Crea la tua prima collezione in ArtLab
Una visione completa del primo progetto: preparare i livelli, scegliere tratti e rarità, rivedere le combinazioni e rendere una collezione pronta per i tuoi prossimi passi.
In questa pagina
Quello che creerai
ArtLab combina le immagini che carichi nelle opere d'arte finite. Si disegnano sfondi, personaggi e dettagli; ArtLab sceglie varianti compatibili, le mette in ordine e salva ogni risultato con il suo titolo, descrizione e tratti. Ad esempio, un livello di sfondo con una variante blu produce uno sfondo: tratto blu.
Il tuo progetto di origine rimane separato dalla collezione finita. Puoi salvare il tuo lavoro, ispezionare le combinazioni e modificare le impostazioni prima del rendering. Per utilizzare ArtLab è necessario un Pass attivo Premium. La creazione di opere d'arte non richiede una distribuzione o una transazione coniare.
| Termine | Cosa significa? |
|---|---|
| Progetto | Le tue immagini di origine riutilizzabili, l'ordine dei livelli, i collegamenti, i nomi dei tratti e i pesi. |
| Piano | Un set salvato di combinazioni compatibili da rivedere prima di avviare un rendering. |
| Collezione di rendering | Le immagini finite e i metadati salvati in Collectibles Studio. Ogni immagine diventa disponibile man mano che il rendering progredisce. |
| Contratto di raccolta NFT | La collezione on-chain è possibile distribuire e coniare in dopo aver preparato l'opera d'arte. ArtLab non lo distribuisce per voi. |
Vedi un esempio finito: scimmie nude
Naked Apes è una collezione demo di Aurora ArtLab. La sua opera d'arte è stata generata da immagini stratificate in ArtLab, poi distribuito e coniato attraverso Aurora. Sfoglia la collezione su OpenSea per vedere i personaggi finiti e le loro caratteristiche.
Usalo come riferimento mentre prepari i tuoi sfondi, corpi, caratteristiche e dettagli del viso. La procedura di seguito inizia con un esempio più piccolo in modo da poter imparare lo stesso processo un passo alla volta.
Segui la guida o apri una guida dettagliata
Questa pagina segue i quattro passaggi della procedura guidata: raccolta, livelli, anteprima e rarità e rendering. Le altre guide ArtLab spiegano i controlli individuali e aiutano con progetti più complessi.
Prepara i livelli, imposta tratti e collega opere d'arte corrispondenti
Impostare pesi rari e capire i conteggi risultanti
Rivedere, rendere e re-render una collezione
Trova una soluzione nella risoluzione dei problemi di ArtLab
Inizia con una piccola collezione che puoi ispezionare
Per un primo progetto, preparare due sfondi, tre corpi, due stili di occhi e due immagini di dettaglio. Usa la stessa tela 1024 1024 per ogni file, con sfondi trasparenti per tutto ciò che è sopra il livello di sfondo. Mantenere ogni corpo, viso e accessorio nella stessa posizione nell'app di disegno.
Con Count verso unicità abilitata su tutti e quattro i livelli, queste scelte indipendenti danno 2 3 2 2 24 possibili selezioni prima del controllo dei pixel. Inizia con una dimensione di raccolta di 6 in modo da poter ispezionare ogni risultato. Puoi tornare all'editor e fare un nuovo piano in seguito.
| Strato, di nuovo davanti | Varianti di esempio | Tratto su un'opera d'arte finita |
|---|---|---|
| Sfondo | Blu, sabbia | Sfondo: Blu |
| Corpo | Avorio, Marrone, Oro | Corpo: Oro |
| Occhi | Aperta, dormiente | Occhi: Sonnolenti |
| Dettagli | Occhiali, orecchino | Dettagli: Occhiali |
1 . Collezione: avvia e salva il tuo progetto
Aperto ArtLab
Connetti e verifica il tuo portafoglio, apri Collectibles Studio e scegli ArtLab nella barra degli strumenti. Immettere un nome di raccolta e scegliere Avvia un progetto. I tuoi progetti elencano il lavoro salvato quando torni; apri un progetto lì per continuare.
