ArtLab : pesi, combinazioni e rarità
Imposta i pesi relativi delle caratteristiche, comprendi le scelte collegate e i livelli opzionali e confronta i tuoi obiettivi con la collezione che può effettivamente essere resa.
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Usa i pesi per influenzare quale opera d'arte viene scelta
Ogni variante ha un peso. Un peso maggiore rende tale scelta più probabile rispetto alle altre scelte ammissibili nello stesso livello. Il numero non è una quantità promessa: peso 10 non significa “render dieci copie”
I pesi sono numeri interi da 0 a 10,000. Impostare 0 per escludere una variante dalla pianificazione della raccolta senza eliminare la sua grafica caricata. Le selezioni di anteprima manuali ti aiutano a ispezionare le immagini; non impostano la distribuzione della raccolta.
Iniziare con alcuni rapporti chiari, rivedere un piano di raccolta, quindi regolare. ArtLab deve anche obbedire ai tuoi link e produrre risultati unici, quindi i conteggi finali possono differire dalle percentuali accanto ai tuoi pesi.
Calcola le possibilità di selezione iniziale di un livello
Per una scelta ammissibile, dividere il suo peso per il peso totale delle varianti ammissibili più il peso di salto opzionale. Moltiplicare per 100 per mostrare il risultato in percentuale. Questo descrive il pool di scelta iniziale; non è una quota esatta per una raccolta finita.
Choice chance = choice weight ÷ (eligible variant weights + skip weight)
Percentage = choice chance × 100| Variante di sfondo | Peso | Calcolo | L'occasione di partenza |
|---|---|---|---|
| Blu | 70 | 70 ÷ (70 + 20 + 10) | 70% |
| Rosso | 20 | 20 ÷ (70 + 20 + 10) | 20% |
| Oro | 10 | 10 ÷ (70 + 20 + 10) | 10% |
Includere "nessuna immagine" come scelta ponderata
Salta questo livello peso aggiunge una scelta vuota alla piscina di quel livello. Un livello saltato non disegna alcuna immagine e non aggiunge alcun tratto di metadati. Peso 0 significa che non vi è alcun salto opzionale quando i collegamenti del livello corrispondono.
Per uno strato di cappello con peso del cappuccio 3, peso della corona 1 e peso di salto 1, il peso totale è 5:
| Scelta | Peso | L'occasione di partenza | Risultato |
|---|---|---|---|
| Cap | 3 | 3 ÷ 5 = 60% | Disegnare il cappuccio; includere cappello: tappo se i tratti sono abilitati. |
| Crown | 1 | 1 ÷ 5 = 20% | Disegnare la corona; includere Cappello: Corona se i tratti sono abilitati. |
| Salta livello | 1 | 1 ÷ 5 = 20% | Nessuna immagine del cappello e nessun tratto del cappello. |
I collegamenti cambiano la piscina per ogni combinazione
Una variante collegata compete solo quando le sue condizioni corrispondono. Se uno strato di camicia contiene il peso della camicia avorio 1 e il peso della camicia d'oro 9, ma ogni camicia è legata solo al suo corpo corrispondente, la camicia d'oro non è nove volte più comune in generale. Ogni volta che viene scelto un corpo in Avorio, è disponibile solo la camicia in Avorio; ogni volta che viene scelto un corpo in Oro, è disponibile solo la camicia in Oro. Le scelte del corpo determinano le loro opportunità.
Le percentuali dell'editor utilizzano i pesi positivi elencati nel livello e saltano il peso. Sono utili per confrontare le impostazioni, ma non sono un calcolo della frequenza complessiva di raccolta dopo i collegamenti. Un design collegato etichetta questi valori in termini di peso o peso. Utilizzare il piano di raccolta per vedere i conteggi risultanti.
