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ArtLab : 무게, 조합 및 희귀

상대적인 특성 가중치를 설정하고, 연결된 선택 사항과 선택적 레이어를 이해하고, 실제로 렌더링할 수 있는 컬렉션과 목표를 비교합니다.

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ArtLab 워크플로는 정렬된 소스 레이어와 특성 선택에서 검토된 컬렉션 계획 및 렌더링된 아트워크로 이동합니다.
앞뒤로 작품을 만들고, 호환되는 조합을 검토 한 다음 선택한 특성으로 컬렉션을 렌더링하십시오. 이미지 확대

어떤 작품이 선택되는지에 영향을 주기 위해 가중치를 사용하십시오

모든 변수는 무게를 가지고 있습니다. 더 큰 무게는 같은 레이어에서 다른 자격 있는 선택에 비해 그 선택을 더 가능성이 있습니다. 그 숫자는 약속 된 수량이 아닙니다 : 무게 10은 "10 부"를 의미하지 않습니다

무게는 0에서 10,000까지 전체적인 수입니다. 업로드한 아트웍을 삭제하지 않고 컬렉션 계획에서 변형을 제외하도록 0을 설정합니다. 수동 미리 보기 선택은 이미지를 검사 하는 데 도움이 됩니다; 그들은 컬렉션의 배포를 설정 하지 않습니다.

몇 가지 명확한 비율로 시작하여 수집 계획을 검토 한 다음 조정하십시오. ArtLab는 또한 당신의 연결을 순종하고 유일한 결과를 가져와야 합니다, 그래서 마지막 조사는 당신의 무게 옆에 백분율과 다를 수 있습니다.

레이어의 시작 선택 확률을 계산합니다

하나의 적격한 선택을 위해, 그 무게를 적격한 변형의 총중량과 선택적인 스킵중량으로 나눕니다. 100을 곱하여 결과를 백분율로 표시합니다. 이것은 시작 선택 풀을 기술한다; 이것은 유한한 집합에 대한 정확한 할당량이 아니다.

상대 무게 공식
Choice chance = choice weight ÷ (eligible variant weights + skip weight)
Percentage = choice chance × 100
배경 변형무게계산기회의 시작
블루7070 ÷ (70 + 20 + 10)70%
레드2020 ÷ (70 + 20 + 10)20%
골드1010 ÷ (70 + 20 + 10)10%

"No Image"를 가중 된 선택으로 포함하십시오

이 레이어를 건너뛰고 무게는 해당 레이어의 풀에 빈 선택을 추가합니다. 건너뛴 레이어는 이미지를 그리지 않고 메타데이터 특성을 추가하지 않습니다. 무게 0은 레이어의 링크가 일치할 때 선택적인 스킵이 없음을 의미합니다.

모자 무게 3, 크라운 무게 1 및 건너 ⁇ 무게 1를 가진 모자 층을 위해, 총 무게는 5입니다:

선택무게기회의 시작결과
모자33 ÷ 5 = 60%모자 그리기; 모자 포함: 특성이 활성화된 경우 모자.
크라운11 ÷ 5 = 20%크라운 그리기; 특성이 활성화된 경우 Hat: Crown을 포함합니다.
스킵 레이어11 ÷ 5 = 20%모자 이미지 및 모자 특성 없음.

링크는 각 조합에 대해 풀을 변경합니다

연결된 변형은 조건이 일치할 때만 경쟁합니다. 셔츠 레이어에는 아이보리 셔츠 무게 1 및 골드 셔츠 무게 9가 포함되어 있지만 각 셔츠는 일치하는 신체에만 연결되어있는 경우 골드 셔츠는 전체적으로 9 배 더 일반적이지 않습니다. 아이보리 바디를 선택할 때는 오직 아이보리 셔츠만 가능하며, 골드 바디를 선택할 때는 오직 골드 셔츠만 사용할 수 있습니다. 신체의 선택은 그들의 기회를 결정합니다.

편집기의 백분율은 레이어의 나열된 양의 가중치를 사용하고 가중치를 건너 ⁇ 니다. 설정 비교에 유용하지만 링크 후 전체 수집 빈도를 계산하지 않습니다. 연결된 디자인은 이러한 값에 상대적인 무게 또는 무게를 표시합니다. 컬렉션 계획을 사용하여 결과 카운트를 확인합니다.

링크없이, 완전한 조합의 초기 기회는 그 당 레이어 기회의 제품입니다. 링크, 각 선택에서 해당 풀을 사용 합니다. 호환되지 않는 경로는 제외됩니다. 고유성을 위해 계산된 레이어를 선택하면 제외된 레이어에서만 다른 전체 조합도 사용할 수 없습니다. 따라서 이러한 시작 계산은 렌더링 계획 전체에 걸쳐 고정되지 않습니다. 제외된 레이어는 전체 구성이 선택될 때 여전히 가중치와 링크를 따릅니다.

