ArtLabで初めてのコレクションを作成します
完全な初期プロジェクトウォークスルー: レイヤーを作成し、特徴と珍しいものを選択し、組み合わせを検討し、次のステップのためにコレクションを準備します。
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あなたが作るもの
ArtLabは、あなたがアップロードした画像を完成したアートワークに結合します。 背景、人物、詳細を描くと、ArtLabは互換性のある変種を選び、順番に並べ、それぞれの結果をタイトル、説明、特徴と共に保存する。 例えば、背景層にブルーの変種がある場合、背景: 青の特徴を生成します。
ソースプロジェクトは完成したコレクションとは別々に保存されます。 作業を保存し、組み合わせを検証し、レンダリング前に設定を変更できます。 ArtLabを使用するには、有効なPremium Passが必要である。 画像を作成するには、デプロイまたはミントトランザクションが必要ではありません。
| 期限 | 意味がわかる |
|---|---|
| プロジェクト | 再利用可能なソース画像、レイヤー順序、リンク、特徴名、重み。 |
| 計画だ | レンダリングを開始する前に見るための互換性のある組み合わせの保存されたセット。 |
| レンダリングコレクション | Collectibles Studio に保存された完成した画像とメタデータ。レンダリングが進むにつれ、それぞれの画像が利用可能になります。 |
| NFTコレクション契約 | オンチェーンコレクションは、アートワークを準備した後に展開できます。ミントコレクションは、ArtLabが展開しないので、展開できません。 |
完成した例を参照:Naked Apes
ナケッド・アペスはAurora ArtLabのデモコレクションです。 ArtLabで層状の画像から作られたアートワークが ミント済みからAuroraに展開されました 完成したキャラクターとその特徴を見るには、OpenSeaのコレクションをブラウズしてください。
背景、体、顔の特徴、細部を自分で作成する際に参考にしてください。 下記のウォークスルーは、同じプロセスを一度に一つのステップで学ぶことができるように、小さな例から始まります。
ウォークスルーに従うか、詳細なガイドを開きます
このページはコレクション、レイヤー、プレビューと稀少性、レンダリングの4つのウィザードステップを追跡します。他のArtLabガイドは個々のコントロールを説明し、より複雑なプロジェクトの助けになります。
調べられる小さなコレクションから始めて
1)背景2枚,体3体,目のスタイル2種類,詳細画像2種類を用意する。 すべてのファイルに同じ 1024 × 1024 キャンバスを使用し、背景レイヤー上のすべての部分に透明な背景を使用します。 描画アプリケーションで、全ての身体、顔、アクセサリーを同じ位置に保つ。
4層全てでユニーク性に向けた計数を有効にすると、これらの独立した選択はピクセルチェック前に2×3×2×2=24の可能な選択を与える。 すべての結果を検証できるように、コレクションサイズ6から始めます。 後でエディタに戻って新しい計画を作成できます。
| レイヤー 前から後ろへ | 変種名の例 | 完成した作品の特徴 |
|---|---|---|
| 背景 | ブルー、サンド | 背景:青 |
| 死体だ | 象牙色 茶色 金色 | 体:金色 |
| 目 | 開けろ スリーピー | 眠い |
| 詳細 | メガネ イヤリング | 詳細は眼鏡 |
1 コレクション: プロジェクトを開始し、保存します
ArtLabを開けろ
ウォレットを接続して確認し、Collectibles Studioを開き、ツールバーでArtLabを選択します。 コレクション名を入力し、プロジェクトを開始を選択します。 プロジェクトは戻ったときに保存された作業をリストします。そこでプロジェクトを開いて続行します。
コレクションを作れ
コレクションの名前と説明を入力し、コレクションサイズを画像数に設定して、キャンバスサイズを選択します。 上記の例では、6 artworks at 1024 × 1024 を使う。 説明はレンダリングされた全てのアートワークに追加されます。後でCollectibles Studioで個々の作品を編集できます。