Senza link, la possibilità iniziale di una combinazione completa è il prodotto delle sue possibilità per strato. Con i link, utilizzare il pool idoneo a ogni scelta. Sono esclusi i percorsi incompatibili. Una volta che è stata utilizzata una selezione dai livelli contati per l'unicità, non sono disponibili anche altre combinazioni complete che differiscono solo nei livelli esclusi. Questi calcoli iniziali quindi non rimangono fissi in tutto un piano di rendering. I livelli esclusi seguono ancora i loro pesi e collegamenti quando viene scelta la composizione completa.
Crea link di livello e varianti corrispondenti
| Impostazione di esempio | Avvio del calcolo | Cioè |
|---|---|---|
| Corpo: Ivory 80, Oro 20 | L'oro inizia a 20 100 20%. | Queste sono le scelte di base del corpo. |
| Lo strato della corona richiede il corpo oro | L'avorio costringe lo strato della Corona a saltare. | Una corona è possibile solo su corpi d'oro. |
| Corona variante peso 1 ; saltare il peso 3 | Su un corpo d'oro ammissibile: 1 4 25% . | La corona compete con il suo salto opzionale. |
| Una prima estrazione, con ogni ramo valido | 20% × 25% = 5%. | Una possibilità iniziale illustrativa di un risultato coronato, non una promessa che 5% della collezione finale indosserà corone. |
Controlla quante combinazioni uniche sono disponibili
Per i livelli indipendenti, moltiplicare il numero di scelte abilitate in ogni livello per contare le selezioni complete. Per unicità, moltiplicare solo le scelte in strati in cui Conta verso l'unicità è su. Con tutti gli strati contati, due sfondi tre corpi quattro cappelli danno 24 selezioni. Un peso positivo di salto aggiunge una scelta al suo strato contato: rendendo questi cappelli opzionali dà due tre cinque 30.
Il peso 0 rimuove una variante da queste scelte. Aumentare un peso positivo cambia la sua preferenza, ma non crea combinazioni aggiuntive. L'aggiunta di una variante distinta o di uno skip opzionale a un livello contato può creare più scelte di unicità. L'aggiunta di sfondi a un livello di sfondo escluso non aumenta tale capacità.
Il conteggio dell'unicità mostrato prima delle regole di collegamento è un limite superiore. Alcune combinazioni sono incompatibili e un livello che viene saltato automaticamente ha solo un risultato assente su quel percorso. Creare controlli del piano di raccolta per abbastanza combinazioni compatibili; può segnalare che il numero richiesto non può essere pianificato.
Full selections = product of enabled choices across all layers
Uniqueness selections = product of enabled choices across counted layers
10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background not counted: 5 bodies × 4 eyes = 20 uniqueness selectionsEsempio: l'utilizzo di ogni combinazione sovrascrive le proporzioni
Immagina due strati richiesti senza collegamenti e conta verso l'unicità abilitata su entrambi: sfondo ha peso blu 9 e peso rosso 1 ; cappello ha peso del cappuccio 9 e peso della corona 1 . Ci sono solo quattro combinazioni. Se si richiedono tutti e quattro, la raccolta deve contenere ciascuno di essi una volta:
Per dare ai pesi più spazio per influenzare una collezione più grande, fornire combinazioni sostanzialmente più compatibili rispetto al numero di opere d'arte che si intende rendere. L'aggiunta di opzioni visivamente identiche non aiuterà, perché le immagini finali sono anche controllate per i duplicati.
| Opera | Sfondo | Cappello |
|---|---|---|
| Una combinazione | Blu | Cap |
| Una combinazione | Blu | Crown |
| Una combinazione | Rosso | Cap |
| Una combinazione | Rosso | Crown |
Diverse scelte devono anche produrre diverse immagini finali
Combinazioni uniche e immagini uniche sono controlli separati. Due diversi file di origine possono contenere pixel identici. Un corpo può nascondere uno sfondo, o uno strato superiore opaco può nascondere ogni scelta sotto di esso. Tali combinazioni differiscono nel piano, ma possono rendere la stessa immagine.