Impostare la collezione
In Raccolta, inserisci un nome e una Descrizione, imposta la dimensione della Collezione in base al numero di immagini che desideri e scegli Dimensione tela. Per l'esempio sopra, utilizzare 6 opere d'arte a 1024 1024 . La descrizione viene aggiunta a ogni opera d'arte renderizzata; è possibile modificare singoli pezzi in Collectibles Studio in seguito.
Salva e riprendi
Usa Salva avanzamento prima di lasciare l'editor. I carichi vengono salvati automaticamente; la modifica di nomi, posizioni o pesi di livello richiede il salvataggio o il passaggio a un altro passaggio della procedura guidata. I tuoi progetti sono privati e rimangono disponibili al tuo ritorno.
2 . Livelli: caricare e organizzare l'opera d'arte
I livelli vengono disegnati nell'ordine mostrato. Inizia con uno sfondo, quindi aggiungi il corpo, l'abbigliamento, le caratteristiche del viso e i dettagli. Sposta un livello prima per metterlo dietro un altro livello o più tardi per metterlo in cima.
Scegli un livello e carica le sue varianti di immagine, individualmente o come gruppo. I PNG trasparenti funzionano meglio per i livelli superiori; sono supportati anche WebP e JPG. Ogni file può essere fino a 10 MB e 16,777,216 pixel in totale, sufficiente per un livello 4096 4096. Le immagini sorgente salvate conservano fino a 4096 pixel per lato. L'esportazione di ogni immagine sulla stessa tela quadrata preserva l'allineamento. Altri rapporti di aspetto sono montati e centrati.
I livelli includono i tratti per impostazione predefinita: i nomi di livello diventano tipi di tratto e i nomi delle varianti diventano valori di tratto. Rinominare entrambi nell'editor o disattivare Includi tratti per un livello che dovrebbe apparire solo nell'opera d'arte. Gli offset orizzontali e verticali sono percentuali della tela in uscita; le dimensioni scalano il livello attorno al suo centro. Qualsiasi cosa al di fuori della tela è tagliata. Utilizzare i selettori di anteprima live per ispezionare determinate combinazioni.
Preparazione dettagliata dei livelli e controlli dell'editor
Riempire i livelli di avviamento
Aprire Livelli e selezionare Sfondo. Carica le sue due varianti di immagine, quindi ripeti per Corpo, Occhi e Dettagli. Ogni file diventa una variante selezionabile. Rinominare le varianti ai valori di tratto che si desidera che i collezionisti vedano.
Controlla la pila
Lo sfondo dovrebbe essere prima, il corpo dopo, poi gli occhi e i dettagli. Utilizzare Sposta prima (dietro) o Sposta più tardi (in alto) per regolare l'ordine. Selezionare un livello e utilizzare Aggiungi livello o Rimuovi livello se necessario; rimuovere i livelli vuoti inutilizzati prima di pianificare.
Ispezionare la composizione
Scegli le singole varianti nell'anteprima dal vivo e prova diverse combinazioni. Controlla gli occhi contro ogni corpo e i dettagli contro ogni viso. Utilizzare i controlli di posizione e dimensione del livello per le correzioni condivise da ogni variante in quel livello.
Scegliere la risoluzione di output
La dimensione della tela imposta le dimensioni di ogni PNG quadrato finale. Scegli 4096 4096 per l'output 4K e carica i livelli di origine a quella risoluzione per preservarne i dettagli. L'ingrandimento di un'immagine più piccola non crea nuovi dettagli. Le miniature dei livelli privati e l'anteprima del browser sono più piccole per una navigazione rapida; il rendering finale utilizza i file di origine salvati.
I livelli precedentemente ridotti a 2048 pixel non vengono ripristinati automaticamente scegliendo l'uscita 4096. Ricarica i file ad alta risoluzione originali e utilizza tali varianti prima del rendering se hai bisogno di dettagli 4K completi.
