ArtLab : poids, combinaisons & rareté
Définissez les poids relatifs des traits, comprenez les choix liés et les calques optionnels, et comparez vos cibles avec la collection qui peut réellement être rendue.
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Utilisez des poids pour influencer quelle œuvre d'art est choisie
Chaque variante a un poids. Un poids plus important rend ce choix plus probable par rapport aux autres choix éligibles dans la même couche. Le nombre n’est pas une quantité promise : le poids 10 ne signifie pas « rendre dix exemplaires »
Les poids sont des nombres entiers de 0 à 10,000 . Définissez 0 pour exclure une variante de la planification de collection sans supprimer son illustration téléchargée. Les sélections de prévisualisation manuelle vous aident à inspecter les images; elles ne définissent pas la distribution de la collection.
Commencez avec quelques ratios clairs, révisez un plan de collecte, puis ajustez. ArtLab doit également obéir à vos liens et produire des résultats uniques, de sorte que le nombre final peut différer des pourcentages à côté de vos poids.
Calculez les chances de sélection d’un calque
Pour un choix admissible, divisez son poids par le poids total des variantes admissibles plus le poids de saut facultatif. Multipliez par 100 pour afficher le résultat en pourcentage. Ceci décrit le pool de choix de départ ; ce n'est pas un quota exact pour une collection finie.
Choice chance = choice weight ÷ (eligible variant weights + skip weight)
Percentage = choice chance × 100| Variante de fond | Poids | Calcul | Occasion de départ |
|---|---|---|---|
| Bleu | 70 | 70 ÷ (70 + 20 + 10) | 70% |
| Rouge | 20 | 20 ÷ (70 + 20 + 10) | 20% |
| De l'or | 10 | 10 ÷ (70 + 20 + 10) | 10% |
Inclure « pas d’image » comme choix pondéré
Ignorer cette couche poids ajoute un choix vide à la piscine de cette couche. Un calque ignoré ne dessine aucune image et n'ajoute aucun trait de métadonnées. Le poids 0 signifie qu’il n’y a pas de saut facultatif lorsque les liens du calque correspondent.
Pour une couche de chapeau avec le poids 3 de chapeau, le poids 1 de couronne et le poids 1 de saut, le poids total est 5 :
| Choix | Poids | Occasion de départ | Résultat |
|---|---|---|---|
| Cap | 3 | 3 ÷ 5 = 60% | Dessinez la casquette ; incluez Chapeau : Chapeau si les traits sont activés. |
| Couronne | 1 | 1 ÷ 5 = 20% | Dessiner la couronne ; inclure Chapeau : Couronne si les traits sont activés. |
| Sauter la couche | 1 | 1 ÷ 5 = 20% | Pas d'image de chapeau et pas de trait de chapeau. |
Les liens changent le pool pour chaque combinaison
Une variante liée n'entre en compétition que lorsque ses conditions correspondent. Si une couche de chemise contient une chemise Ivoire poids 1 et une chemise Or poids 9 , mais que chaque chemise est liée uniquement à son corps assorti, la chemise Or n'est pas neuf fois plus courante dans l'ensemble. Chaque fois qu'un corps en ivoire est choisi, seule la chemise en ivoire est disponible; chaque fois qu'un corps en or est choisi, seule la chemise en or est disponible. Les choix du corps déterminent leurs opportunités.
Les pourcentages de l'éditeur utilisent les poids positifs répertoriés du calque et sautent le poids. Ils sont utiles pour comparer les paramètres, mais ils ne sont pas un calcul de la fréquence de collecte globale après les liens. Une conception liée étiquette ces valeurs de poids relatif ou de poids. Utilisez le plan de collecte pour voir les nombres résultants.
Sans liens, la chance initiale d’une combinaison complète est le produit de ses chances par couche. Avec les liens, utilisez le pool éligible à chaque choix. Les chemins incompatibles sont exclus. Une fois qu'une sélection parmi les couches comptées vers l'unicité a été utilisée, d'autres combinaisons complètes qui ne diffèrent que par des couches exclues ne sont pas non plus disponibles. Ces calculus de départ ne restent donc pas fixes tout au long d'un plan de rendu. Les couches exclues suivent toujours leur poids et leurs liens lorsque la composition complète est choisie.
