Erstelle deine erste Sammlung in ArtLab
Ein kompletter erster Projektdurchgang: Schichten vorbereiten, Merkmale und Seltenheit auswählen, Kombinationen überprüfen und eine Sammlung für Ihre nächsten Schritte bereit machen.
Auf dieser Seite
Was Sie erschaffen werden
ArtLab kombiniert Bilder, die Sie in fertiges Kunstwerk hochladen. Sie zeichnen Hintergründe, Zeichen und Details; ArtLab wählt kompatible Varianten, platziert sie in Ordnung und speichert jedes Ergebnis mit Titel, Beschreibung und Eigenschaften. Zum Beispiel erzeugt eine Hintergrundschicht mit einer Blauen Variante einen Hintergrund: Blaue Eigenschaft.
Ihr Quellprojekt bleibt von der fertigen Sammlung getrennt. Sie können Ihre Arbeit speichern, Kombinationen inspizieren und Einstellungen vor der Rendering ändern. Für die Verwendung von ArtLab ist ein aktiver Premium Pass erforderlich. Das Bauen von Kunstwerken erfordert keine Bereitstellung oder minten Transaktion.
| Termin | Was es bedeutet |
|---|---|
| Projekt | Ihre wiederverwendbaren Quellbilder, Ebenenreihenfolge, Links, Merkmalnamen und Gewichtungen. |
| Plan | Ein gespeicherter Satz kompatibler Kombinationen, die vor dem Start eines Renderings überprüft werden können. |
| Eine Sammlung von Bildern | Die fertigen Bilder und gespeicherten Metadaten in Collectibles Studio. Jedes Bild wird als Rendering Progress verfügbar. |
| NFT-Sammlungsvertrag | Die auf der Blockchain Kollektion, die Sie nach der Vorbereitung des Kunstwerks einsetzen können, und minten. ArtLab stellt sie nicht für Sie bereit. |
Siehe ein fertiges Beispiel: Naked Apes
Naked Apes ist eine Demo-Sammlung von Aurora ArtLab. Sein Kunstwerk wurde aus geschichteten Bildern in ArtLab erzeugt, dann eingesetzt und gemintet bis Aurora. Durchsuchen Sie die Kollektion auf OpenSea, um die fertigen Charaktere und ihre Eigenschaften zu sehen.
Verwenden Sie es als Referenz bei der Vorbereitung Ihrer eigenen Hintergründe, Körper, Gesichtszüge und Details. Der Gang durch unten beginnt mit einem kleineren Beispiel, so dass Sie den gleichen Prozess ein Schritt nach dem anderen lernen können.
Folgen Sie der Anleitung oder öffnen Sie eine detaillierte Anleitung
Diese Seite folgt den vier Assistentenschritten: Sammlung, Ebenen, Vorschau & Rarität und Render. Die anderen ArtLab Anleitungen erklären individuelle Steuerungen und helfen bei komplexeren Projekten.
Ebenen vorbereiten, Merkmale festlegen und passende Grafiken verknüpfen
Setzen Sie Seltenheitsgewichte und verstehen Sie die resultierenden Zählungen
Beginne mit einer kleinen Sammlung, die du inspizieren kannst
Für ein erstes Projekt zwei Hintergründe, drei Körper, zwei Augenstile und zwei Detailbilder vorbereiten. Verwenden Sie die gleiche 1024 × 1024 Leinwand für jede Datei, mit transparenten Hintergründen für alles über der Hintergrundschicht. Halten Sie jeden Körper, Gesicht und Zubehör in der gleichen Position in Ihrer Zeichnung App.