保存して続行します
エディターを離れる前に「進捗を保存」を選択してください。アップロードは自動保存されますが、レイヤー名、位置、重みの変更は、保存するかウィザードの別の手順へ進む必要があります。プロジェクトは非公開で、戻ったときも利用できます。
2 レイヤー: 画像をアップロードし、配置します
レイヤーは表示された順序で描画されます。背景から始め、身体、衣服、顔の特徴、詳細を追加します。レイヤーを先に移動すると他のレイヤーの後ろに、後に移動すると上に表示されます。
レイヤーを選択し、それらの画像変種を個別にまたはグループとしてアップロードします。 透明なPNGは上層レイヤーに最適です。また、WebPやJPGもサポートしています。 各ファイルは最大10MBで、総画素数は16,777,216であり、4096×4096のレイヤーに十分な大きさである。 ソース画像は、各面に4096ピクセルまで保存できる。 同じ四角いキャンバスにすべての画像をエクスポートすると、配列が保存されます。 その他のアスペクト比はフィットし,中心にする。
層名は特徴型になり,変数名は特徴値となる。 エディタで両方の名前を変更するか、アートワークにのみ表示されるレイヤーの特徴に含めるを無効にします。 水平と垂直オフセットは出力キャンバスのパーセントです。サイズはその中心周りのレイヤーを縮小します。 キャンバスの外側のものはすべてクリップされます。 ライブプレビューセレクタを使って特定の組み合わせを検証します。
スターター層を満たす
レイヤーを開き、背景を選択します。 2つの画像変種をアップロードし、ボディ、アイ、詳細について繰り返します。 各ファイルは選択可能な変種となる。 変数の名前をコレクタに表示する特徴値に変更します。
積み重ねを確認して
背景が最初に、体が次に、目と細部が次に。 順序を調整するには、先に移動 (後ろ) または後に移動 (上) を使用してください。 レイヤーを選択し、必要に応じてレイヤーを追加または削除します。計画する前に使用していない空のレイヤーを削除してください。
組成を確認してください
ライブプレビューで個々の変種を選択し、異なる組み合わせを試してください。 目を見て 顔の詳細を調べて レイヤーの位置とサイズを使って、レイヤー内の各変数が共有する修正を行います。
出力解像度を選択します
キャンバスサイズは最終的な各四角形の寸法を決定します PNG 選べ 4096 × 4096 4K出力に対応し ソースレイヤーをその解像度でアップロードして 詳細を保つのです 画像の拡大は新しい詳細を生み出さない。 プライベートレイヤーのサムネイルとブラウザのプレビューは、迅速なブラウジングのために小さくなり、最終的なレンダリングは保存されたソースファイルを使用します。
2048ピクセルに縮小されたレイヤーは、4096出力を選択しても自動的に復元されません。 4Kの詳細を必要とする場合は、元の高解像度ファイルを再アップロードし、レンダリング前にそれらの変種を使用してください。
大きいキャンバスと多くのレイヤーは、より長いレンダリング時間とより多くのストレージを使用する。 各最終PNGは10 MBのアートワーク限界に収まらなければならない。 結果がその限界を超えた場合は,キャンバスサイズを減らすか,新しいプランでソースアートワークを簡略化する説明と共にレンダリングを停止する。 既に保存されたアートワークは利用可能です。
特徴を追加しないレイヤーをレンダリングします
光、影、テクスチャ、サインなどの視覚レイヤーの特徴に含める エディタはこれらのレイヤーをアートワークとしてのみマークします。 選択した画像は同じ積み重ね順序でレンダリングされるが,レイヤ名と変数値はアートワークのメタデータから省略される。
画像のみのレイヤーは、重さ、オプションのスキップ設定、リンク、位置、プレビューコントロールを保持します。 特徴に含めるとユニーク性に対するカウントは別の設定です。特徴を隠すと、そのレイヤーがユニーク性から除外されません。 各層は最終画像の完全な重複チェックに参加する。 集合計画は,構成数を示し,視覚的に分布を見ることができます。
