | Peso | Cálculo | Oportunidad inicial |
|---|---|---|---|
| Azul | 70 | 70 ÷ (70 + 20 + 10) | 70% |
| Rojo | 20 | 20 ÷ (70 + 20 + 10) | 20% |
| Oro | 10 | 10 ÷ (70 + 20 + 10) | 10% |
Incluya “sin imagen” como una opción ponderada
Omitir esta capa el peso añade una opción vacía a la piscina de esa capa. Una capa omitida no dibuja ninguna imagen y no añade ningún rasgo de metadatos. Peso 0 significa que no hay salto opcional cuando los enlaces de la capa coinciden.
Para una capa del sombrero con el peso de la tapa 3, el peso de la corona 1 y el peso del salto 1, el peso total es 5:
| Elección | Peso | Oportunidad inicial | Resultado |
|---|---|---|---|
| Cap | 3 | 3 ÷ 5 = 60% | Dibuja la gorra; incluye Sombrero: Gorra si los rasgos están habilitados. |
| Corona | 1 | 1 ÷ 5 = 20% | Dibuja la corona; incluye Sombrero: Corona si los rasgos están habilitados. |
| Omita la capa | 1 | 1 ÷ 5 = 20% | Sin imagen de sombrero y sin rasgo de sombrero. |
Los enlaces cambian el grupo para cada combinación
Una variante vinculada solo compite cuando sus condiciones coinciden. Si una capa de camisa contiene marfil peso de la camisa 1 y el peso de la camisa de oro 9, pero cada camisa está vinculada solo a su cuerpo a juego, la camisa de oro no es nueve veces más común en general. Siempre que se elige un cuerpo de Marfil, solo está disponible la camiseta de Marfil; siempre que se elige un cuerpo de Oro, solo está disponible la camisa de Oro. Las decisiones del cuerpo determinan sus oportunidades.
Los porcentajes del editor usan los pesos positivos de la capa y omiten el peso. Son útiles para comparar configuraciones, pero no son un cálculo de la frecuencia de recolección general después de los enlaces. Un diseño enlazado etiqueta estos valores como peso relativo o peso. Utilice el plan de recolección para ver los recuentos resultantes.
Sin enlaces, la probabilidad inicial de una combinación completa es el producto de sus posibilidades por capa. Con enlaces, utilice el grupo elegible en cada elección. Se excluyen las rutas incompatibles. Una vez que se ha utilizado una selección de las capas contada hacia la unicidad, otras combinaciones completas que difieren solo en las capas excluidas tampoco están disponibles. Por lo tanto, estos cálculos iniciales no permanecen fijos a lo largo de un plan de renderizado. Las capas excluidas todavía siguen sus pesos y enlaces cuando se elige la composición completa.
Construir enlaces de capa y variante coincidentes
| Ejemplo de configuración | Comienza el cálculo | Significado |
|---|---|---|
| Cuerpo: Marfil 80 , Oro 20 | El oro comienza en 20 100 20% . | Estas son las opciones básicas del cuerpo. |
| La capa de corona requiere cuerpo oro | Marfil obliga a la capa de la corona a saltar. | Una corona solo es posible en cuerpos de oro. |
| Variante de peso de corona 1; peso de salto 3 | En un cuerpo de oro elegible: 1 4 25% . | La corona compite con su skip opcional. |
| Un primer sorteo, con cada rama válida | 20% × 25% = 5%. | Una posibilidad inicial ilustrativa de un resultado coronado, no una promesa de que 5% de la colección final llevará coronas. |
Compruebe cuántas combinaciones únicas están disponibles
Para las capas independientes, multiplique el número de opciones habilitadas en cada capa para contar las selecciones completas. Para la singularidad, multiplique solo las opciones en capas donde Cuenta hacia la singularidad está activada. Con todas las capas contadas, dos fondos tres cuerpos cuatro sombreros dan 24 selecciones. Un peso de salto positivo agrega una opción a su capa contada: hacer que esos sombreros sean opcionales da dos tres cinco 30.
El peso 0 elimina una variante de estas opciones. Aumentar un peso positivo cambia su preferencia, pero no crea combinaciones adicionales. Agregar una variante distinta u omisión opcional a una capa contada puede crear más opciones de singularidad. Agregar fondos a una capa de fondo excluida no aumenta esa capacidad.
El recuento de singularidad mostrado antes de las reglas de enlace es un límite superior. Algunas combinaciones son incompatibles, y una capa que se omite automáticamente solo tiene ese resultado ausente en esa ruta. Cree comprobaciones del plan de recolección para suficientes combinaciones compatibles; puede informar que el número solicitado no se puede planificar.
