Crea tu primera colección en ArtLab
Un recorrido completo del primer proyecto: prepara capas, elige rasgos y rarezas, revisa combinaciones y presenta una colección lista para tus próximos pasos.
En esta página
Lo que vas a crear
ArtLab combina imágenes que subes en ilustraciones terminadas. Dibuja los fondos, personajes y detalles; ArtLab elige variantes compatibles, las coloca en orden y guarda cada resultado con su título, descripción y rasgos. Por ejemplo, una capa de fondo con una variante azul produce un rasgo de fondo: azul.
Su proyecto de origen se mantiene separado de la colección terminada. Puede guardar su trabajo, inspeccionar combinaciones y cambiar la configuración antes de renderizar. Se requiere un pase activo de Premium para usar ArtLab. La construcción de obras de arte no requiere una implementación ni una transacción de acuñar.
| Term | Lo que significa |
|---|---|
| Proyecto | Sus imágenes de origen reutilizables, orden de capas, enlaces, nombres de rasgos y pesos. |
| Plan | Un conjunto guardado de combinaciones compatibles para revisar antes de comenzar un render. |
| Renderizado colección | Las imágenes terminadas y los metadatos guardados en Collectibles Studio. Cada imagen está disponible a medida que avanza la representación. |
| Contrato de recogida NFT | La colección en la cadena que puede implementar y acuñar en después de preparar la obra de arte. ArtLab no lo implementa para usted. |
Vea un ejemplo terminado: Monos desnudos
Naked Apes es una colección de demostración Aurora ArtLab. Su obra de arte se generó a partir de imágenes en capas en ArtLab, luego se implementó y acuñado hasta Aurora. Navegue por la colección en OpenSea para ver los personajes terminados y sus rasgos.
selo como referencia mientras prepara sus propios fondos, cuerpos, rasgos faciales y detalles. El tutorial a continuación comienza con un ejemplo más pequeño para que pueda aprender el mismo proceso paso a paso.
Sigue el recorrido o abre una guía detallada
Esta página sigue los cuatro pasos del asistente: Colección, Capas, Vista previa y rareza y Render. Las otras guías ArtLab explican los controles individuales y ayudan con proyectos más complejos.
Prepare capas, establezca rasgos y vincule ilustraciones coincidentes
Establecer pesos de rareza y comprender los recuentos resultantes
Comience con una pequeña colección que pueda inspeccionar
Para un primer proyecto, prepare dos fondos, tres cuerpos, dos estilos de ojos y dos imágenes detalladas. Utilice el mismo lienzo 1024 1024 para cada archivo, con fondos transparentes para todo lo que está por encima de la capa de fondo. Mantenga cada cuerpo, cara y accesorio en la misma posición en su aplicación de dibujo.
Con el recuento hacia la unicidad habilitado en las cuatro capas, estas elecciones independientes dan 2 3 2 2 24 posibles selecciones antes de las comprobaciones de píxeles. Comience con un tamaño de colección de 6 para que pueda inspeccionar cada resultado. Puede volver al editor y hacer un nuevo plan más tarde.
| Capa, de vuelta al frente | Ejemplo de nombres de variantes | Rasgo en una obra de arte terminada |
|---|---|---|
| Antecedentes | Azul, arena | Fondo: azul |
| Cuerpo | Marfil, Marrón, Oro | Cuerpo: Oro |
| Ojos | Abre, somnoliento | Ojos: Somnoliento |
| Detalles | Gafas, Pendiente | Detalles: Gafas de sol |
1 . Colección: inicia y guarda tu proyecto
Abierto ArtLab
Conecte y verifique su billetera, abra Collectibles Studio y elija ArtLab en la barra de herramientas. Introduzca un nombre de colección y elija Iniciar un proyecto. Sus proyectos muestran el trabajo guardado cuando regresa; abra un proyecto allí para continuar.
Configura la colección
En Colección, escriba un nombre y una descripción, establezca el tamaño de la colección en el número de imágenes que desee y elija Tamaño de lienzo. Para el ejemplo anterior, use obras de arte 6 a 1024 1024. La descripción se agrega a cada obra de arte renderizada; puede editar piezas individuales en Collectibles Studio posteriormente.
Guardar y reanudar
Use Guardar progreso antes de dejar el editor. Las cargas se guardan automáticamente; editar los nombres, las posiciones o los pesos de las capas requiere guardar o pasar a otro paso del asistente. Sus proyectos son privados y permanecen disponibles cuando regresa.