Mit Count towards uniqueness enabled on all vier layers geben diese unabhängigen Auswahlmöglichkeiten 2 × 3 × 2 × 2 = 24 mögliche Auswahl vor der Pixelprüfung. Beginnen Sie mit einer Sammlungsgröße von 6, damit Sie jedes Ergebnis überprüfen können. Sie können später zum Editor zurückkehren und einen neuen Plan machen.
| Schicht, von hinten nach vorne | Beispiel Variantennamen | Merkmal auf einem fertigen Kunstwerk |
|---|---|---|
| Hintergrund | Blau, Sand | Hintergrund: Blau und rot |
| Körper | Elfenbein, braun, gold | Körper: Gold und Silber |
| Augen | Öffne, Sleepy | Augen: Schläfrig und schlaff |
| Details | Brille, Ohrring und Schmuck | Details: Brille und Ohrstecker |
1 . Sammlung: Starten und Speichern Sie Ihr Projekt
Öffne ArtLab
Verbinden und überprüfen Sie Ihre Geldbörse, öffnen Sie Collectibles Studio und wählen Sie ArtLab in der Symbolleiste. Geben Sie einen Sammelnamen ein und wählen Sie Projekt starten. Ihre Projekte listet gespeicherte Arbeit auf, wenn Sie zurückkehren; öffnen Sie dort ein Projekt, um fortzufahren.
Richten Sie die Sammlung ein
Geben Sie in Collection einen Namen und eine Beschreibung ein, setzen Sie die Größe der Kollektion auf die Anzahl der gewünschten Bilder und wählen Sie Canvas size. Verwenden Sie für das obige Beispiel 6 Kunstwerke mit 1024 × 1024 . Die Beschreibung wird jedem gerenderten Kunstwerk hinzugefügt; danach können Sie einzelne Stücke in Collectibles Studio bearbeiten.
Speichern und fortsetzen
Verwenden Sie Fortschritt speichern, bevor Sie den Editor verlassen. Uploads speichern automatisch; Bearbeiten von Ebenennamen, Positionen oder Gewichten erfordert das Speichern oder Bewegen in einen anderen Assistenten-Schritt. Ihre Projekte sind privat und bleiben verfügbar, wenn Sie zurückkehren.
2 . Ebenen: Hochladen und arrangieren Sie das Kunstwerk
Die Ebenen werden in der angezeigten Reihenfolge gezeichnet. Beginnen Sie mit einem Hintergrund und fügen Sie dann den Körper, Kleidung, Gesichtszüge und Details hinzu. Bewegen Sie eine Ebene früher, um sie hinter eine andere Schicht zu legen, oder später, um sie oben zu setzen.
Wählen Sie eine Ebene und laden Sie ihre Bildvarianten, einzeln oder als Gruppe hoch. Transparente PNGs funktionieren am besten für obere Schichten; dennoch werden WebP und JPG unterstützt. Jede Datei kann insgesamt bis zu 10 MB und 16,777,216 Pixel sein, genug für eine 4096 × 4096 Ebene. Gespeicherte Quellbilder bewahren bis zu 4096 Pixel pro Seite. Exportieren jedes Bild auf der gleichen quadratischen Leinwand behält Ausrichtung. Andere Seitenverhältnisse sind eingebaut und zentriert.
Ebenen enthalten standardmäßig Merkmale: Ebenennamen werden zu Merkmalstypen und Variantennamen werden zu Merkmalswerten. Umbenennen Sie beide im Editor, oder schalten Sie aus Fügen Sie in Eigenschaften für eine Ebene, die nur in der Grafik erscheinen sollte. Horizontale und vertikale Offsets sind Prozentsätze der Ausgabeleinwand; Größe skaliert die Schicht um ihre Mitte. Alles außerhalb der Leinwand ist geclippt. Verwenden Sie die Live-Vorschau-Selektoren, um bestimmte Kombinationen zu prüfen.
Detaillierte Ebenenvorbereitung und Editor-Steuerelemente
Fülle die Starterschichten
Ebenen öffnen und Hintergrund auswählen. Laden Sie die beiden Bildvarianten hoch, dann wiederholen Sie für Body, Eyes und Details. Jede Datei wird zu einer auswählbaren Variante. Umbenennen Sie die Varianten zu den Merkmalswerten, die Sammler sehen sollen.
Überprüfe den Stapel
Der Hintergrund sollte zuerst sein, der nächste Körper, dann Augen und Details. Verwenden Sie Verschieben früher (hinter) oder Verschieben später (nach oben), um die Reihenfolge anzupassen. Wählen Sie eine Ebene und verwenden Sie Ebene hinzufügen oder Ebene entfernen, wenn erforderlich; entfernen Sie unbenutzte leere Ebenen vor der Planung.
