Crie sua primeira coleção em ArtLab
Um passo a passo completo do primeiro projeto: prepare camadas, escolha traços e raridade, analise combinações e torne uma coleção pronta para seus próximos passos.
Nesta página
O que você vai criar
ArtLab combina imagens que você carrega na obra de arte finalizada. Você desenha os fundos, personagens e detalhes; ArtLab escolhe variantes compatíveis, as coloca em ordem e salva cada resultado com seu título, descrição e características. Por exemplo, uma camada de fundo com uma variante azul produz um fundo: traço azul.
Seu projeto de origem permanece separado da coleção finalizada. Você pode salvar seu trabalho, inspecionar combinações e alterar as configurações antes de renderizar. É necessário um Passe Premium ativo para usar o ArtLab. A obra de arte de construção não requer uma implantação ou cunhar transação.
| Prazo | O que significa |
|---|---|
| Projeto | Suas imagens de origem reutilizáveis, ordem da camada, links, nomes de traços e pesos. |
| Plano | Um conjunto salvo de combinações compatíveis para revisar antes de iniciar uma renderização. |
| Coleção Renderizada | As imagens finalizadas e os metadados salvos no Collectibles Studio. Cada imagem se torna disponível à medida que a renderização progride. |
| Contrato de cobrança NFT | A coleção na blockchain que você pode implantar e cunhar depois de preparar a obra de arte. ArtLab não a implanta para você. |
Veja um exemplo acabado: Macacos nus
Naked Apes é uma coleção de demonstração Aurora ArtLab. Sua obra de arte foi gerada a partir de imagens em camadas em ArtLab , em seguida, implantado e cunhado até Aurora . Navegue pela coleção em OpenSea para ver os personagens acabados e suas características.
Use-o como referência enquanto prepara seus próprios fundos, corpos, características faciais e detalhes. O passo a passo abaixo começa com um exemplo menor para que você possa aprender o mesmo processo um passo de cada vez.
Siga o passo a passo ou abra um guia detalhado
Esta página segue os quatro passos do assistente: Coleção, Camadas, Pré-visualização e raridade e Renderização. Os outros guias ArtLab explicam controles individuais e ajudam com projetos mais complexos.
Prepare camadas, defina traços e vincule obras de arte correspondentes
Defina pesos de raridade e entenda as contagens resultantes
Comece com uma pequena coleção que você pode inspecionar
Para um primeiro projeto, prepare dois fundos, três corpos, dois estilos de olhos e duas imagens detalhadas. Use a mesma tela 1024 1024 para cada arquivo, com fundos transparentes para tudo acima da camada de fundo. Mantenha cada corpo, rosto e acessório na mesma posição em seu aplicativo de desenho.
Com a contagem para a singularidade habilitada em todas as quatro camadas, essas escolhas independentes dão 2 3 2 2 24 possíveis seleções antes das verificações de pixels. Comece com um tamanho de coleção de 6 para que você possa inspecionar todos os resultados. Você pode voltar para o editor e fazer um novo plano mais tarde.
| Camada, de volta à frente | Exemplo de nomes de variantes | Trait em uma obra de arte acabada |
|---|---|---|
| Fundo | Azul, areia | Fundo: Azul |
| Corpo | Ivory, Brown, Gold | Corpo: Ouro |
| Olhos | Abra, Sleepy | Olhos: sonolentos |
| Detalhes | culos, brincos | Detalhes: culos |
1 . Coleção: inicie e salve seu projeto
Aberto ArtLab
Conecte e verifique sua carteira, abra o Collectibles Studio e escolha ArtLab na barra de ferramentas. Digite um nome de coleção e escolha Iniciar um projeto. Suas listas de projetos salvaram o trabalho quando você retornar; abra um projeto lá para continuar.
Configure a coleção
Na Coleção, digite um nome e Descrição, defina o tamanho da coleção para o número de imagens desejadas e escolha o tamanho do Canvas. Para o exemplo acima, use 6 obras de arte em 1024 1024. A descrição é adicionada a cada obra de arte renderizada; você pode editar peças individuais no Collectibles Studio depois.
Salve e retome
Salve o progresso antes de sair do editor. Uploads salvam automaticamente; editar nomes de camadas, posições ou pesos requer salvar ou mover-se para outra etapa do assistente. Seus projetos são privados e permanecem disponíveis quando você retornar.
2 . Camadas: carregar e organizar a obra de arte
As camadas são desenhadas na ordem mostrada. Comece com um plano de fundo e adicione o corpo, roupas, características faciais e detalhes. Mova uma camada mais cedo para colocá-la atrás de outra camada ou mais tarde para colocá-la no topo.
Escolha uma camada e carregue suas variantes de imagem, individualmente ou em grupo. PNGs transparentes funcionam melhor para camadas superiores; ainda WebP e JPG também são suportados. Cada arquivo pode ter até 10 MB e 16,777,216 pixels no total, o suficiente para uma camada 4096 4096. Imagens de fonte salvas preservam até 4096 pixels por lado. Exportar cada imagem na mesma tela quadrada preserva o alinhamento. Outras proporções são ajustadas e centralizadas.
As camadas incluem traços por padrão: nomes de camadas se tornam tipos de traços e nomes variantes se tornam valores de traços. Renomeie ambos no editor ou desligue Incluir em traços para uma camada que deve aparecer apenas na obra de arte. Deslocamentos horizontais e verticais são porcentagens da tela de saída; O tamanho escala a camada em torno de seu centro. Qualquer coisa fora da tela é cortada. Use os seletores de pré-visualização ao vivo para inspecionar combinações específicas.