2 . Capas: sube y arregla la obra
Las capas se dibujan en el orden que se muestra. Comience con un fondo, luego agregue el cuerpo, la ropa, las características faciales y los detalles. Mueva una capa antes para colocarla detrás de otra capa o más tarde para ponerla en la parte superior.
Elija una capa y cargue sus variantes de imagen, individualmente o como grupo. Los PNG transparentes funcionan mejor para las capas superiores; también se admiten WebP y JPG. Cada archivo puede tener hasta 10 MB y 16,777,216 píxeles en total, suficiente para una capa de 4096 4096. Las imágenes de origen guardadas conservan hasta 4096 píxeles por lado. Exportar cada imagen en el mismo lienzo cuadrado conserva la alineación. Otras relaciones de aspecto se ajustan y se centran.
Las capas incluyen rasgos de forma predeterminada: los nombres de capa se convierten en tipos de rasgos y los nombres de variantes se convierten en valores de rasgos. Cambie el nombre de ambos en el editor o desactive Incluir en rasgos para una capa que debería aparecer solo en la ilustración. Los desplazamientos horizontales y verticales son porcentajes del lienzo de salida; el tamaño escala la capa alrededor de su centro. Cualquier cosa fuera del lienzo está recortada. Utilice los selectores de vista previa en vivo para inspeccionar combinaciones particulares.
Preparación detallada de la capa y controles del editor
Llena las capas iniciales
Abra Capas y seleccione Fondo. Cargue sus dos variantes de imagen, luego repita para Cuerpo, Ojos y Detalles. Cada archivo se convierte en una variante seleccionable. Cambie el nombre de las variantes a los valores de rasgo que desea que vean los colectores.
Revisa la pila
El fondo debe ser primero, el cuerpo después, luego los ojos y los detalles. Usa Mover antes (detrás) o Mover después (arriba) para ajustar el orden. Seleccione una capa y use Agregar capa o Quitar capa según sea necesario; elimine las capas vacías no utilizadas antes de planificar.
Revisar la composición
Elija variantes individuales en la vista previa en vivo y pruebe diferentes combinaciones. Revisa los ojos contra cada cuerpo y los detalles contra cada cara. Utilice los controles de posición y tamaño de capa para las correcciones compartidas por cada variante de esa capa.
Elija la resolución de salida
El tamaño del lienzo establece las dimensiones de cada PNG cuadrado final. Elija 4096 4096 para la salida 4K y cargue las capas de origen en esa resolución para preservar sus detalles. Ampliar una imagen más pequeña no crea nuevos detalles. Las miniaturas de la capa privada y la vista previa del navegador son más pequeñas para una navegación rápida; el renderizado final utiliza los archivos de origen guardados.
Las capas previamente reducidas a 2048 píxeles no se restauran automáticamente al elegir la salida 4096. Vuelva a cargar los archivos originales de alta resolución y use esas variantes antes de renderizar si necesita detalles completos de 4K.
Los lienzos más grandes y más capas tardan más en renderizarse y usar más almacenamiento. Cada PNG final todavía debe caber dentro del límite de la obra de arte 10 MB. Si un resultado excede ese límite, el renderizado se detiene con una explicación; reduzca el tamaño del lienzo o simplifique la ilustración de origen en un nuevo plan. Las obras de arte ya guardadas permanecen disponibles.
Renderice una capa sin agregar un rasgo
Desactivar Incluir en rasgos para capas visuales como iluminación, sombras, textura o una firma. El editor marca estas capas de arte solamente. Sus imágenes seleccionadas todavía se renderizan en el mismo orden de apilamiento, pero sus nombres de capa y valores de variante se omiten de los metadatos de la ilustración.
Las capas solo para obras de arte mantienen sus pesos, configuraciones opcionales de salto, enlaces, controles de posicionamiento y vista previa. Incluir en rasgos y contar hacia la singularidad son ajustes separados: ocultar un rasgo no excluye su capa de la singularidad. Cada capa sigue participando en la verificación duplicada de la imagen final completa. El plan de recopilación muestra sus recuentos de composición para que pueda revisar su distribución visual; el total de la capa de rasgos solo cuenta las capas que incluyen rasgos.
Los rasgos omitidos no aparecen en los filtros de rasgos de la galería ni contribuyen a los cálculos de rareza. El cambio de esta opción afecta a las ilustraciones recién renderizadas. No reescribe metadatos o ilustraciones ya generadas en una colección.
