콘텐츠로 건너뛰기
도움말 및 가이드
가이드를 탐색합니다

ArtLab에서 첫 번째 컬렉션을 만듭니다

첫 번째 프로젝트: 레이어를 준비하고, 특성과 희귀도를 선택하고, 조합을 검토하고, 다음 단계를 위해 컬렉션을 준비합니다.

이 페이지
배경, 본문 및 세부 레이어는 특성 가중치를 가진 미리보기가 된 다음 완성 된 PNG 아트 워크 및 특성 모음이됩니다.
ArtLab는 삽화와 특색을 창조합니다. 계약을 배치하고, 메타 데이터를 간행하고 민팅를 발사하는 것은 분리되는 단계에 남아 있습니다. 이미지 확대

당신은 무엇을 만들 것인가

ArtLab은 업로드 한 이미지를 완성 된 아트 워크에 결합합니다. 당신은 배경, 문자 및 세부 사항을 그립니다; ArtLab는 호환 가능한 변형을 선택 하 고, 순서대로 배치 하 고, 그것의 제목, 설명 및 특성으로 각 결과를 저장 합니다. 예를 들어, Blue 변형이 있는 배경 레이어는 Background: Blue 트레잇을 생성합니다.

원본 프로젝트는 완성된 컬렉션과 분리되어 있습니다. 렌더링하기 전에 작업을 저장하고 조합을 검사하고 설정을 변경할 수 있습니다. 활성 Premium 패스를 사용해야합니다 ArtLab . 건물 아트 워크는 배포 또는 민팅 트랜잭션을 필요로하지 않습니다.

용어무슨 뜻이죠?
프로젝트재사용 가능한 소스 이미지, 레이어 순서, 링크, 특성 이름 및 가중치.
계획렌더링을 시작하기 전에 검토할 호환 가능한 조합의 저장된 집합입니다.
컬렉션이 제공되었습니다완성 된 이미지와 저장된 메타 데이터 Collectibles Studio. 각 이미지는 렌더링이 진행됨에 따라 제공됩니다.
NFT 수집 계약⁇ 온체인 사용할 수 있는 컬렉션 및 민팅 예술작품을 준비한 후 ArtLab 그것은 당신을 위해 그것을 배치하지 않습니다.

이 게시물을 즐겨찾기로 설정 Naked Apes

Naked Apes는 Aurora ArtLab 데모 컬렉션입니다. 그 작품은 ArtLab의 계층화 된 이미지에서 생성 된 후 배포 및 민팅됨를 통해 Aurora. OpenSea에서 컬렉션을 탐색하여 완성 된 캐릭터와 특성을 확인하십시오.

자신의 배경, 신체, 얼굴 특징 및 세부 사항을 준비하는 동안 참조로 사용하십시오. 아래의 연습은 한 번에 한 단계씩 동일한 과정을 배울 수 있도록 작은 예제로 시작됩니다.

에 벌거 벗은 원숭이를 탐험 OpenSea

자세한 내용을 참조하거나 가이드를 엽니다

이 페이지는 Collection, Layers, Preview & rarity 및 Render의 네 가지 마법사 단계를 따릅니다. 다른 ArtLab 가이드는 개별 제어 및보다 복잡한 프로젝트에 대한 도움말을 설명합니다.

레이어를 준비하고 특성을 설정하고 일치하는 아트 워크를 연결합니다

희귀 한 가중치를 설정하고 결과 카운트를 이해하십시오

컬렉션을 검토, 렌더링 및 다시 렌더링합니다

ArtLab 문제 해결

당신이 검사 할 수있는 작은 컬렉션으로 시작하십시오

첫 번째 프로젝트를 위해 두 가지 배경, 세 가지 신체, 두 가지 눈 스타일 및 두 가지 세부 이미지를 준비하십시오. 모든 파일에 대해 동일한 1024 × 1024 캔버스를 사용하고 배경 레이어 위의 모든 것에 대해 투명한 배경을 사용합니다. 각 바디, 얼굴 및 액세서리를 드로잉 앱의 동일한 위치에 보관하십시오.