Überprüfen Sie die Zusammensetzung
Wählen Sie in der Live-Vorschau einzelne Varianten aus und versuchen Sie verschiedene Kombinationen. Prüfen Sie die Augen an jedem Körper und die Details an jedem Gesicht. Verwenden Sie die Ebenenposition und Größenregler für Korrekturen, die von jeder Variante in dieser Ebene geteilt werden.
Wählen Sie die Ausgabeauflösung
Die Größe der Leinwand setzt die Abmessungen jedes letzten Quadrats PNG. Wählen Sie 4096 × 4096 für 4K-Ausgaben und laden Sie Quellschichten in dieser Auflösung hoch, um ihre Details zu erhalten. Die Erweiterung eines kleineren Bildes erzeugt kein neues Detail. Private Layer Thumbnails und die Browser-Vorschau sind für das schnelle Surfen kleiner; die endgültige Render verwendet die gespeicherten Quelldateien.
Ebenen, die zuvor auf 2048 Pixel reduziert wurden, werden nicht automatisch durch die Auswahl der Ausgabe von 4096 wiederhergestellt. Re-Upload der ursprünglichen hochauflösenden Dateien und verwenden Sie diese Varianten vor dem Rendering, wenn Sie volle 4K Detail benötigen.
Größere Leinwände und mehr Schichten dauern länger, um mehr Speicher zu rendern und zu verwenden. Jedes finale PNG muss noch innerhalb des 10 MB-Artwork-Limits passen. Überschreitet ein Ergebnis diese Grenze, stoppt das Rendering mit einer Erklärung; reduziert die Leinwandgröße oder vereinfacht das Quellbild in einem neuen Plan. Bereits gespeicherte Kunstwerke bleiben verfügbar.
Rendern Sie eine Ebene, ohne ein Merkmal hinzuzufügen
Ausschalten In Eigenschaften für visuelle Schichten wie Beleuchtung, Schatten, Textur oder eine Signatur einschließen. Der Editor markiert diese Ebenen nur Kunstwerk. Ihre ausgewählten Bilder werden immer noch in der gleichen Stapelreihenfolge rendern, aber ihre Ebenennamen und Variantenwerte werden in den Metadaten von artwork-s weggelassen.
Nur Kunstschichten halten ihre Gewichte, optionale Skip-Einstellungen, Links, Positionierung und Vorschausteuerungen. In Eigenschaften mit einbeziehen und zur Einzigartigkeit zählen sind separate Einstellungen: Ein Merkmal zu verstecken schließt seine Ebene nicht von Einzigartigkeit aus. Jede Ebene nimmt immer noch an der vollständigen Duplikatprüfung des finalen Bildes teil. Der Sammelplan zeigt ihre Zusammensetzung zählt, so dass Sie ihre visuelle Verteilung überprüfen können; die Merkmal-Schicht-Gesamtzahl zählt nur Schichten, die Merkmale enthalten.
Die otierten Merkmale erscheinen nicht in Galerie-Trait-Filtern oder tragen zu Raritätsberechnungen bei. Diese Option zu ändern wirkt sich auf neu gerendertes Artwork aus. Es schreibt keine Metadaten oder Kunstwerke, die bereits in einer Sammlung generiert wurden.
Wählen Sie aus, welche Unterschiede ein Kunstwerk einzigartig machen
Jede Ebene hat Count in Richtung Einzigartigkeit standardmäßig aktiviert, auch in bestehenden Projekten. Schalten Sie es für Hintergrund, Beleuchtung oder andere Dekoration aus, wenn eine Änderung in dieser Ebene allein nicht einen anderen Charakter erzeugen sollte. Die Ebene erscheint immer noch im Kunstwerk, behält seine Gewichte und Links und kann immer noch als Merkmal gespeichert werden.
Mit unabhängigen benötigten Schichten, 10 Hintergründe × 5 Körper × 4 Augen geben 200 vollständige Auswahl. Wenn Hintergrund nicht zur Einzigartigkeit zählt, gibt es höchstens 5 × 4 = 20 deutliche Zeichenauswahlen. Links und visuell identische Quellbilder können das, was tatsächlich verfügbar ist, reduzieren; optionale Skips können die Anzahl ändern. Halten Sie mindestens eine Ebene gezählt, speichern Sie die Änderungen und erstellen Sie einen neuen Plan.