Elige qué diferencias hacen que una obra de arte sea única
Cada capa tiene Count hacia la unicidad habilitada de forma predeterminada, incluso en proyectos existentes. Apáguelo para Fondo, iluminación u otra decoración si un cambio en esa capa por sí solo no debe crear otro personaje. La capa todavía aparece en la obra de arte, mantiene sus pesos y enlaces, y aún se puede guardar como un rasgo.
Por ejemplo, con capas independientes requeridas, 10 fondos 5 cuerpos 4 ojos dan 200 selecciones completas. Si el fondo no cuenta para la singularidad, hay como máximo 5 4 20 selecciones de caracteres distintos. Los enlaces y las imágenes de origen visualmente idénticas pueden reducir lo que realmente está disponible; los saltos opcionales pueden cambiar el recuento. Mantenga al menos una capa contada, guarde los cambios y cree un nuevo plan.
Al cambiar esta configuración no se reescriben las ilustraciones ni los metadatos ya guardados en Collectibles Studio. Para aplicarlo a otro render, vuelve al editor y planifica de nuevo. Las colecciones que tienen acuñado NFT siguen sin ser elegibles para un reemplazo completo de un nuevo plan. Fix layer order preserva los rasgos existentes en lugar de aplicar esta configuración a ellos.
Establezca la singularidad por separado de los rasgos de metadatos
Vincular capas y variantes que pertenecen juntas
Utilice los controles de enlace de la capa cuando toda la capa solo debe aparecer con rasgos particulares. Por ejemplo, vincule una capa de detalles de piel a Cuerpo Marfil y Oro. ArtLab incluye esa capa solo cuando la variante Body seleccionada es Ivory u Gold. De lo contrario, se omite automáticamente, sin ningún rasgo de imagen o metadatos, incluso si su peso de omisión opcional es cero.
Utilice los enlaces de una variante individual para hacer coincidir las ilustraciones dentro de una capa. Por ejemplo, vincule una camisa de Marfil al Cuerpo Marfil, y una camisa de Oro al Cuerpo Oro. Esas variantes de camisa no se pueden elegir con otro cuerpo. La capa aún necesita al menos una variante compatible o un salto opcional para cada combinación que desee usar.
La selección de varias variantes de una capa enlazada significa que cualquiera de esas variantes puede coincidir. Agregar otra capa enlazada significa que ambas condiciones deben coincidir. Por ejemplo, una corona puede requerir Cuerpo Oro y Cabeza Desnudo. Los enlaces pueden formar cadenas y permanecer unidos cuando se reordenan las capas; el orden de dibujo aún determina qué imagen está en la parte superior.
No se permiten enlaces circulares. Elimine los enlaces que hacen referencia a una capa o variante antes de eliminarla. La vista previa en vivo, el barajado, la vista previa del servidor, el plan de recopilación y el rendimiento final respetan todas estas reglas. Si una vista previa elegida no puede satisfacer cada capa requerida, ArtLab muestra el problema en lugar de mostrar una composición no válida.
3 . Vista previa y rareza: elija la frecuencia con la que aparecen las variantes
Los pesos son relativos dentro de cada capa. Por ejemplo, los pesos 70, 20 y 10 dan posibilidades de selección objetivo de 70%, 20% y 10%. Multiplicar cada peso por el mismo número no cambia esos objetivos. El peso 0 excluye una variante. Los pesos son números enteros de 0 a 10,000.
Usa Omitir esta capa para hacer que una capa sea opcional. Su peso se une a la misma piscina que las variantes de imagen. Una capa omitida no agrega ninguna imagen ni rasgo a la obra de arte. Con los pesos variantes 3 y 1 y el peso de salto 1, las posibilidades objetivo son 60%, 20% y 20% saltados.
La probabilidad objetivo de una variante es su peso dividido por la suma de los pesos de las variantes elegibles y el peso de salto. Los enlaces estrechan ese grupo para cada combinación. El peso inicial de una combinación completa es el producto de esas posibilidades por capa. ArtLab mantiene cada selección de variantes y saltos de las capas contados para la singularidad como máximo una vez por plan. Cambiar solo una capa excluida no puede crear otro carácter planificado; esa capa todavía usa sus pesos y enlaces al elegir la obra de arte completa.
Los pesos son objetivos, no los recuentos de ediciones prometidas o los rangos de rareza. La distribución final depende de la aleatoriedad, las reglas de compatibilidad, el tamaño de la colección, las comprobaciones visuales duplicadas y las combinaciones únicas aún disponibles. Con los enlaces, el número de combinación del editor es un límite superior; la planificación comprueba lo que es realmente compatible. Cuando se usa cada combinación completa posible con todas las capas contadas para la singularidad, los pesos afectan el orden pero no pueden cambiar los recuentos resultantes.