4개의 레이어 모두에서 고유성을 고려하면 이러한 독립적인 선택이 가능합니다 2 × 3 × 2 × 2 = 24 픽셀이 체크되기 전에 선택될 수 있습니다. 컬렉션 크기로 시작합니다 6 모든 결과를 검사할 수 있습니다. 편집기로 돌아가 나중에 새로운 계획을 세울 수 있습니다.

레이어, 앞으로변형 이름 예완성된 예술작품을 전시합니다
배경블루, 샌드배경: 파랑
몸아이보리, 브라운, 골드몸: 금
눈문 열어, 슬리피눈: 슬리피
세부 정보안경, 귀걸이세부 사항 : 안경

1 . 프로젝트 시작 및 저장

  1. ArtLab을 엽니 다

    지갑을 연결하고 확인한 다음 Collectibles Studio를 열고 도구 모음에서 ArtLab을 선택하십시오. 컬렉션 이름을 입력하고 프로젝트 시작을 선택합니다. 프로젝트가 돌아올 때 저장된 작업을 나열합니다. 계속하려면 프로젝트를 엽니다.

  2. 컬렉션을 설정합니다

    컬렉션에서 이름과 설명을 입력하고 컬렉션 크기를 원하는 이미지 수로 설정하고 캔버스 크기를 선택합니다. 위의 예에서는 1024 × 1024 에서 6 작품을 사용합니다. 설명은 모든 렌더링된 아트워크에 추가되며, 이후 Collectibles Studio에서 개별 작품을 편집할 수 있습니다.

  3. 저장 및 재개

    편집기를 떠나기 전에 저장 진행 상황을 사용합니다. 자동으로 저장 업로드; 레이어 이름, 위치 또는 가중치를 편집하려면 다른 마법사 단계로 저장하거나 이동해야 합니다. 귀하의 프로젝트는 비공개이며 귀하가 돌아올 때 계속 사용할 수 있습니다.

2. 층: 삽화를 올려주기하고 배열하십시오

레이어는 표시된 순서로 그려집니다. 배경에서 시작하여 본문, 의류, 얼굴 특징 및 세부 사항을 추가합니다. 레이어를 이전으로 이동하여 다른 레이어 뒤에 놓거나 나중에 위에 놓습니다.

레이어를 선택하고 개별적으로 또는 그룹으로 이미지 변형을 업로드합니다. 투명 PNG는 상위 레이어에서 가장 잘 작동합니다. 여전히 WebP 및 JPG가 지원됩니다. 각 파일은 총 10 MB 및 16,777,216 픽셀까지 될 수 있으며 4096 × 4096 레이어에 충분합니다. 저장된 소스 이미지는 한 면당 최대 4096 픽셀을 보존합니다. 모든 이미지를 동일한 사각형 캔버스로 내보내면 정렬이 유지됩니다. 다른 비율들은 적합하고 중심적이다.

레이어는 기본적으로 트레잇을 포함합니다: 레이어 이름은 트레잇 유형이 되고 변형된 이름은 트레잇 값이 됩니다. 편집기에서 둘 다 이름 변경하거나, 아트워크에만 표시되어야 하는 레이어의 특성에 포함을 끄십시오. 가로 및 세로 오프셋은 출력 캔버스의 백분율입니다. 캔버스 밖의 모든 것이 잘립니다. 라이브 미리보기 선택기를 사용하여 특정 조합을 검사합니다.

자세한 레이어 준비 및 편집기 컨트롤

  1. 시작 레이어를 채웁니다

    레이어를 열고 배경을 선택합니다. 두 가지 이미지 변형을 업로드 한 다음 Body, Eyes 및 Details를 반복하십시오. 각 파일은 하나의 선택 가능한 변형이 됩니다. 컬렉터가 볼 수 있는 특성 값의 변형 이름을 변경합니다.