Das Ändern dieser Einstellung schreibt kein Kunstwerk oder Metadaten, die bereits in Collectibles Studio gespeichert sind. Um es auf ein anderes Render anzuwenden, kehren Sie zum Editor zurück und planen es erneut. Sammlungen mit gemintet NFT sind nach wie vor für einen vollständigen Ersatz aus einem neuen Plan nicht in Betracht zu ziehen. Fix Layer Order bewahrt vorhandene Eigenschaften, anstatt diese Einstellung auf sie anzuwenden.
Legen Sie die Einzigartigkeit getrennt von Metadatenmerkmalen fest
Verknüpfen Sie Ebenen und Varianten, die zusammen gehören
Verwenden Sie die Layer-Link-Steuerelemente, wenn die ganze Layer nur mit bestimmten Eigenschaften angezeigt werden sollte. Zum Beispiel verbinden Sie eine Fur-Details-Ebene mit Body → Elfenbein und Gold. ArtLab enthält diese Schicht nur, wenn die ausgewählte Körpervariante Elfenbein oder Gold ist. Ansonsten wird es automatisch übersprungen, ohne Bild- oder Metadateneigenschaft, auch wenn sein optionales Sprunggewicht gleich Null ist.
Verwenden Sie eine individuelle Variante. Links zum Matching von Kunstwerken innerhalb einer Ebene. Verknüpfen Sie zum Beispiel ein Elfenbeinhemd mit Body → Elfenbein und ein Goldhemd mit Body → Gold. Diese Hemdvarianten können nicht mit einem anderen Körper gewählt werden. Die Layer benötigt immer noch mindestens eine kompatible Variante oder einen optionalen Skip für jede Kombination, die Sie verwenden möchten.
Die Auswahl mehrerer Varianten aus einer verknüpften Ebene bedeutet, dass jede dieser Varianten übereinstimmen kann. Hinzufügen einer anderen verknüpften Ebene bedeutet, dass beide Bedingungen übereinstimmen müssen. Zum Beispiel kann eine Krone Körper → Gold und Kopf → Bare erfordern. Links können Ketten bilden und bleiben, wenn Schichten neu geordnet werden; Zeichnungsreihenfolge bestimmt immer noch, welches Bild oben ist.
Circular Links sind nicht erlaubt. Entfernen Sie Links, die auf eine Ebene oder Variante verweisen, bevor Sie sie löschen. Die Live-Vorschau, shuffle, Server-Vorschau, Sammlungsplan und final machen alle diese Regeln respektieren. Wenn eine gewählte Vorschau nicht alle benötigten Ebenen erfüllen kann, zeigt ArtLab das Problem an, anstatt eine ungültige Zusammensetzung anzuzeigen.
3 . Vorschau & Seltenheit: Wählen Sie, wie oft Varianten erscheinen
Die Gewichte sind innerhalb jeder Schicht relativ. Zum Beispiel, Gewichte 70 , 20 und 10 geben Zielauswahl Chancen von 70% , 20% und 10% . Die Multiplikation jedes Gewichts um die gleiche Zahl ändert diese Ziele nicht. Gewicht 0 schließt eine Variante aus. Gewichte sind ganze Zahlen von 0 bis 10,000 .
Verwenden Sie Überspringen dieser Ebene, um eine Ebene optional zu machen. Sein Gewicht fügt sich in den gleichen Pool wie die Bildvarianten. Eine übersprungene Ebene fügt dem Kunstwerk kein Bild und keine Eigenschaft hinzu. Mit Variantengewichten 3 und 1 und Skipgewicht 1 sind die Zielchancen 60%, 20% und 20% übersprungen.
Die Zielschance einer Variante ist ihr Gewicht, geteilt durch die Summe der zulässigen Variantengewichte und das Sprunggewicht. Verschränkt den Pool für jede Kombination. Das anfängliche Gewicht einer kompletten Kombination ist das Produkt dieser pro-layer Chancen. ArtLab hält jede Auswahl von Varianten und springt aus den Schichten, die in Richtung Einzigartigkeit gezählt werden, höchstens einmal pro Plan. Nur eine ausgeschlossene Ebene zu ändern, kann keinen weiteren geplanten Charakter erzeugen; diese Ebene verwendet immer noch ihre Gewichte und Verknüpfungen bei der Auswahl des vollständigen Kunstwerks.