Revisar el plan de recolección antes del renderizado
Inspeccione la vista previa
Desplaza la composición en vivo, inspecciona variantes individuales y muestra una vista previa del servidor.Cambia el orden de las capas, los desplazamientos, la escala, los nombres o los pesos hasta que los resultados se vean bien.
Crea un plan de recolección
En Vista previa y rareza, elija Nueva colección y dele un nombre a la colección de salida. Elija Crear plan de colección. Revise la ilustración de muestra y expanda cada capa para comparar su porcentaje objetivo con su porcentaje y recuento planificados. Las capas solo para obras de arte muestran recuentos de composición en lugar de rasgos de metadatos. Las comprobaciones duplicadas para las capas contadas y las imágenes finales se ejecutan durante el procesamiento y pueden cambiar estos recuentos.
Ajuste si es necesario
Elige Volver al editor para cambiar enlaces, pesos o ilustraciones. Crear un nuevo plan selecciona un nuevo conjunto de combinaciones. Durante el procesamiento, ArtLab reemplaza los resultados visualmente idénticos con combinaciones compatibles no utilizadas y guarda cualquier reemplazo con sus rasgos y recuentos actualizados.
Compruebe la singularidad de los caracteres y la imagen terminada
Diferentes selecciones de capa todavía pueden producir la misma imagen final: una capa superior opaca puede cubrir un fondo, o dos variantes pueden contener ilustraciones visibles idénticas. ArtLab comprueba dos imágenes de resolución completa antes de guardarlas: el compuesto de capas contado para la singularidad en un lienzo transparente y la ilustración final completa. Se rechaza un duplicado en cualquiera de los cheques. Los metadatos de los archivos, la compresión y los colores invisibles en píxeles totalmente transparentes no cuentan como diferencias.
Cuando el resultado es idéntico, ArtLab lo omite e intenta una combinación compatible no utilizada. El progreso muestra cuántos resultados idénticos se omitieron. Las ilustraciones guardadas, las opciones de reemplazo y los recuentos de rasgos finales siguen siendo consistentes, incluso después de una pausa o reinicio del servidor. El plan completo muestra la distribución final real.
Si no quedan combinaciones compatibles no utilizadas, el renderizado se pausa sin guardar un duplicado. Agregue una variación visible o reduzca el tamaño de la colección en un nuevo plan. Una serie larga de candidatos idénticos también se detiene para que pueda reanudar la búsqueda o editar las capas. Las obras de arte ya guardadas siguen disponibles.
Estas comprobaciones evitan duplicados de píxeles exactos dentro de un procesamiento ArtLab. Con el fondo excluido de la unicidad, el mismo carácter no se puede guardar de nuevo solo porque su fondo cambia. Esto no es perceptual o detección de similitud AI, y no se comparan los trabajos de renderización separados. Diferentes píxeles todavía pueden parecer similares, así que revisa la colección antes de acuñación.
4 . Render: crea o reemplaza la colección
Elija Nueva colección para crear una colección privada o Re-renderizar la colección existente para reemplazar obras de arte en una colección que ya administra. Si el nombre ya existe, ArtLab ofrece esa colección en lugar de reemplazar silenciosamente su obra de arte. Elija el destino, cree un plan y revise la ilustración de la muestra antes de comenzar.
Un reemplazo completo de un plan nuevo solo está disponible cuando no se han recibido NFT acuñado y no se reservan obras de arte. Un contrato implementado puede permanecer adjunto mientras reemplaza las ilustraciones elegibles antes de acuñación. ArtLab muestra por qué una colección no está disponible y la revisa de nuevo antes de comenzar.
La re-renderización conserva el nombre de la colección, el contrato, la imagen de perfil, el banner y la configuración de la colección. Antes de reemplazar las obras de arte, ArtLab muestra el nombre de la colección, cuántas obras de arte existentes se eliminarán permanentemente y cuántas obras de arte nuevas se generarán. Confirme este cambio explícitamente. Las ilustraciones eliminadas y sus metadatos guardados no se pueden restaurar a través del ArtLab. Un destino vacío se confirma como Render en colección, sin ninguna obra de arte existente que eliminar.
ArtLab guarda las ilustraciones, títulos, descripciones y rasgos de PNG de resolución completa en la colección elegida en Collectibles Studio. Abrir esa colección le da el editor de metadatos normal, los controles de ilustraciones y la configuración acuñar. La configuración de uso compartido existente permanece vigente: una colección compartida puede mostrar su nueva obra de arte a medida que avanza la representación. La sustitución de ilustraciones no cambia el contrato ni publica nuevos metadatos NFT.