  2. 스택을 확인하십시오

    배경은 먼저, 몸은 다음, 눈과 세부해야합니다. 이전(뒤) 또는 나중에(위) 명령을 사용하여 순서를 조정합니다. 레이어를 선택하고 필요에 따라 레이어 추가 또는 레이어 제거를 사용합니다.

  3. composition 을 체크합니다

    라이브 프리뷰에서 개별 변형을 선택하고 다양한 조합을 사용해 보세요. 모든 신체에 대한 눈과 모든 얼굴에 대한 세부 사항을 확인하십시오. 레이어의 모든 변형이 공유하는 수정을 위해 레이어 위치와 크기 제어기를 사용합니다.

출력 해상도를 선택합니다

캔버스 크기는 각 최종 정사각형 PNG의 크기를 설정합니다. 4K 출력을 위해 4096 × 4096를 선택하고, 그 해상도로 소스 레이어를 업로드하여 세부 사항을 유지하십시오. 더 작은 이미지를 만드는 것은 새로운 세부 사항을 만들지 않습니다. 사생활 보호 계층 썸네일과 브라우저 미리보기는 빠른 탐색을 위해 더 작습니다.

이전에 2048 픽셀로 축소된 레이어는 4096 출력을 선택하여 자동으로 복원되지 않습니다. 원래 고해상도 파일을 다시 업로드하고 전체 4K 세부 정보가 필요한 경우 렌더링하기 전에 해당 변형을 사용하십시오.

더 큰 캔버스와 더 많은 레이어가 더 많은 스토리지를 렌더링하고 사용하는 데 더 오래 걸립니다. 각 최종 PNG는 여전히 10 MB 아트워크 한도 내에 있어야 합니다. 결과가 그 한계를 초과하면 렌더링은 설명과 함께 일시 중지됩니다. 캔버스 크기를 줄이거나 새 계획에서 소스 아트워크를 단순화합니다. 이미 저장된 아트워크를 사용할 수 있습니다.

트레잇을 추가하지 않고 레이어를 렌더링합니다

조명, 그림자, 텍스처 또는 서명과 같은 시각적 레이어의 특성에 포함을 해제합니다. 편집자는 이러한 레이어를 아트워크로만 표시합니다. 선택된 이미지는 여전히 같은 스태킹 순서로 렌더링되지만, 레이어 이름과 변형 값은 아트웍의 메타데이터에서 생략됩니다.

아트웍 전용 레이어는 가중치, 옵션 스킵 설정, 링크, 위치 지정 및 미리보기 컨트롤을 유지합니다. 특성에 포함 및 고유성에 대한 카운트는 별도의 설정입니다: 특성을 숨기면 해당 레이어가 고유성에서 제외되지 않습니다. 모든 레이어는 여전히 전체 최종 이미지 중복 검사에 참여합니다. 컬렉션 계획은 시각적 분포를 검토할 수 있도록 구성 카운트를 보여 주며, 트레잇 레이어 총계는 트레잇을 포함하는 레이어만 계산합니다.

누락된 특성은 갤러리 특성 필터에 나타나지 않거나 희귀도 계산에 기여합니다. 이 옵션을 변경하면 새로 만든 아트워크에 영향을 줍니다. 이미 생성된 메타데이터나 아트워크를 컬렉션으로 다시 쓰지 않습니다.

어떤 차이가 아트워크를 독특하게 만드는지 선택합니다

모든 레이어는 기존 프로젝트를 포함하여 기본적으로 사용 가능한 고유성에 대해 계산됩니다. 레이어만 변경해도 다른 문자가 생성되지 않는 경우 배경, 조명 또는 기타 장식을 끄십시오. 층은 아직도 삽화에서 나타나고, 그것의 무게 및 연결을 지키고, 특색으로 아직도 저장될 수 있습니다.