省略された特徴はギャラリー特徴フィルタに現れず,稀性計算に寄与しない。 このオプションを変更すると、新しくレンダリングしたアートワークに影響します。 既に生成されたメタデータやアートワークをコレクションに書き換えることはない。
作品をユニークにする違いを選択します
すべてのレイヤーは既存プロジェクトを含めて、デフォルトでユニーク性に向けたカウントを有効にしています。 背景、照明、その他の装飾に対しては、そのレイヤーの変更だけで新しい文字が生成されない場合は、このオプションを無効にします。 レイヤーはアートワークに現れ、重みとリンクを保持し、特徴として保存できる。
例えば、独立した必要層を持つと、10背景×5体×4目が200の完全選択を与える。 背景がユニーク性に関して計算されない場合、多くは5 × 4 = 20個の異なる文字選択がある。 リンクや視覚的に同一なソース画像は実際に利用可能なものを減らすことができる。 少なくとも一つの層を数えておき、変更を保存して新しいプランを作成します。
この設定を変更すると、Collectibles Studio に既に保存されているアートワークやメタデータは書き換えられません。 これは、レンダリングの最初の段階で、レンダリングの最後の段階で、レンダリングの最初の段階でのレンダリングの最後の 段階でのレンダリングを指定するために使用されます。 ミント済み NFTs を持つコレクションは新しいプランからの完全な置き換えに適合しない。 レイヤー順序を固定すると、この設定を適用する代わりに既存の特徴を保持します。
層と変種をリンクします
特定の特徴だけを持つ全層が表示される場合は、レイヤーのリンクコントロールを使用します。 例えば、毛皮の詳細層をボディ→アイボリーとゴールドにリンクする。 ArtLabは、ボディ変数がアイボリーまたはゴールドの場合にのみ、その層を含む。 これは、画像のメタデータを含むファイルを自動的にスキップするための機能である。
個々の変種のリンクを使ってレイヤ内のアートワークをマッチさせる。 例えば、Ivory shirtをBody→Ivoryに、Gold shirtをBody→Goldにリンクする。 これらのシャツの変種は他の体と選択できない。 これは、レイヤーが使用する各組み合わせに対して少なくとも一つの互換変数またはオプションスキップを必要とします。
1つの連結層から複数の変種を選択することは,それらの変種のいずれかが一致することを意味する。 また、この条件は、複数の層を連結する場合にも適用される。 例えば、王冠はボディ→ゴールドとヘッド→バレを必要とする。 リンクは連鎖を形成し、レイヤーの順序を変更しても接続される。
円形リンクは許可されません。 レイヤーや変種を削除する前に、それらを参照するリンクを削除します。 ライブプレビュー,シャッフル,サーバプレビュー,コレクション計画,最終レンダリングはすべてこのルールを遵守する。 選択したプレビューが必要なすべてのレイヤーを満たせない場合、ArtLabは無効な構成を表示する代わりに問題を表示する。
3 プレビューと稀有性: 変種の出現頻度を選択します
重量は各層内で相対的である。 例えば,重み70,20,10は70%,20%,10%のターゲット選択確率を与える。 重量を同じ数で乗算しても目標は変わらない。 重量0は変異を除外する。 重みは0から10,000までの整数です
レイヤーをオプションにするには、このレイヤーをスキップを使用してください。 重量は画像変数と同じプールに加わる。 画像をスキップすると、画像や特徴は追加されません。 変数重量3,1,スキップ重量1を用いると,ターゲットチャンスは60%,20%,20%がスキップされる。
変数の目標確率は,その重みを適合変数重みとスキップ重みの和で割ったものである。 リンクはそれぞれの組み合わせに対してプールを狭める。 完全組合せの初期重量は層当りのチャンスの積である。 ArtLabは変種の選択を保持し,層からのスキップを計算する。 除外されたレイヤーのみを変更すると、他の計画文字は作成できません。そのレイヤーは全体のアートワークを選択するときに、それらの重みとリンクを使用します。
重量は目標であり、約束された版数や稀少度ランクではない。 分布はランダム性,相容性規則,コレクションサイズ,視覚的重複チェック,および残っているユニークな組み合わせに依存する。 また,リンクの場合は,編集者の組み合わせ数が上限であり,計画では実際に互換性があるのかをチェックする。 すべての層をユニークに数えたとき,全ての可能な完全組合せを使用するとき,重みは順序に影響するが,結果的な数を変えることはできない。