La representación se ejecuta en el servidor y el progreso se guarda después de cada ilustración. Puedes cerrar la página y volver más tarde. La pausa deja de guardar más; el currículum continúa desde la última obra guardada sin duplicarlo. Si el servidor se reinicia, el almacenamiento se llena o finaliza el acceso Premium, el renderizado hace una pausa y explica qué necesita atención.
Se puede mantener un render parcial. Haz una pausa y elige Conservar ilustraciones y editar proyectos para cambiar las capas y crear un plan nuevo. Las imágenes ya renderizadas permanecen hasta que confirme explícitamente otro reemplazo; use Nueva colección si desea conservarlas por separado. Para reemplazar un render completo o parcial, regrese al editor, cree un nuevo plan y elija Re-renderizar colección existente. Reanudar continúa el trabajo actual sin borrar su salida guardada de nuevo. La eliminación de un proyecto ArtLab elimina sus archivos y planes de la capa de origen, mientras que las colecciones renderizadas permanecen intactas.
ArtLab no implementa un contrato, carga metadatos NFT al almacenamiento público o inicia acuñación . Revise la colección completa y, a continuación, seleccione Configurar acuñar para el despliegue guiado por separado y los pasos acuñación. Las ponderaciones de rasgos ArtLab están separadas de las clasificaciones OpenRarity y AuroraRarity, que se calculan a partir de los metadatos y el suministro resultantes de la colección.
Renderizar, pausar y reanudar, y reemplazar obras de arte existentes
Corregir el orden del dibujo mientras se mantienen todos los personajes
Si una colección renderizada tiene los rasgos correctos pero un detalle está detrás de la capa incorrecta, elija Fix layer order en el proyecto original ArtLab. Mueva las capas guardadas de atrás hacia adelante, obtenga una vista previa de los caracteres existentes y vuelva a dibujar. Sus opciones de variantes exactas, ID de imagen, títulos, descripciones y rasgos guardados siguen siendo los mismos, incluidas las ediciones de metadatos posteriores. Los recuentos de rasgos y la rareza basada en rasgos también se mantienen.
Esto utiliza la receta de renderizado guardada y los archivos de origen originales. No crea un nuevo plan aleatorio ni elimina la colección antes de comenzar. Cada imagen anterior permanece hasta que su corrección se guarda correctamente. Se puede reanudar una corrección pausada, y los duplicados exactos pausan en lugar de cambiar los rasgos de un personaje.
Las ilustraciones y metadatos reservados o los bloqueos de revelación pueden bloquear una corrección. Para las ilustraciones acuñado con metadatos editables, ArtLab guarda un borrador multimedia; el creador debe revisarlo y publicarlo por separado. ArtLab no cambia la ilustración NFT publicada automáticamente.
Revisa la colección antes de hacerla pública
Edite los detalles de las ilustraciones y los archivos CSV de rasgos
Comprenda OpenRarity y AuroraRarity
Implemente su contrato de colección
Siga la configuración guiada acuñar
Abra la colección terminada
Elija Abrir colección. Compruebe las seis imágenes del ejemplo, abra sus rasgos y confirme que los nombres, la descripción y las ilustraciones coincidan. Para colecciones más grandes, use tarjetas más pequeñas o vistas de lista y filtros de rasgos para inspeccionar grupos de obras de arte.
Compruebe los metadatos y la rareza
Utilice Metadatos y CSV para editar títulos, descripciones y rasgos. Antes de acuñación, el espacio de trabajo del creador puede obtener una vista previa de OpenRarity de todas las ilustraciones guardadas, cada una contada una vez. Esto también funciona después de la implementación o una re-render elegible, mientras que el contrato seleccionado no tiene un historial conocido de acuñar en esa red. Las pesas ArtLab describen las opciones de generación; los rasgos resultantes de la colección determinan las clasificaciones de rareza.
Elija Configurar acuñar
Comience desde el renderizado completo o abra la colección y elija Configurar acuñar . Los seis pasos cubren las ilustraciones, el contrato, la página acuñar, la configuración acuñar, la programación y la revisión y publicación. Confirme su red permanente y el tipo de contrato, guarde la página, luego configure la billetera, el suministro, las fases y la revelación de los ingresos. La configuración guardada se puede reanudar; guardar ediciones antes de salir. La implementación por sí sola no abre el acuñar, y cada aprobación de billetera requerida permanece bajo su control.