예를 들어, 독립적 인 필수 레이어 10 배경 × 5 ⁇ 킹 4 눈을 줘라 200 전체 선택. 배경이 고유성에 포함되지 않는 경우, 기껏해야 있습니다 5 × 4 = 20 다양한 캐릭터 선택 링크와 시각적으로 동일한 소스 이미지는 실제로 사용 가능한 것을 줄일 수 있습니다; 옵션 스킵은 카운트를 변경할 수 있습니다. 최소한 하나의 레이어를 세고, 변경 사항을 저장하고, 새 계획을 만듭니다.

이 설정을 변경해도 이미 Collectibles Studio에 저장된 아트워크나 메타데이터는 다시 작성되지 않습니다. 다른 렌더링에 적용하려면 편집기로 돌아가서 다시 계획하십시오. 민팅됨 NFT를 보유한 컬렉션은 새로운 플랜을 완전히 대체 할 수 없습니다. 레이어 순서를 수정하면 이 설정을 적용하지 않고 기존 특성을 유지합니다.

메타데이터 특성과 별개로 고유성을 설정하십시오

링크 레이어와 함께 포함된 변형

전체 레이어가 특정 특성으로만 표시되어야 하는 경우 레이어의 링크 컨트롤을 사용합니다. 예를 들어 Fur 세부 정보 레이어를 Body → Ivory 및 Gold에 연결합니다. ArtLab에는 선택된 Body 변형이 Ivory 또는 Gold인 경우에만 해당 레이어가 포함됩니다. 그렇지 않으면 이미지 또는 메타데이터 특성이 없는 경우, 선택적 스킵 가중치가 0인 경우에도 자동으로 건너 ⁇ 니다.

레이어 내의 아트워크를 일치시키기 위해 개별 변형의 링크를 사용합니다. 예를 들어, 아이보리 셔츠를 Body → Ivory에 연결하고 골드 셔츠를 Body → Gold에 연결합니다. 이 셔츠는 다른 몸으로 선택할 수 없습니다. 레이어는 여전히 사용하려는 각 조합에 대해 하나 이상의 호환 가능한 변형 또는 선택적 스킵이 필요합니다.

하나의 연결된 계층에서 여러 변형을 선택하면 이러한 변형이 일치할 수 있습니다. 연결된 다른 레이어를 추가하면 두 조건이 모두 일치해야 합니다. 예를 들어 크라운에는 Body → Gold 및 Head → Bare가 필요할 수 있습니다. 링크는 체인을 형성하고 레이어를 재정렬 할 때 첨부 될 수 있으며, 그리기 순서는 여전히 어떤 이미지가 위에 있는지를 결정합니다.

링크는 허용되지 않습니다. 레이어 또는 변형을 참조하는 링크를 삭제하기 전에 제거하십시오. 라이브 미리보기, 셔플, 서버 미리보기, 수집 계획 및 최종 렌더링은 모두 이러한 규칙을 존중합니다. 선택된 프리뷰가 모든 필요한 레이어를 만족시킬 수 없는 경우, ArtLab은 유효하지 않은 컴포지션을 표시하는 대신 문제를 보여준다.

레이어 링크 및 변형 링크의 작업 예제

3 . Preview & rarity: 변형이 나타나는 빈도를 선택합니다

각 층의 무게는 상대적입니다. 예를 들어, 가중치 70 , 20 및 10은 대상 선택 기회가 70%, 20% 및 10%입니다. 같은 숫자로 모든 무게를 곱해도 그 목표가 바뀌지는 않습니다. Weight 0은 변형을 제외합니다. 무게는 0에서 10,000까지의 전체 숫자입니다.

이 레이어를 스킵하여 레이어를 선택적으로 만듭니다. 이 레이어의 무게는 이미지 변형과 같은 풀에 결합됩니다. 건너뛴 레이어는 그림에 이미지와 특성을 추가하지 않습니다. 변형 가중치 사용 3 그리고 1 Skip 무게 1 목표 확률은 이렇습니다 60% , 20% 그리고 20% 건너 ⁇ 니다.