Le tele più grandi e più strati richiedono più tempo per eseguire il rendering e utilizzare più spazio di archiviazione. Ogni PNG finale deve comunque rientrare nel limite di 10 MB. Se un risultato supera tale limite, il rendering si ferma con una spiegazione; ridurre le dimensioni della tela o semplificare l'opera d'arte di origine in un nuovo piano. Le opere d'arte già salvate rimangono disponibili.
Rendi uno strato senza aggiungere un tratto
Includi caratteristiche per livelli visivi come illuminazione, ombre, texture o una firma. L'editor contrassegna questi livelli solo Artwork. Le immagini selezionate vengono ancora visualizzate nello stesso ordine di stacking, ma i nomi dei livelli e i valori delle varianti vengono omessi dai metadati dell'opera d'arte.
I livelli solo per opere d'arte mantengono i loro pesi, le impostazioni di salto opzionali, i collegamenti, il posizionamento e i controlli di anteprima. Includere nei tratti e contare verso l'unicità sono impostazioni separate: nascondere un tratto non esclude il suo livello dall'unicità. Ogni livello partecipa ancora al controllo duplicato completo dell'immagine finale. Il piano di raccolta mostra i loro conteggi di composizione in modo da poter rivedere la loro distribuzione visiva; il totale dello strato tratto conta solo i livelli che includono tratti.
I tratti omessi non appaiono nei filtri dei tratti della galleria o contribuiscono a calcoli di rarità. La modifica di questa opzione influisce sull'artwork appena reso. Non riscrive metadati o opere d'arte già generate in una raccolta.
Scegli quali differenze rendono un'opera d'arte unica
Ogni livello ha Count verso unicità abilitata per impostazione predefinita, anche nei progetti esistenti. Spegnilo per Sfondo, illuminazione o altra decorazione se un cambiamento in quel livello da solo non dovrebbe creare un altro personaggio. Lo strato appare ancora nell'opera d'arte, mantiene i suoi pesi e collegamenti e può ancora essere salvato come tratto.
Ad esempio, con strati richiesti indipendenti, 10 sfondi 5 corpi 4 occhi dare 200 selezioni complete. Se Background non conta per l'unicità, ci sono al massimo 5 4 20 selezioni di caratteri distinti. I collegamenti e le immagini di origine visivamente identiche possono ridurre ciò che è effettivamente disponibile; i salti opzionali possono modificare il conteggio. Mantenere almeno un livello contato, salvare le modifiche e creare un nuovo piano.
La modifica di questa impostazione non riscrive l'artwork o i metadati già salvati in Collectibles Studio. Per applicarlo a un altro rendering, torna all'editor e pianifica di nuovo. Le collezioni che dispongono di coniato NFT rimangono inammissibili per una sostituzione completa da un nuovo piano. Fissare l'ordine di livello preserva i tratti esistenti piuttosto che applicare questa impostazione a loro.
Collega livelli e varianti che appartengono insieme
Utilizzare i controlli di collegamento del livello quando l'intero livello dovrebbe apparire solo con tratti particolari. Ad esempio, collegare un livello di dettagli in pelliccia a Body Ivory e Gold. ArtLab include tale strato solo quando la variante Body selezionata è l'Avorio o l'Oro. In caso contrario viene saltato automaticamente, senza alcun tratto di immagine o metadati, anche se il suo peso opzionale è pari a zero.
Utilizzare i collegamenti di una singola variante per la corrispondenza delle opere d'arte all'interno di un livello. Ad esempio, collegare una camicia avorio al corpo avorio e una camicia d'oro al corpo oro. Queste varianti di camicia non possono essere scelte con un altro corpo. Il livello ha ancora bisogno di almeno una variante compatibile o un salto opzionale per ogni combinazione che si desidera utilizzare.