일치하는 레이어와 변형된 링크를 구축합니다

예제 설정계산을 시작합니다의미
몸: 상아빛 80, 금 20금은 20 ⇒ 100 = 20% 에서 시작한다.이것은 신체의 기본 선택입니다.
크라운 레이어는 바디 → 골드가 필요합니다Ivory는 크라운 레이어를 건너뛰게 합니다.왕관은 금으로만 가능합니다.
크라운 이체 무게 1; 건너 ⁇ 무게 3적격 골드 본체: 1 ⇒ 4 = 25% .왕관은 선택적인 스킵과 경쟁합니다.
먼저, 각 브랜치에 대해 작성합니다20% × 25% = 5%.최종 컬렉션의 5%이 왕관을 착용 할 것이라는 약속이 아닌 관상 결과의 예시적인 초기 기회.

얼마나 많은 독특한 조합이 있는지 확인하십시오

독립적인 레이어의 경우 각 레이어에서 사용 가능한 선택 항목의 수를 곱하여 전체 선택을 계산합니다. 유일성을 위해, 유일성을 향한 카운트가 있는 레이어의 선택만을 곱합니다. 모든 레이어를 세어 보면 두 개의 배경 × 세 개의 바디 × 네 개의 모자가 24을 선택합니다. positive skip weight는 counted layer에 하나의 선택을 더합니다: 이 hats를 선택적으로 만드는 것은 2 × 3 × 5 = 30를 제공합니다.

무게 0은 이러한 선택에서 변형을 제거합니다. 긍정적 인 체중을 늘리면 기본 설정이 변경되지만 추가 조합은 생성되지 않습니다. 계산된 레이어에 고유한 변형 또는 선택적인 스킵을 추가하면 더 많은 고유성을 선택할 수 있습니다. 제외된 배경 레이어에 배경을 추가해도 해당 용량이 증가하지 않습니다.

링크 규칙 이전에 표시된 고유 수는 상한선입니다. 일부 조합은 호환되지 않으며 자동으로 건너뛰는 레이어는 해당 경로에 없는 하나의 결과만 갖습니다. 충분한 양립할 수 있는 조합을 위한 수집 계획 체크를 창조하십시오; 그것은 요구한 수가 계획될 수 없다는 것을 보고할지도 모릅니다.

독립적 인 계층의 수식
Full selections = product of enabled choices across all layers
Uniqueness selections = product of enabled choices across counted layers

10 backgrounds × 5 bodies × 4 eyes = 200 full selections
Background not counted: 5 bodies × 4 eyes = 20 uniqueness selections

일한 예: 모든 조합을 사용하면 비율을 재정의합니다

링크 없이 두 개의 필수 레이어가 모두 활성화되어 있다고 가정해 보겠습니다. 백그라운드의 파란색 가중치 9 및 빨간색 가중치 1 ; Hat의 캡 가중치 9 및 크라운 가중치 1 . 단지 4 개의 조합이 있습니다. 4개 모두를 요청하는 경우 컬렉션에 각각 한 번 포함해야 합니다.

가중치가 더 큰 컬렉션에 영향을 미치도록 하려면 렌더링하려는 아트워크의 수보다 훨씬 더 호환되는 조합을 제공해야 합니다. 최종 이미지도 중복 검사되므로 시각적으로 동일한 옵션을 추가해도 도움이되지 않습니다.

아트워크배경모자
하나의 조합블루모자
하나의 조합블루크라운
하나의 조합레드모자
하나의 조합레드크라운

다른 선택은 또한 다른 최종 이미지를 생성해야합니다

독특한 조합과 독특한 사진은 별도의 검사입니다. 두 개의 소스 파일에는 동일한 픽셀이 포함될 수 있습니다. 몸체는 배경을 숨길 수 있고, 불투명한 윗층은 그 아래에 있는 모든 선택을 숨길 수 있다. 이러한 조합은 계획에서 다르지만 동일한 그림을 렌더링 할 수 있습니다.

각 결과를 저장하기 전에 ArtLab은 투명한 캔버스에 계산된 레이어의 합성물과 전체 최종 이미지를 동일한 작업에서 이전 결과와 비교합니다. 둘 중 하나가 동일하면 사용되지 않는 호환 조합을 시도하고 선택한 특성과 레이어 수를 업데이트합니다. 완전히 투명한 픽셀 아래의 파일 메타 데이터 또는 보이지 않는 색상의 차이는 그림을 독특하게 만들지 않습니다.