변형의 대상 기회는 해당 변형 가중치의 합과 건너뛰기 가중치로 나눈 가중치입니다. 각 조합에 대한 풀을 좁히십시오. 완전한 조합의 초기 무게는 그 당 층 기회의 제품입니다. ArtLab은 각 변형을 유지하고 계획 당 최대 한 번에 고유성으로 계산 된 레이어에서 건너 ⁇ 니다. 제외된 레이어만 변경해도 다른 계획된 문자를 만들 수 없으며, 해당 레이어는 전체 아트웍을 선택할 때 여전히 가중치와 링크를 사용합니다.

가중치는 약속 된 에디션 카운트 또는 희귀 순위가 아닌 목표입니다. 최종 분포는 무작위성, 호환성 규칙, 수집 크기, 시각적 중복 검사 및 사용 가능한 고유한 조합에 따라 달라집니다. 링크로, 편집자의 조합 번호는 상한입니다; 계획은 실제로 호환되는지 검사합니다. 가능한 모든 전체 조합이 고유성으로 계산된 모든 레이어와 함께 사용될 때, 가중치는 순서에 영향을 미치지만 결과 카운트를 변경할 수는 없습니다.

무게 계산, 옵션 레이어 및 실제 카운트

렌더링하기 전에 컬렉션 계획을 검토합니다

  1. Preview 를 선택합니다

    라이브 구성을 셔플하고 개별 변형을 검사하고 서버 미리보기를 렌더링합니다. 결과가 올바르게 보일 때까지 레이어 순서, 오프셋, 스케일, 이름 또는 가중치를 변경하십시오.

  2. 컬렉션 계획을 만듭니다

    Preview & rarity에서 새 컬렉션을 선택하고 출력 컬렉션에 이름을 지정합니다. 컬렉션 계획 만들기를 선택합니다. 샘플 아트워크를 검토하고 각 레이어를 확장하여 목표 비율과 계획된 비율을 비교합니다. 아트워크 전용 레이어는 메타데이터 특성이 아닌 컴포지션 수를 표시합니다. 렌더링하는 동안 실행되는 계산된 레이어와 최종 이미지에 대한 검사를 복제하여 이러한 카운트를 변경할 수 있습니다.

  3. 필요한 경우 수정합니다

    편집기로 돌아가기 를 선택하여 링크, 가중치 또는 아트워크를 변경합니다. 새로운 플랜을 생성하면 새로운 조합이 선택됩니다. 렌더링하는 동안 ArtLab은 시각적으로 동일한 결과를 사용하지 않는 호환 가능한 조합으로 대체하고 업데이트 된 특성 및 카운트로 교체를 저장합니다.

특성 유일성 및 완성되는 심상을 검사하십시오

다른 레이어 선택은 여전히 동일한 최종 이미지를 생성할 수 있습니다: 불투명한 상위 레이어는 배경을 포함하거나 두 가지 변형이 동일한 가시적 아트워크를 포함할 수 있습니다. ArtLab은 저장하기 전에 두 개의 전체 해상도 이미지를 확인합니다 : 투명한 캔버스의 고유성으로 계산 된 레이어의 합성 및 완전한 최종 아트 워크. 어느 쪽이든 수표의 중복이 거부됩니다. 파일 메타 데이터, 압축 및 완전히 투명한 픽셀의 보이지 않는 색상은 차이점으로 간주되지 않습니다.

결과가 동일할 때, ArtLab는 그것을 건너뛰고 사용되지 않는 호환성 조합을 시도합니다. 진행 상황은 얼마나 많은 동일한 결과가 생략되었는지를 보여줍니다. 저장된 아트웍, 대체 선택 및 최종 특성 카운트는 일시 중지 또는 서버를 다시 시작한 후에도 일관되게 유지됩니다. 완성 된 계획은 실제 최종 분포를 보여줍니다.

사용되지 않는 호환 조합이 남아 있지 않으면 복제본을 저장하지 않고 렌더링이 일시 중지됩니다. 가시적 변형을 추가하거나 새 계획에서 컬렉션 크기를 줄입니다. 동일한 후보의 긴 실행은 또한 검색을 재개하거나 레이어를 편집 할 수 있도록 일시 중지됩니다. 이미 저장된 작품은 계속 사용할 수 있습니다.