Selezionare diverse varianti da un livello collegato significa che una di queste varianti può corrispondere. L'aggiunta di un altro livello collegato significa che entrambe le condizioni devono corrispondere. Ad esempio, una corona può richiedere Corpo Oro e Testa A nudo. I collegamenti possono formare catene e rimanere attaccati quando i livelli vengono riordinati; l'ordine di disegno determina ancora quale immagine è in alto.
Non sono consentiti collegamenti circolari. Rimuovere i collegamenti che fanno riferimento a un livello o una variante prima di eliminarlo. L'anteprima live, lo shuffle, l'anteprima del server, il piano di raccolta e il rendering finale rispettano tutte queste regole. Se un'anteprima scelta non può soddisfare tutti i livelli richiesti, ArtLab mostra il problema invece di visualizzare una composizione non valida.
3 . Anteprima e rarità: scegli la frequenza con cui appaiono le varianti
I pesi sono relativi all'interno di ogni strato. Ad esempio, i pesi 70 , 20 e 10 offrono possibilità di selezione target di 70% , 20% e 10% . Moltiplicare ogni peso per lo stesso numero non cambia tali obiettivi. Il peso 0 esclude una variante. I pesi sono numeri interi da 0 a 10,000.
Utilizzare Salta questo livello per rendere facoltativo un livello. Il suo peso si unisce allo stesso pool delle varianti di immagine. Un livello saltato non aggiunge alcuna immagine e nessun tratto all'opera d'arte. Con i pesi varianti 3 e 1 e il peso saltato 1, le probabilità target sono 60%, 20% e 20% saltati.
La probabilità target di una variante è il suo peso diviso per la somma dei pesi delle varianti ammissibili e il peso salta. I collegamenti restringere quel pool per ogni combinazione. Il peso iniziale di una combinazione completa è il prodotto di quelle probabilità per strato. ArtLab mantiene ogni selezione di varianti e salta dai livelli contati verso l'unicità al massimo una volta per piano. Cambiare solo un livello escluso non può creare un altro carattere pianificato; quel livello utilizza ancora i suoi pesi e collegamenti quando si sceglie l'intera opera d'arte.
I pesi sono obiettivi, non numeri di edizione promessi o ranghi di rarità. La distribuzione finale dipende dalla casualità, dalle regole di compatibilità, dalle dimensioni della raccolta, dai controlli visivi duplicati e dalle combinazioni uniche ancora disponibili. Con i link, il numero di combinazione dell'editor è un limite superiore; la pianificazione controlla ciò che è effettivamente compatibile. Quando ogni possibile combinazione completa viene utilizzata con tutti i livelli conteggiati per unicità, i pesi influenzano l'ordine ma non possono modificare i conteggi risultanti.
Rivedere il piano di raccolta prima del rendering
Controllare l'anteprima
Rimescola la composizione dal vivo, ispeziona le singole varianti e visualizza un'anteprima del server. Cambia ordine di livello, offset, scala, nomi o pesi fino a quando i risultati non appaiono giusti.
Creare un piano di raccolta
In Anteprima e rarità, scegli Nuova collezione e dai un nome alla collezione di output. Scegliere Crea piano di raccolta. Esamina l'opera d'arte di esempio ed espandi ogni livello per confrontare la percentuale target con la percentuale e il conteggio previsti. I livelli solo opera d'arte mostrano il conteggio della composizione piuttosto che i tratti dei metadati. I controlli duplicati per i livelli contati e le immagini finali vengono eseguiti durante il rendering e possono modificare questi conteggi.
Regolare se necessario
Scegliere Torna all'editor per modificare collegamenti, pesi o opere d'arte. La creazione di un nuovo piano seleziona una nuova serie di combinazioni. Durante il rendering, ArtLab sostituisce i risultati visivamente identici con combinazioni compatibili non utilizzate e salva eventuali sostituzioni con i loro tratti e conteggi aggiornati.