Gewichte sind Ziele, keine versprochenen Editionszählungen oder Raritäten. Die endgültige Verteilung hängt von Zufall, Kompatibilitätsregeln, Sammlungsgröße, visuellen Doppelprüfungen und den noch verfügbaren einzigartigen Kombinationen ab. Bei Links ist die Kombinationsnummer des Editors eine obere Grenze; Planung prüft, was eigentlich kompatibel ist. Wenn jede mögliche vollständige Kombination mit allen Schichten verwendet wird, die zur Einzigartigkeit gezählt werden, beeinflussen Gewichte die Ordnung, können aber die resultierenden Zählungen nicht ändern.
Gewichtsberechnungen, optionale Schichten und tatsächliche Zählungen
Überprüfen Sie den Sammlungsplan vor dem Rendern
Überprüfen Sie die Vorschau
Mischen Sie die Live-Komposition, überprüfen Sie einzelne Varianten und machen Sie eine Servervorschau. Ändern Sie die Lagenfolge, Offsets, Skalierung, Namen oder Gewichte, bis die Ergebnisse richtig aussehen.
Erstellen Sie einen Sammelplan
Wählen Sie in Preview & rarity Neue Sammlung und geben Sie der Ausgabesammlung einen Namen. Wählen Sie Collection-Plan erstellen. Überprüfen Sie das Musterbild und erweitern Sie jede Ebene, um ihren Zielprozentsatz mit dem geplanten Prozentsatz zu vergleichen und zu zählen. Nur mit Kunstwerken arbeitende Schichten zeigen, dass die Zusammensetzung eher zählt als Metadaten. Doppelte Überprüfungen für gezählte Ebenen und endgültige Bilder laufen während der Rendering und können diese Zählungen ändern.
Passen Sie bei Bedarf an
Wählen Sie Zurück zum Editor, um Links, Gewichte oder Kunstwerke zu ändern. Ein neuer Plan wählt einen neuen Satz von Kombinationen aus. ArtLab ersetzt beim Rendering optisch identische Ergebnisse durch ungenutzte kompatible Kombinationen und spart jeglichen Ersatz mit ihren aktualisierten Merkmalen und Zählungen.
Überprüfen Sie die Einzigartigkeit des Charakters und das fertige Bild
Unterschiedliche Ebenenauswahlen können immer noch dasselbe Endbild erzeugen: Eine undurchsichtige oberste Ebene kann einen Hintergrund abdecken, oder zwei Varianten können identisches sichtbares Kunstwerk enthalten. ArtLab überprüft zwei Bilder in voller Auflösung, bevor sie gespeichert werden: das Verbundmaterial von Schichten, die auf eine transparente Leinwand zur Einzigartigkeit gezählt werden, und das komplette Kunstwerk. Ein Duplikat in beiden Schecks wird abgelehnt. Datei-Metadaten, Komprimierung und unsichtbare Farben in vollständig transparenten Pixeln zählen nicht als Unterschiede.
Wenn das Ergebnis identisch ist, überspringt es ArtLab und versucht eine ungenutzte kompatible Kombination. Der Fortschritt zeigt, wie viele identische Ergebnisse übersprungen wurden. Gespeicherte Artworks, Ersatzoptionen und endgültige Merkmalszählungen bleiben konsistent, auch nach einer Pause oder Server-Neustart. Der fertige Plan zeigt die tatsächliche endgültige Verteilung.
Wenn keine ungenutzten kompatiblen Kombinationen bestehen bleiben, hält die Render ohne ein Duplikat ab. Fügen Sie sichtbare Variation hinzu oder reduzieren Sie die Sammlungsgröße in einem neuen Plan. Eine lange Laufzeit von identischen Kandidaten auch Pausen, so dass Sie die Suche fortsetzen können oder bearbeiten Sie die Ebenen. Bereits gespeichertes Kunstwerk bleibt verfügbar.