이러한 검사는 하나의 ArtLab 렌더링 내에서 정확한 픽셀 중복을 방지합니다. 고유성에서 제외된 배경으로, 동일한 특성은 다만 그것의 배경이 변화하기 때문에 다시 저장될 수 없다. 이는 인식 또는 AI 유사성 탐지가 아니며 별도의 렌더링 작업이 비교되지 않습니다. 다른 픽셀은 여전히 비슷하게 보일 수 있으므로 민팅 이전에 컬렉션을 검토하십시오.

4 렌더링: 컬렉션을 만들거나 바꿉니다

새 컬렉션을 선택하여 개인 컬렉션을 만들거나 기존 컬렉션을 다시 렌더링하여 이미 관리하는 컬렉션의 아트워크를 대체합니다. 이름이 이미 존재하는 경우, ArtLab은 자동으로 작품을 교체하는 대신 해당 컬렉션을 제공합니다. 목적지를 선택하고, 계획을 세우고, 시작하기 전에 샘플 아트워크를 검토하십시오.

NFT가 민팅됨이 아니고 아트워크가 예약되지 않은 경우에만 새 플랜을 완전히 교체할 수 있습니다. 배포 된 계약은 민팅 이전에 적격한 작품을 교체하는 동안 첨부 될 수 있습니다. ArtLab은 컬렉션을 사용할 수 없는 이유를 보여 주며 시작 하기 전에 다시 확인 합니다.

다시 렌더링하면 컬렉션 이름, 계약, 프로필 사진, 배너 및 컬렉션 설정이 유지됩니다. ArtLab은 작품을 대체하기 전에 컬렉션 이름, 기존 작품이 영구적으로 삭제되는 방법, 새로운 작품이 생성되는 방법을 보여줍니다. 이 변경을 명시적으로 확인합니다. 삭제된 아트워크와 저장된 메타데이터는 ArtLab 를 통해 복원할 수 없습니다. 비어 있는 대상은 Render into collection으로 확인되며, 삭제할 아트웍이 없습니다.

ArtLab은 Collectibles Studio에서 선택한 컬렉션에 전체 해상도의 PNG 아트워크, 타이틀, 설명 및 특성을 저장합니다. 이 컬렉션을 열면 일반 메타데이터 편집기, 아트워크 컨트롤 및 민팅 설정이 제공됩니다. 기존 공유 설정은 그대로 유지됨: 공유 컬렉션은 렌더링이 진행됨에 따라 새 아트워크를 표시할 수 있습니다. 아트웍을 교체해도 계약이 변경되거나 새 NFT 메타데이터가 게시되지는 않습니다.

렌더링은 서버에서 실행되고 진행은 각 아트워크 후에 저장됩니다. 이 페이지를 닫고 나중에 다시 올 수 있습니다. 일시 정지는 더 저장을 중지; 그것을 복제하지 않고 마지막으로 저장된 작품에서 계속. 서버가 다시 시작되면 저장소가 채워지거나 Premium 액세스가 종료되며 렌더링이 일시 중지되고 주의가 필요한 것이 설명됩니다.

부분적인 연출이 가능합니다. 일시 중지하고 작품 유지 및 프로젝트 편집을 선택하여 레이어를 변경하고 새로운 계획을 만듭니다. 이미 렌더링된 이미지는 다른 대체 이미지를 명시적으로 확인할 때까지 남아 있습니다. 완성되거나 부분적인 렌더를 교체하려면 편집기로 돌아가서 새 플랜을 만들고 기존 컬렉션을 다시 렌더합니다. Resume는 저장된 출력을 다시 지우지 않고 현재 작업을 계속합니다. ArtLab 프로젝트를 삭제하면 소스 레이어 파일과 계획이 제거되지만 렌더링된 컬렉션은 그대로 유지됩니다.