Controlla l'unicità del carattere e l'immagine finita
Diverse selezioni di livelli possono ancora produrre la stessa immagine finale: uno strato superiore opaco può coprire uno sfondo, oppure due varianti possono contenere opere d'arte visibili identiche. ArtLab controlla due immagini a piena risoluzione prima del salvataggio: il composito di strati contati per l'unicità su una tela trasparente e l'opera d'arte finale completa. Un duplicato in entrambi i controlli viene rifiutato. I metadati dei file, la compressione e i colori invisibili in pixel completamente trasparenti non contano come differenze.
Quando il risultato è identico, ArtLab lo salta e prova una combinazione compatibile non utilizzata. I progressi mostrano quanti risultati identici sono stati saltati. Le opere d'arte salvate, le scelte di sostituzione e il conteggio dei tratti finali rimangono coerenti, anche dopo una pausa o un riavvio del server. Il piano completo mostra la distribuzione finale effettiva.
Se non rimangono combinazioni compatibili inutilizzate, il rendering si interrompe senza salvare un duplicato. Aggiungi una variazione visibile o riduci le dimensioni della raccolta in un nuovo piano. Una lunga serie di candidati identici si ferma anche in modo da poter riprendere la ricerca o modificare i livelli. Le opere d'arte già salvate rimangono disponibili.
Questi controlli impediscono duplicati di pixel esatti all'interno di un rendering ArtLab. Con lo sfondo escluso dall'unicità, lo stesso carattere non può essere salvato di nuovo solo perché cambia lo sfondo. Questo non è un rilevamento di somiglianza percettiva o AI e i lavori di rendering separati non vengono confrontati. Diversi pixel possono ancora sembrare simili, quindi rivedere la raccolta prima di conio.
4 . Render: creare o sostituire la collezione
Scegli Nuova collezione per creare una collezione privata o Re-render collezione esistente per sostituire l'opera d'arte in una collezione che già gestisci. Se il nome esiste già, ArtLab offre quella collezione invece di sostituire silenziosamente la sua opera d'arte. Scegliere la destinazione, creare un piano e rivedere l'opera d'arte di esempio prima di iniziare.
Una sostituzione completa da un nuovo piano è disponibile solo quando nessun NFT è stato coniato e nessuna opera d'arte è riservata. Un contratto distribuito può rimanere collegato mentre sostituisci le opere d'arte idonee prima di conio. ArtLab mostra perché una collezione non è disponibile e la controlla di nuovo prima di iniziare.
Re-rendering conserva il nome della collezione, il contratto, l'immagine del profilo, il banner e le impostazioni di raccolta. Prima di sostituire le opere d'arte, ArtLab mostra il nome della collezione, quante opere d'arte esistenti verranno eliminate in modo permanente e quante nuove opere saranno generate. Confermare esplicitamente questo cambiamento. Le opere d'arte cancellate e i relativi metadati salvati non possono essere ripristinati attraverso ArtLab. Una destinazione vuota viene confermata come Render nella raccolta, senza opere d'arte esistenti da eliminare.
ArtLab salva le opere d'arte, i titoli, le descrizioni e i tratti PNG a piena risoluzione nella collezione scelta in Collectibles Studio. L'apertura di tale raccolta fornisce il normale editor di metadati, i controlli delle opere d'arte e la configurazione coniare. Le impostazioni di condivisione esistenti rimangono in vigore: una raccolta condivisa può mostrare la sua nuova opera d'arte man mano che il rendering progredisce. La sostituzione dell'opera d'arte non modifica il contratto né pubblica nuovi metadati NFT.
Il rendering viene eseguito sul server e l'avanzamento viene salvato dopo ogni opera d'arte. Puoi chiudere la pagina e tornare più tardi. Pausa ferma ulteriori salvataggi; Riprendi dall'ultima opera salvata senza duplicarla. Se il server si riavvia, lo spazio di archiviazione viene riempito o l'accesso Premium termina, il rendering interrompe e spiega ciò che richiede attenzione.