Construire des liens de calque et de variante correspondants
| Exemple de réglage | Calcul de départ | a veut dire |
|---|---|---|
| Corps: Ivoire 80, or 20 | L'or commence à 20 100 20% . | Ce sont les choix du corps de base. |
| La couche de couronne nécessite Body Gold | L'ivoire force la couche de couronne à sauter. | Une couronne n'est possible que sur des corps en or. |
| Poids de variante de couronne 1 ; poids de saut 3 | Sur un corps Gold éligible : 1 4 25% . | La couronne rivalise avec son skip en option. |
| Un premier tirage, avec chaque branche valide | 20% × 25% = 5%. | Une chance initiale illustrative d'un résultat couronné, pas une promesse que 5% de la collection finale portera des couronnes. |
Vérifiez combien de combinaisons uniques sont disponibles
Pour les calques indépendants, multipliez le nombre de choix activés dans chaque calque pour compter les sélections complètes. Pour l'unicité, ne multipliez que les choix dans les couches où Compter vers l'unicité est activé. Avec toutes les couches comptées, deux arrière-plans trois corps quatre chapeaux donnent 24 sélections. Un poids de saut positif ajoute un choix à sa couche comptée: rendre ces chapeaux facultatifs donne deux trois cinq 30.
Le poids 0 supprime une variante de ces choix. L'augmentation d'un poids positif change sa préférence, mais ne crée pas de combinaisons supplémentaires. L’ajout d’une variante distincte ou d’un saut facultatif à un calque compté peut créer plus de choix d’unicité. L'ajout d'arrière-plans à un calque d'arrière-plan exclu n'augmente pas cette capacité.
Le nombre d'unicité affiché avant les règles de lien est une limite supérieure. Certaines combinaisons sont incompatibles, et un calque qui est automatiquement ignoré n'a qu'un seul résultat absent sur ce chemin. Créez des vérifications de plan de collecte pour suffisamment de combinaisons compatibles ; il peut signaler que le numéro demandé ne peut pas être planifié.
Full selections = product of enabled choices across all layers
Uniqueness selections = product of enabled choices across counted layers
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background not counted: 5 bodies × 4 eyes = 20 uniqueness selectionsExemple travaillé : chaque combinaison remplace les proportions
Imaginez deux couches requises sans liens et comptez vers l'unicité activée sur les deux: arrière-plan a le poids bleu 9 et le poids rouge 1; chapeau a le poids de chapeau 9 et le poids de couronne 1. Il n’y a que quatre combinaisons. Si vous demandez les quatre, la collection doit contenir chacun d'eux une fois:
Pour donner aux poids plus d’espace pour influencer une collection plus grande, fournissez des combinaisons beaucoup plus compatibles que le nombre d’œuvres d’art que vous avez l’intention de rendre. L'ajout d'options visuellement identiques n'aidera pas, car les images finales sont également vérifiées pour les doublons.
| Œuvre | Rappel | Chapeau |
|---|---|---|
| Une combinaison | Bleu | Cap |
| Une combinaison | Bleu | Couronne |
| Une combinaison | Rouge | Cap |
| Une combinaison | Rouge | Couronne |
Les différents choix doivent également produire différentes images finales
Des combinaisons uniques et des images uniques sont des contrôles séparés. Deux fichiers sources différents peuvent contenir des pixels identiques. Un corps peut cacher un arrière-plan, ou une couche supérieure opaque peut cacher tous les choix en dessous. Ces combinaisons diffèrent dans le plan, mais peuvent rendre la même image.
Avant d'enregistrer chaque résultat, ArtLab vérifie à la fois le composite de couches comptées sur un canevas transparent et l'image finale complète par rapport aux résultats antérieurs dans le même travail. Si l'un ou l'autre est identique, il essaie une combinaison compatible inutilisée et met à jour ses traits choisis et le nombre de couches. Les différences de métadonnées de fichiers ou de couleurs invisibles sous des pixels entièrement transparents ne rendent pas une image unique.