Diese Kontrollen verhindern exakte Pixel-Duplikate innerhalb eines ArtLab Renders. Mit Hintergrund, der von Einzigartigkeit ausgeschlossen ist, kann derselbe Charakter nicht wieder gespeichert werden, nur weil sich sein Hintergrund verändert. Dies ist keine Wahrnehmungs- oder KI-Ähnlichkeitserkennung, und separate Render-Jobs werden nicht verglichen. Verschiedene Pixel können noch ähnlich aussehen, so überprüfen Sie die Sammlung vor Minting .
4 . Render: Erstellen oder ersetzen Sie die Sammlung
Wählen Sie Neue Sammlung, um eine private Sammlung zu erstellen, oder Re-Render vorhandene Sammlung, um Kunstwerk in einer Sammlung zu ersetzen, die Sie bereits verwalten. Wenn der Name bereits existiert, bietet ArtLab diese Sammlung an, anstatt ihr Kunstwerk still zu ersetzen. Wählen Sie das Ziel, erstellen Sie einen Plan und überprüfen Sie das Musterbild vor dem Start.
Ein vollständiger Ersatz für einen neuen Plan ist nur verfügbar, wenn keine NFTs gemintet waren und kein Kunstwerk reserviert ist. Ein bereitgestellter Vertrag kann angehängt bleiben, während Sie die förderfähigen Kunstwerke vor Minting ersetzen. ArtLab zeigt, warum eine Sammlung nicht verfügbar ist und überprüft sie erneut vor dem Start.
Re-Rendering bewahrt den Sammelnamen, Vertrag, Profilbild, Banner und Sammlungseinstellungen. Vor dem Austausch von Kunstwerken zeigt ArtLab den Sammelnamen, wie viele vorhandene Kunstwerke dauerhaft gelöscht werden und wie viele neue Kunstwerke generiert werden. Bestätigen Sie diese Änderung ausdrücklich. Gelöschtes Kunstwerk und seine gespeicherten Metadaten können nicht über ArtLab wiederhergestellt werden. Ein leeres Ziel wird als Render in die Sammlung bestätigt, ohne vorhandenes Kunstwerk zu löschen.
ArtLab speichert in Collectibles Studio in voller Auflösung PNG-Kunstwerke, Titel, Beschreibungen und Merkmale in der gewählten Sammlung. Das Öffnen dieser Sammlung gibt Ihnen den normalen Metadaten-Editor, Artwork-Steuerelemente und minten Setup. Bestehende Sharing-Einstellungen bleiben in Kraft: Eine gemeinsame Sammlung kann ihr neues Kunstwerk als Rendering-Fortschritte zeigen. Das Ersetzen von Artwork ändert den Vertrag nicht und veröffentlicht keine neuen NFT-Metadaten.
Rendering läuft auf dem Server und der Fortschritt wird nach jedem Kunstwerk gespeichert. Sie können die Seite schließen und später zurückkehren. Pause stoppt weiter spart; Resume setzt sich aus dem zuletzt gespeicherten Kunstwerk fort, ohne es zu duplizieren. Wenn der Server neu gestartet wird, füllt sich der Speicher oder der Premium-Zugriff endet, hält der Render an und erklärt, was Aufmerksamkeit braucht.
Ein Teilrendern kann beibehalten werden. Halten Sie es an und wählen Sie Artwork & bearbeiten Projekt, um die Ebenen zu ändern und erstellen Sie einen frischen Plan. Bereits geendete Bilder verbleiben, bis Sie einen weiteren Ersatz ausdrücklich bestätigen; verwenden Sie Neue Sammlung, wenn Sie sie separat speichern möchten. Um eine abgeschlossene oder teilweise Render zu ersetzen, zurück zum Editor, erstellen Sie einen neuen Plan und wählen Sie Re-render bestehende Sammlung. Fortsetzung setzt den aktuellen Job fort, ohne seine gespeicherte Ausgabe wieder zu löschen. Das Löschen eines ArtLab-Projekts entfernt seine Quellschichtdateien und -pläne, während gerenderte Sammlungen intakt bleiben.