レンダリング前にコレクション計画を確認します
プレビューを確認してください
ライブコンポジションをシャッフルし、個々の変種を検査し、サーバのプレビューをレンダリングします。結果が正しいまでレイヤー順序、オフセット、スケール、名前、重みを変更します。
収集計画を作成する
プレビューと稀少性の中で、新しいコレクションを選択し、出力コレクションの名前を付けてください。 コレクションプランを作成を選択します。 画像の各層を拡張して,目標値と計画値との比較を行う。 画像のみの層はメタデータ特徴よりも組成数を示す。 計数層と最終画像の重複チェックはレンダリング中に実行され,計数を変更できる。
必要なら調整して
リンク、重み、アートワークを変更するには エディタに戻るを選択してください。 新しい計画を作成すると、新しい組み合わせのセットが選択されます。 レンダリング中に,ArtLabは視覚的に同一な結果を使われていない互換組み合わせで置き換え,更新された特徴とカウントを保存する。
文字の一意性と完成した画像をチェックします
異なる層選択は同じ最終画像を生成する。 ArtLabは透明なキャンバス上の層の複合と最終的な完全なアートワークを保存する前に2つのフル解像度画像をチェックする。 両方のチェックで重複した場合は拒否されます。 ファイルメタデータ、圧縮、透明画素の見えない色は差異として計算されません。
結果が同じなら、ArtLabはそれをスキップし、使われていない互換組み合わせを試みる。 プログレスは同じ結果がどれだけスキップされたかを示す。 保存されたアートワーク、置換選択、最終特徴数は、サーバの停止や再起動後も一貫して残る。 完成した計画図は実際の最終配置を示している。
これは、複製を保存しないでレンダリングを一時停止する。 計画の中で可視化変数を追加したり,コレクションサイズを減らしたりする。 また、同じ候補の長い列も一時停止し、検索を再開したりレイヤーを編集したりできます。 既に保存されているアートワークは利用可能です。
これらのチェックは、ArtLabレンダリング内でのピクセルの正確な重複を防ぐ。 背景をユニーク性から除外すると、背景が変わっただけで同じ文字が二度と保存できない。 これは知覚的な類似性検出ではなく,個々のレンダリングジョブを比較しない。 異なるピクセルはまだ似ている可能性がありますので、ミント 前のコレクションを見直してください。
4 ファイルを作成するには、次の手順を実行します
新しいコレクションを選択してプライベートコレクションを作成します。あるいは既存のコレクションを再レンダリングして、管理しているコレクションのアートワークを置き換えます。 もし名前が既に存在するなら、ArtLabはそのコレクションを提供する。 目的地を選択し、計画を作成し、始める前にサンプルアートワークを見てみましょう。
新しいプランからの完全置換は、NFTsがミント済みに変更されず、アートワークが予約されていない場合にのみ利用可能である。 ミント以前の 適合する作品を交換する間は 契約が続く ArtLabはコレクションが利用できない理由を示し、開始前に再確認します。
再レンダリングはコレクション名、契約、プロフィール画像、バナー、コレクション設定を保持します。 ArtLabは,アートワークを置き換える前に,コレクション名,永久的に削除される既存のアートワークの数,新しいアートワークが生成される数を表示する。 この変更を明示的に確認します。 削除されたアートワークとその保存されたメタデータは、ArtLab を通じて復元できません。 空の目的地は、既存のアートワークを削除する必要がない場合、コレクションにレンダリングすると確認されます。
ArtLabは、Collectibles Studioの選択したコレクションにフル解像度のPNGのアートワーク、タイトル、説明、特徴を保存します。 コレクションを開くと、通常のメタデータエディタ、アートワークコントロール、ミントの設定が表示されます。 既存の共有設定は効果を保ちます。共有コレクションはレンダリングが進むにつれ新しいアートワークを表示できます。 画像を置き換えると、コントラクトは変更されず、新しいNFTメタデータも公開されません。