Les contrôles utilisent des pixels exacts, pas de similitude perceptuelle ou IA. Ils s'appliquent dans la tâche de rendu, y compris après un CV, et ne comparent pas les tâches ou les collections séparées. Inclure dans les traits ne contrôle pas non plus la vérification : les calques de l’illustration seule comptent pour l’unicité des caractères, tandis que Compter pour l’unicité est activé, et tous les calques rendus affectent la vérification de l’image finale.
Si l'illustration disponible ne peut pas fournir suffisamment de résultats distincts, ou si trop de tentatives de remplacement sont nécessaires, le rendu s'arrête avec une explication. Les combinaisons affichées dans l'éditeur ne peuvent donc pas garantir le nombre final d'images uniques.
Comparez les poids avec le plan et les résultats finaux
Rendre une nouvelle collection ou rendre à nouveau une œuvre d'art admissible
Revue de rareté
Vérifiez le nombre de vos illustrations, les variantes activées, les sauts facultatifs, les liens et les calques qui comptent pour l'unicité. La revue montre les pourcentages cibles pour un design indépendant, ou des poids relatifs lorsque des liens sont présents.
Créer un plan de collecte
ArtLab sélectionne des combinaisons uniques compatibles avant de rendre la collection complète. Examinez les compositions d'échantillons et développez chaque calque sous Comptes de calques dans ce plan.
Comparez Planifiés et Comptez
Planifiée montre le pourcentage de ce choix de l'ensemble de la collection prévue; Count montre le nombre d'œuvres d'art prévues qui l'utilisent. Un calque ignoré peut apparaître comme Par liens / poids parce que les deux mécanismes peuvent causer son absence.
Ajuster avant le rendu
Utilisez Back to editor pour modifier les poids, les liens, les illustrations ou compter vers l'unicité, enregistrer les modifications, puis créer un nouveau plan. Un nouveau plan peut produire différents comptages. Les quotas exacts par trait ne sont pas fixés à ArtLab .
Vérifiez le nombre de couches finales
Une fois le rendu terminé, cette section montre les nombres de sélection réellement enregistrés par le rendu. Les remplacements d'images en double peuvent modifier les nombres par rapport au plan original. Les calques d'œuvres d'art uniquement affichent les nombres de composition sans ajouter de traits.
Les poids ArtLab sont différents des rangs de rareté
Les poids guident la façon dont les œuvres d'art sont générées. Les rangs de rareté comparent les traits d'une collection réelle après que ces choix ont été faits. Une variante avec le poids 1 n'est pas automatiquement Rang 1, et un faible poids ne peut garantir un résultat final rare.
Avant mint, votre espace de travail Creator peut prévisualiser OpenRarity de tous les traits d'illustration enregistrés, en comptant chaque œuvre une fois. Déploiement ou un ré-rendu éligible ne supprime pas cet aperçu alors que le contrat sélectionné n'a aucun historique connu de minter sur ce réseau. Les classements ERC-721 publiés utilisent OpenRarity ; les éditions ERC-1155 utilisent AuroraRarity avec un nombre de copies confirmé de minté. Ces classements publiés peuvent différer de l'aperçu des œuvres d'art de poids égal. Le guide de rareté dédié explique à la fois les formules et les données utilisées par chaque calcul.
Un trait ignoré peut affecter le motif de trait résultant et le nombre de traits. Une couche marquée Artwork n'ajoute aucun trait, de sorte que son poids de composition ne contribue pas directement au classement des traits. Compter vers l'unicité est une règle de génération distincte : exclure Arrière-plan ne supprime pas un trait d'arrière-plan enregistré des calculs de rareté. La rareté décrit la rareté enregistrée ; ce n’est pas une promesse de désirabilité ou de valeur.
OpenRarity et AuroraRarity formules