ArtLab stellt keinen Vertrag bereit, lädt NFT-Metadaten in den öffentlichen Speicher hoch oder startet Minting . Überprüfen Sie die abgeschlossene Sammlung, wählen Sie dann die Einrichtung minten für den separaten geführten Einsatz und Minting Schritte. ArtLab Merkmal Gewichte sind getrennt von OpenRarity und AuroraRarity Rankings, die aus der Sammlung berechnet werden, die Metadaten und Versorgung.
Rendern, Pausieren und Fortsetzen sowie Ersetzen vorhandener Grafiken
Korrigieren Sie die Zeichenreihenfolge, während Sie jedes Zeichen beibehalten
Wenn eine gerenderte Sammlung die richtigen Eigenschaften hat, aber ein Detail hinter der falschen Ebene liegt, wählen Sie im ursprünglichen ArtLab Projekt die Reihenfolge der Ebene beheben. Bewegen Sie die gespeicherten Ebenen von hinten nach vorne, sehen Sie sich die vorhandenen Zeichen an und zeichnen Sie neu. Ihre genauen Variantenwahlmöglichkeiten, Bild-IDs, Titel, Beschreibungen und gespeicherte Merkmale bleiben gleich, einschließlich späterer Metadaten-Editierungen. Trait zählt und trait-basierte Rarität bleibt auch gleich.
Dies verwendet das gespeicherte Render-Rezept und originale Quelldateien. Es macht keinen neuen Zufallsplan oder löscht die Sammlung vor dem Start. Jedes frühere Bild bleibt, bis seine Korrektur erfolgreich gespeichert ist. Eine pausierte Korrektur kann wieder aufgenommen werden, und exakte Duplikate halten eher an, als einen Charakter zu ändern.
Reservierte Kunstwerke und Metadaten oder enthüllen Schlösser können eine Korrektur blockieren. Für gemintet Artwork mit editierbaren Metadaten speichert ArtLab einen Medienentwurf; der Schöpfer muss diesen separat überprüfen & veröffentlichen. ArtLab ändert das veröffentlichte NFT-Artwork nicht automatisch.
Ebenenreihenfolge, Vorschauen und Wiederherstellung korrigieren
Überprüfen Sie die Sammlung, bevor Sie sie öffentlich machen
Bearbeiten Sie Grafikdetails und CSV-Dateien
OpenRarity und AuroraRarity verstehen
Stellen Sie Ihren Inkassovertrag bereit
Folgen Sie der geführten minten-Installation
Öffnen Sie die fertige Sammlung
Wählen Sie Offene Sammlung. Überprüfen Sie alle sechs Bilder im Beispiel, öffnen Sie ihre Eigenschaften und bestätigen Sie, dass die Namen, Beschreibungen und Kunstwerke übereinstimmen. Für größere Sammlungen verwenden Sie kleinere Karten oder Listenansichten und Merkmalsfilter, um Gruppen von Kunstwerken zu inspizieren.
Überprüfen Sie Metadaten und Seltenheit
Verwenden Sie Metadata & CSV, um Titel, Beschreibungen und Merkmale zu bearbeiten. Vor Minting , Ihr Schöpfer workspace kann Vorschau OpenRarity von allen gespeicherten Kunstwerk, jedes einmal gezählt. Dies funktioniert auch nach dem Einsatz oder einem Re-Render, während der ausgewählte Vertrag keine minten Historie in diesem Netzwerk kennt. ArtLab Gewichte beschreiben Generationsentscheidungen; die Kollektionen daraus resultierende Merkmale bestimmen Raritätsrankings.
Wählen Sie Einrichten minten
Starten Sie von der abgeschlossenen Render oder öffnen Sie die Sammlung und wählen Sie Set up minten . Die sechs Schritte umfassen Artwork, Contract, minten Seite, minten Einstellungen, Zeitplan und Review & publizieren. Bestätigen Sie Ihr permanentes Netzwerk und Vertragstyp, speichern Sie die Seite, dann setzen Sie den Erlös Geldbörse, Lieferung, Phasen und offenbaren. Gespeicherte Einstellungen können wieder aufgenommen werden; Edits vor dem Verlassen speichern. Einsatz allein öffnet nicht die minten , und jede erforderliche Brieftasche Genehmigung bleibt unter Ihrer Kontrolle.