レンダリングはサーバー上で実行され、アートワークごとに進捗が保存されます。ページを閉じても後で戻れます。一時停止すると以降の保存が止まり、再開すると最後に保存したアートワークから重複せずに続行します。サーバーの再起動、保存容量の不足、Premium の利用終了が発生すると、レンダリングは一時停止し、対処が必要な内容を表示します。
部分的なレンダリングは保持できる。 一時停止して、レイヤーを変更し新しいプランを作成するには、アートワークを保持しプロジェクトを編集を選択します。 既にレンダリングされた画像は、別の置換を明示的に確認するまで残ります。それらを別々に保存したい場合は、新しいコレクションを使用してください。 完成したレンダリングまたは部分的なレンダリングを置き換えるには、エディタに戻り、新しいプランを作成し、既存のコレクションを再レンダリングを選択します。 復帰は保存された出力を再びクリアしないで現在のジョブを継続します。 ArtLabプロジェクトを削除すると、ソースレイヤーファイルとプランが削除されるが、レンダリングコレクションはそのまま残る。
ArtLab 契約を発動しない アップロード NFT メタデータを公開するか 始めるか ミント 完了したコレクションを見て、設定を選択します ミント 分離型ガイド部署と ミント ステップ ArtLab 特徴の重みは 別々になります OpenRarity それから AuroraRarity これは,コレクションのメタデータと供給量から計算される。
文字を保存しながら描画順序を修正します
レンダリングされたコレクションが正しい特徴を持つが、詳細が間違ったレイヤーの後にある場合は、元のArtLabプロジェクトでレイヤー順序を固定を選択します。 保存したレイヤーを前後に移動し、既存の文字をプレビューして再度描画します。 これらの変種選択,画像ID,タイトル,説明,保存特徴は後のメタデータ編集を含めて同じである。 特徴数と特徴に基づく稀有性も同じである。
これは保存されたレンダリングレシピとオリジナルのソースファイルを使用します。 これは,新しいランダム計画を作成せず,また始める前にコレクションを削除しない。 これは,画像の修正が成功するまで,それぞれの画像を保持する。 また,修正を停止した場合は再開でき,完全な重複は文字の特徴を変更する代わりに停止する。
保留アートワークとメタデータまたはリリースロックは修正をブロックする。 ミント済みのアートワークは編集可能なメタデータを持ち、ArtLabはメディア草稿を保存し、Creatorはそれを別々にレビュー・パブリッシュする。 ArtLabは公開されたNFTのアートワークを自動的に変更しません。
公開する前にコレクションを検証します
完了したコレクションを開きます
コレクションを開く 例の6枚の画像をすべてチェックし、特徴を開き、名前、説明、アートワークが一致していることを確認します。 より大きなコレクションの場合は、小さなカードやリストビューを使い、特徴フィルタを使って作品群を検索する。
メタデータと稀少性をチェック
メタデータを使う(M) CSV タイトルや説明、特徴を編集することができます ミント あなたが Creator ワークスペースがプレビューできます OpenRarity 保存された全てのアートワークから、 それぞれ一度計算されます。これは、 選択したコントラクトが知られていない場合、 配置後も、または適切な再レンダリング後でも有効です ミント ネットワークの歴史を ArtLab 重みは世代選択を記述し,コレクションの結果として得られる特徴は稀少度ランクを決定する。
設定ミントを選択します
完成したレンダリングから開始するか、コレクションを開き、設定を選択します ミント 6段階のプロセスは,アートワーク,契約,製造,販売,サービスである ミント ページ ミント 設定、スケジュール、レビューと公開 永続的なネットワークと契約の種類を確認し、ページを保存して、 収益ウォレット、供給、段階、そしてリリースを設定します。 保存した設定は再開できます。終了する前に編集を保存してください。 配置だけでは開けない ミント 必要な財布の承認は あなたがコントロールする