Prima di salvare ogni risultato, ArtLab controlla sia il composito dei livelli contati su una tela trasparente che l'immagine finale completa rispetto ai risultati precedenti nello stesso lavoro. Se uno dei due è identico, prova una combinazione compatibile non utilizzata e aggiorna i tratti e il numero di livelli scelti. Le differenze nei metadati dei file o nel colore invisibile sotto i pixel completamente trasparenti non rendono un'immagine unica.
I controlli utilizzano pixel esatti, non somiglianze percettive o AI. Si applicano all'interno del processo di rendering, anche dopo un curriculum, e non confrontano lavori o raccolte separati. Includere nei tratti non controlla né il controllo: i livelli di solo opera d'arte contano per l'unicità del personaggio mentre il conteggio verso l'unicità è abilitato e tutti i livelli resi influenzano il controllo dell'immagine finale.
Se l'opera d'arte disponibile non è in grado di fornire abbastanza risultati distinti, o sono necessari troppi tentativi di sostituzione, rendendo pause con una spiegazione. Le combinazioni mostrate nell'editor non possono quindi garantire il numero finale di immagini univoche.
Confronta i pesi con il piano e i risultati finali
Rendi una nuova collezione o re-render opere d'arte ammissibili
Rivedi rarità
Controlla il numero di opere d'arte, le varianti abilitate, i salti opzionali, i collegamenti e quali livelli contano per l'unicità. La revisione mostra le percentuali di target per un design indipendente o i pesi relativi quando sono presenti collegamenti.
Crea un piano di raccolta
ArtLab seleziona combinazioni univoche compatibili prima di eseguire il rendering dell'intera raccolta. Rivedere le composizioni del campione ed espandere ciascun livello in conta livelli in questo piano.
Confrontare pianificato e conte
Il piano mostra la percentuale di scelta dell'intera collezione pianificata; Count mostra il numero di opere d'arte pianificate che lo utilizzano. Un livello saltato può apparire come By links / peso perché entrambi i meccanismi possono causare la sua assenza.
Regolare prima del rendering
Utilizzare Back to editor per modificare pesi, collegamenti, opere d'arte o Count verso unicità, salvare le modifiche, quindi creare un nuovo piano. Un nuovo piano può produrre conteggi diversi. Le quote esatte per trait non sono fissate nell' ArtLab .
Controlla il conteggio dei livelli finali
Dopo il rendering completo, questa sezione mostra i conteggi di selezione effettivamente salvati dal rendering. Le sostituzioni di immagini duplicate possono modificare i conteggi dal piano originale. Gli strati solo opere d'arte mostrano il conteggio della composizione senza aggiungere tratti.
ArtLab pesi sono diversi dai ranghi di rarità
I pesi guidano il modo in cui viene generata l'opera d'arte. Rarità ranghi confrontare i tratti in una collezione reale dopo che tali scelte sono state fatte. Una variante con peso 1 non è automaticamente Rank 1 e un peso ridotto non può garantire un risultato finale raro.
Prima di conio, il tuo spazio di lavoro Creator può visualizzare in anteprima OpenRarity da tutti i tratti artistici salvati, contando ogni opera d'arte una volta. La distribuzione o un re-render idoneo non rimuove questa anteprima mentre il contratto selezionato non ha una cronologia nota di coniare su quella rete. Pubblicato ERC-721 classifiche utilizzano OpenRarity ; ERC-1155 edizioni utilizzano AuroraRarity con il numero di copie confermato coniato. Questi ranghi pubblicati possono differire dall'anteprima dell'opera d'arte di uguale peso. La guida dedicata alla rarità spiega sia le formule che i dati utilizzati per ogni calcolo.
Un tratto saltato può influenzare il modello di tratto risultante e il conteggio dei tratti. Un'opera d'arte segnata a strati non aggiunge solo alcun tratto, quindi il suo peso di composizione non contribuisce direttamente al posizionamento dei tratti. Il conteggio verso l'unicità è una regola di generazione separata: escludendo Background non si rimuove un tratto Background salvato dai calcoli di rarità. La rarità descrive la scarsità registrata; non è una promessa di desiderabilità o valore.
OpenRarity e AuroraRarity formule