È possibile mantenere un rendering parziale. Pausa e scegliere Mantieni grafica e modifica progetto per modificare i livelli e creare un nuovo piano. Le immagini già consegnate rimangono fino a quando non si conferma esplicitamente un'altra sostituzione; utilizzare Nuova raccolta se si desidera conservarle separatamente. Per sostituire un rendering completato o parziale, tornare all'editor, creare un nuovo piano e scegliere Re-render collezione esistente. Riprendi il lavoro corrente senza cancellare nuovamente l'output salvato. L'eliminazione di un progetto ArtLab rimuove i file di livello sorgente e il piano, mentre le raccolte rese rimangono intatte.
ArtLab non distribuisce un contratto, carica i metadati NFT su archiviazione pubblica o avvia conio. Rivedere la raccolta completata, quindi scegliere Imposta coniare per la distribuzione guidata separata e conio passaggi. I pesi dei tratti ArtLab sono separati dalle classifiche OpenRarity e AuroraRarity, che sono calcolati dai metadati e dalla fornitura risultanti dalla raccolta.
Rendering, pausa e riprendere, e la sostituzione di opere d'arte esistenti
Correggere l'ordine di disegno mantenendo ogni carattere
Se una raccolta renderizzata ha i tratti giusti ma un dettaglio è dietro il livello sbagliato, scegliere Fix layer order nel progetto originale ArtLab. Spostare i livelli salvati da dietro a fronte, visualizzare in anteprima i caratteri esistenti e ridisegnare. Le loro opzioni di variante esatte, ID immagine, titoli, descrizioni e tratti salvati rimangono le stesse, incluse le modifiche successive ai metadati. I conteggi dei tratti e la rarità basata sui tratti rimangono gli stessi.
Questo utilizza la ricetta di rendering salvata e i file di origine originali. Non crea un nuovo piano casuale o elimina la raccolta prima di iniziare. Ogni immagine precedente rimane fino a quando la sua correzione non viene salvata con successo. Una correzione in pausa può essere ripresa e i duplicati esatti si fermano piuttosto che cambiare i tratti di un personaggio.
Le opere d'arte e i metadati riservati o i blocchi di rivelazione possono bloccare una correzione. Per coniato opere d'arte con metadati modificabili, ArtLab salva una bozza multimediale; il creatore deve separatamente rivedere e pubblicare. ArtLab non modifica automaticamente la grafica NFT pubblicata.
Rivedere la collezione prima di renderla pubblica
Modificare i dettagli dell'opera d'arte e i file CSV tratto
Comprendere OpenRarity e AuroraRarity
Distribuisci il tuo contratto di raccolta
Seguire la configurazione guidata coniare
Aprire la collezione finita
Scegliere Collezione aperta. Controlla tutte e sei le immagini nell'esempio, apri i loro tratti e conferma che i nomi, la descrizione e l'opera d'arte corrispondono. Per collezioni più grandi, utilizzare carte più piccole o viste elenco e filtri tratto per ispezionare gruppi di opere d'arte.
Controlla i metadati e la rarità
Utilizzare Metadati e CSV per modificare titoli, descrizioni e tratti. Prima di conio, l'area di lavoro del creatore può visualizzare in anteprima OpenRarity da tutte le opere d'arte salvate, ciascuna conteggiata una volta. Questo funziona anche dopo la distribuzione o un re-render idoneo mentre il contratto selezionato non ha una cronologia nota di coniare su quella rete. I pesi ArtLab descrivono le scelte di generazione; i tratti risultanti della collezione determinano le classifiche di rarità.
Scegliere Configura coniare
Inizia dal rendering completato o apri la raccolta e scegli Configura coniare . I sei passaggi riguardano Artwork, Contract, coniare page, coniare settings, Schedule and Review & publish. Conferma la tua rete permanente e il tipo di contratto, salva la pagina, quindi imposta il portafoglio dei proventi, la fornitura, le fasi e rivela. La configurazione salvata può essere ripresa; salvare le modifiche prima di partire. L'implementazione da sola non apre l'coniare e ogni approvazione del portafoglio richiesta rimane sotto il tuo controllo.