Full selections = product of enabled choices across all layers
Uniqueness selections = product of enabled choices across counted layers
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background not counted: 5 bodies × 4 eyes = 20 uniqueness selectionsEjemplo trabajado: el uso de cada combinación anula las proporciones
Imagine dos capas requeridas sin enlaces y cuente hacia la singularidad habilitada en ambos: Fondo tiene peso azul 9 y peso rojo 1; Sombrero tiene peso de tapa 9 y peso de corona 1. Sólo hay cuatro combinaciones. Si solicita los cuatro, la colección debe contener cada uno de ellos una vez:
Para dar a las pesas más espacio para influir en una colección más grande, proporcione combinaciones sustancialmente más compatibles que la cantidad de obras de arte que desea representar. Agregar opciones visualmente idénticas no ayudará, porque las imágenes finales también se comprueban en busca de duplicados.
| Ilustración | Antecedentes | Sombrero |
|---|---|---|
| Una combinación | Azul | Cap |
| Una combinación | Azul | Corona |
| Una combinación | Rojo | Cap |
| Una combinación | Rojo | Corona |
Diferentes opciones también deben producir diferentes imágenes finales
Las combinaciones únicas y las imágenes únicas son comprobaciones separadas. Dos archivos de origen diferentes pueden contener píxeles idénticos. Un cuerpo puede ocultar un fondo, o una capa superior opaca puede ocultar todas las opciones debajo de él. Esas combinaciones difieren en el plan, pero pueden representar la misma imagen.
Antes de guardar cada resultado, ArtLab comprueba tanto el compuesto de capas contadas en un lienzo transparente como la imagen final completa contra resultados anteriores en el mismo trabajo. Si cualquiera de los dos es idéntico, intenta una combinación compatible no utilizada y actualiza sus rasgos y recuentos de capas elegidos. Las diferencias en los metadatos del archivo o el color invisible debajo de los píxeles totalmente transparentes no hacen que una imagen sea única.
Las comprobaciones usan píxeles exactos, no similares perceptuales o AI. Se aplican dentro del trabajo de render, incluso después de un currículum, y no comparan trabajos o colecciones separadas. Incluir en rasgos tampoco controla la verificación: las capas solo de ilustraciones cuentan para la singularidad de los caracteres mientras que Cuenta para la singularidad está habilitada, y todas las capas renderizadas afectan la verificación de la imagen final.
Si la obra de arte disponible no puede proporcionar suficientes resultados distintos, o se necesitan demasiados intentos de reemplazo, haciendo pausas con una explicación. Por lo tanto, las combinaciones mostradas en el editor no pueden garantizar el número final de imágenes únicas.
Resolver ilustraciones repetidas y representaciones pausadas
Compara los pesos con el plan y los resultados finales
Renderizar una nueva colección o volver a presentar obras de arte elegibles
Revisa la rareza
Compruebe el número de ilustraciones, las variantes habilitadas, los saltos opcionales, los enlaces y qué capas cuentan para la singularidad. La revisión muestra los porcentajes objetivo para un diseño independiente, o las ponderaciones relativas cuando los enlaces están presentes.
Crea un plan de recolección
ArtLab selecciona combinaciones únicas compatibles antes de presentar la colección completa. Revise las composiciones de muestra y expanda cada capa bajo Recuento de capas en este plan.
Comparar planificado y contar
Planned muestra el porcentaje de esa elección de toda la colección planificada; Count muestra el número de obras de arte planeadas que lo usan. Una capa omitida puede aparecer como Por enlaces / peso porque ambos mecanismos pueden causar su ausencia.
Ajuste antes de renderizar
Usa Volver al editor para cambiar pesos, enlaces, ilustraciones o Contar hacia la singularidad, guardar los cambios y luego crear un nuevo plan. Un nuevo plan puede producir diferentes cuentas. Las cuotas exactas por rasgo no son un ajuste en ArtLab .
Compruebe los recuentos finales de capas
Después de completar el renderizado, esta sección muestra los recuentos de selección realmente guardados por el renderizado. Los reemplazos de imágenes duplicadas pueden cambiar los recuentos del plan original. Las capas solo de obras de arte muestran recuentos de composición sin agregar rasgos.
Los pesos ArtLab son diferentes de los rangos de rareza
Los pesos guían cómo se generan las obras de arte. Los rangos de rareza comparan los rasgos en una colección real después de haber tomado esas decisiones. Una variante con peso 1 no es automáticamente el rango 1, y un peso bajo no puede garantizar un resultado final raro.
Antes de acuñación, su espacio de trabajo Creator puede obtener una vista previa de OpenRarity de todos los rasgos guardados de las obras de arte, contando cada obra de arte una vez. La implementación o un re-render elegible no elimina esta vista previa, mientras que el contrato seleccionado no tiene un historial conocido de acuñar en esa red. Las clasificaciones publicadas de ERC-721 usan OpenRarity; las ediciones de ERC-1155 usan AuroraRarity con recuentos de copias confirmados de acuñado. Los rangos publicados pueden diferir de la vista previa de obras de arte de igual peso. La guía de rarezas dedicada explica tanto las fórmulas como los datos que utiliza cada cálculo.
Un rasgo omitido puede afectar el patrón de rasgo resultante y el recuento de rasgos. Una capa marcada como Obra de arte solo no agrega ningún rasgo, por lo que su peso de composición no contribuye directamente a las clasificaciones de rasgos. La cuenta hacia la singularidad es una regla de generación separada: excluyendo el fondo no elimina un rasgo de fondo guardado de los cálculos de rareza. La rareza describe la escasez registrada; no es una promesa de deseabilidad o valor.
Fórmulas OpenRarity y AuroraRarity