ArtLab 계약을 배포하거나 NFT 메타데이터를 공용 저장소에 업로드하거나 시작하지 않습니다 민팅 완성된 컬렉션을 검토한 다음 설정을 선택합니다 민팅 분리되어 있는 부분과 민팅 단계. ArtLab 무게는 분리되어 있습니다 OpenRarity 그리고 AuroraRarity 컬렉션의 결과 메타데이터 및 공급에서 계산된 순위입니다.

렌더링, 일시 중지 및 재개하고 기존 아트워크를 교체합니다

모든 문자를 유지하는 동안 그리기 순서를 수정합니다

렌더링된 컬렉션이 올바른 특성을 가지고 있지만 세부 사항이 잘못된 레이어 뒤에 있는 경우 원래 ArtLab 프로젝트에서 레이어 순서 수정을 선택하십시오. 저장된 레이어를 앞뒤로 이동하고 기존 문자를 미리보고 다시 그립니다. 정확한 변형 선택, 이미지 ID, 제목, 설명 및 저장된 특성은 나중에 메타데이터 편집을 포함하여 동일하게 유지됩니다. 특성에 기초한 숫자와 희귀도는 동일하게 유지됩니다.

이렇게 하면 저장된 렌더 레시피와 원본 소스 파일이 사용됩니다. 그것은 새로운 무작위 계획을 만들거나 시작 하기 전에 수집을 삭제 하지 않는다. 각 이전 이미지는 수정이 성공적으로 저장 될 때까지 남아 있습니다. 일시 중지 된 보정을 다시 시작할 수 있으며 정확한 복제는 캐릭터의 특성을 변경 하는 대신 일시 중지 됩니다.

예약 된 아트 워크 및 메타 데이터 또는 잠금 해제는 수정을 차단할 수 있습니다. 편집 가능한 메타 데이터가 있는 민팅됨 아트웍의 경우, ArtLab는 미디어 초안을 저장하며, Creator은 별도로 검토 및 게시해야 합니다. ArtLab는 게시된 NFT 아트워크를 자동으로 변경하지 않습니다.

레이어 순서, 미리보기 및 복구를 수정합니다

공개하기 전에 컬렉션을 검토하십시오

아트 워크 세부 사항 및 특성 CSV 파일을 편집합니다

OpenRarity 및 AuroraRarity를 이해하십시오

수집 계약을 배포합니다

민팅 설치 안내

  1. 완료된 컬렉션을 엽니다

    컬렉션 열기를 선택합니다. 예제에서 6개의 이미지를 모두 확인하고, 특성을 열고, 이름, 설명 및 아트워크가 일치하는지 확인합니다. 더 큰 컬렉션의 경우 더 작은 카드를 사용하거나 목록 보기 및 특성 필터를 사용하여 작품 그룹을 검사합니다.

  2. 메타 데이터 및 희귀도를 확인합니다

    메타데이터 및 CSV를 사용하여 제목, 설명 및 특성을 편집합니다 민팅 , 당신의 Creator Workspace를 미리 볼 수 있습니다 OpenRarity 모든 저장된 아트웍에서 각각 한 번 계산됩니다. 선택한 계약이 알려지지 않은 상태에서 배포 또는 적격한 재 렌더링 후에도 작동합니다 민팅 그 네트워크에 대한 이야기. ArtLab 가중치는 생성 선택을 설명합니다; 컬렉션의 결과 특성은 드문 순위를 결정합니다.

  3. 설정 선택 민팅

    완성된 렌더링에서 시작하거나 컬렉션을 열고 민팅 설정 을 선택합니다. 6단계는 Artwork, Contract, 민팅 페이지, 민팅 설정, Schedule 및 Review & Publish를 포함합니다. 영구 네트워크 및 계약 유형을 확인하고 페이지를 저장 한 다음 수익금 지갑, 공급, 단계 및 공개를 설정하십시오. [사설] [사설] ‘평화’가 먼저다 배포만으로는 민팅 를 열지 않으며, 각 필요한 지갑 승인은 사용자의 통제하에 있습니다.

콜렉터블 스튜디오를 엽니다