검사는 정확한 픽셀을 사용하지만 지각이나 AI 유사성은 사용하지 않습니다. 이들은 이력서를 포함하여 렌더링 작업 내에 적용되며 별도의 작업이나 컬렉션을 비교하지 않습니다. Include in 트레잇은 어느 쪽의 체크도 제어하지 않습니다: 아트웍 전용 레이어는 캐릭터의 고유성을 계산하는 반면, 고유성을 위한 카운트는 활성화되며, 렌더링된 모든 레이어는 최종 이미지 검사에 영향을 줍니다.

사용 가능한 아트웍이 충분한 별개의 결과를 제공하지 못하거나 너무 많은 교체 시도가 필요한 경우, 설명과 함께 일시 중지를 렌더링합니다. 따라서 편집기에 표시된 조합은 최종 수의 고유 한 그림을 보장 할 수 없습니다.

반복된 작업과 일시 정지된 렌더링을 해결합니다

계획 및 최종 결과와 가중치를 비교합니다

새 컬렉션을 렌더링하거나 해당 아트워크를 다시 렌더링합니다

  1. rarity를 발음하는 법

    아트웍 수, 사용 가능한 변형, 옵션 스킵, 링크 및 고유성에 대한 레이어를 확인하십시오. 리뷰는 독립적인 디자인에 대한 목표 비율 또는 링크가 있을 때의 상대적인 가중치를 보여줍니다.

  2. 컬렉션 계획을 만듭니다

    ArtLab은 전체 컬렉션을 렌더링하기 전에 호환되는 고유한 조합을 선택합니다. 샘플 구성을 검토하고 이 계획의 레이어 수에서 각 레이어를 확장합니다.

  3. 계획 및 계산

    계획은 전체 계획 컬렉션의 그 선택의 비율을 보여줍니다; 카운트는 그것을 사용 하 여 계획 된 작품의 수를 보여줍니다. 생략된 레이어는 링크/무게로 나타날 수 있는데, 이는 두 메커니즘이 모두 부재를 야기할 수 있기 때문입니다.

  4. 수정하기 전에

    편집기로 돌아가서 가중치, 링크, 아트워크 또는 고유성을 변경하고 변경 사항을 저장한 다음 새 계획을 만듭니다. 새로운 계획은 다른 계산을 생성 할 수 있습니다. 정확한 거래당 할당량은 ArtLab 의 설정이 아닙니다.

  5. 최종 레이어 수를 확인합니다

    렌더링이 완료되면 이 섹션에서는 렌더링에 의해 실제로 저장된 선택 카운트를 보여줍니다. 중복된 이미지는 원래 계획에서 카운트를 변경할 수 있습니다. 삽화 전용 레이어는 특성을 추가하지 않고 구성 수를 표시합니다.

ArtLab 가중치는 드문 순위와 다릅니다

예술은 어떻게 만들어지는가. 희귀도 순위는 이러한 선택이 이루어진 후에 실제 컬렉션의 특성을 비교합니다. 무게 1의 변형은 자동으로 1 순위가 아니며, 저중량은 드문 최종 결과를 보장 할 수 없습니다.

민팅 이전에, 당신의 Creator 작업 공간은 모든 저장된 삽화 특색에서 OpenRarity를 미리 볼 수 있어, 각 삽화를 한 번 세. 배포 또는 적격한 재렌더는 이 미리 보기를 제거하지 않지만 선택한 계약에는 해당 네트워크에 알려진 민팅 기록이 없습니다. 게시 ERC-721 순위 사용 OpenRarity ; ERC-1155 에디션 사용 AuroraRarity 확인 된 민팅됨 복사본 수와 함께. 그 발표 된 순위는 동등한 무게의 아트 워크 미리보기와 다를 수 있습니다. 전용 희귀도 가이드는 각 계산이 사용하는 수식과 데이터를 모두 설명합니다.

생략된 트레잇은 결과 트레잇 패턴과 트레잇 카운트에 영향을 줄 수 있습니다. 표시된 레이어는 특성만 추가하지 않으므로, 그 조성의 가중치는 특성 순위에 직접적으로 기여하지 않습니다. 고유성에 대한 카운트는 별도의 세대 규칙입니다: 배경을 제외해도 희귀도 계산에서 저장된 배경 특성을 제거하지 않습니다. 희귀 기록 부족을 설명합니다; 그것은 바람직 또는 가치의 약속이 아닙니다.

OpenRarity 및 AuroraRarity 공식

레이어와 연결된 특성을 준비합니다

ArtLab 개요