Preparação detalhada da camada e controles do editor
Preencha as camadas iniciais
Abra Camadas e selecione Fundo. Faça o upload de suas duas variantes de imagem e repita para Body, Eyes and Details. Cada arquivo se torna uma variante selecionável. Renomeie as variantes para os valores de traço que você deseja que os colecionadores vejam.
Verifique a pilha
O fundo deve ser primeiro, o corpo seguinte, depois os olhos e detalhes. Use Mover mais cedo (atrás) ou Mover mais tarde (no topo) para ajustar a ordem. Selecione uma camada e use Adicionar camada ou Remover camada conforme necessário; remova camadas vazias não utilizadas antes do planejamento.
Inspecione a composição
Escolha variantes individuais na pré-visualização ao vivo e tente combinações diferentes. Verifique os olhos contra cada corpo e os detalhes contra cada rosto. Use a posição da camada e os controles de tamanho para correções compartilhadas por todas as variantes dessa camada.
Escolha a resolução de saída
O tamanho da tela define as dimensões de cada PNG quadrado final. Escolha 4096 4096 para saída 4K e envie camadas de origem nessa resolução para preservar seus detalhes. Ampliar uma imagem menor não cria novos detalhes. As miniaturas da camada privada e a visualização do navegador são menores para navegação rápida; o render final usa os arquivos de origem salvos.
Camadas anteriormente reduzidas para 2048 pixels não são restauradas automaticamente, escolhendo a saída 4096. Re-carregar os arquivos originais de alta resolução e usar essas variantes antes de renderizar se você precisar de detalhes 4K completo.
Telas maiores e mais camadas levam mais tempo para renderizar e usar mais armazenamento. Cada PNG final ainda deve caber dentro do limite de arte de 10 MB. Se um resultado exceder esse limite, o render pausa com uma explicação; reduza o tamanho da tela ou simplifique a obra de arte de origem em um novo plano. As obras de arte já salvas permanecem disponíveis.
Renderizar uma camada sem adicionar um traço
Incluir em traços para camadas visuais, como iluminação, sombras, textura ou uma assinatura. O editor marca apenas essas camadas. Suas imagens selecionadas ainda renderizam na mesma ordem de empilhamento, mas seus nomes de camadas e valores variantes são omitidos dos metadados da obra de arte.
As camadas somente de arte mantêm seus pesos, configurações de salto opcionais, links, posicionamento e controles de visualização. Incluir em traços e Contar para a singularidade são configurações separadas: esconder uma característica não exclui sua camada da singularidade. Cada camada ainda participa da verificação duplicada de imagem final completa. O plano de coleta mostra a contagem de composição para que você possa revisar sua distribuição visual; o total da camada de traço conta apenas camadas que incluem traços.
Traços omitidos não aparecem nos filtros de traços da galeria ou contribuem para cálculos de raridade. Alterar esta opção afeta obras de arte recém renderizadas. Ele não reescreve metadados ou obras de arte já geradas em uma coleção.
Escolha quais diferenças tornam uma obra de arte única
Cada camada tem Contagem para a singularidade habilitado por padrão, inclusive em projetos existentes. Desligue-o para Fundo, iluminação ou outra decoração se uma mudança nessa camada por si só não criar outro personagem. A camada ainda aparece na obra de arte, mantém seus pesos e links e ainda pode ser salva como uma característica.
Por exemplo, com camadas independentes necessárias, 10 fundos 5 corpos 4 olhos dar 200 seleções completas. Se o Antecedentes não contar para a singularidade, existem no máximo 5 4 20 seleções de caracteres distintas. Links e imagens de fontes visualmente idênticas podem reduzir o que está realmente disponível; os saltos opcionais podem alterar a contagem. Mantenha pelo menos uma camada contada, salve as alterações e crie um novo plano.
Alterar essa configuração não reescreve obras de arte ou metadados já salvos no Collectibles Studio. Para aplicá-lo a outra renderização, retorne ao editor e planeje novamente. As coleções que têm cunhado NFTs permanecem inelegíveis para uma substituição completa de um novo plano. A ordem da camada de fixação preserva os traços existentes, em vez de aplicar essa configuração a eles.
Defina a singularidade separadamente dos traços de metadados
Conecte camadas e variantes que pertencem juntas
Use os controles de link da camada quando toda a camada deve aparecer apenas com traços específicos. Por exemplo, ligue uma camada de detalhes de pele para Body Ivory e Gold. ArtLab inclui essa camada somente quando a variante do Corpo selecionada é Marfim ou Ouro. Caso contrário, ele é automaticamente ignorado, sem característica de imagem ou metadados, mesmo que seu peso de salto opcional seja zero.
Use links de uma variante individual para combinar obras de arte dentro de uma camada. Por exemplo, ligue uma camisa de marfim a Body Ivory e uma camisa de ouro a Body Gold. Essas variantes de camisa não podem ser escolhidas com outro corpo. A camada ainda precisa de pelo menos uma variante compatível ou um salto opcional para cada combinação que você deseja usar.
Selecionar várias variantes de uma camada vinculada significa que qualquer uma dessas variantes pode corresponder. Adicionar outra camada ligada significa que ambas as condições devem corresponder. Por exemplo, uma coroa pode exigir Corpo Ouro e Cabeça Bare. Os links podem formar cadeias e permanecer ligados quando as camadas são reordenadas; a ordem de desenho ainda determina qual imagem está no topo.
Ligações circulares não são permitidas. Remova os links que fazem referência a uma camada ou variante antes de excluí-la. A pré-visualização ao vivo, shuffle, visualização do servidor, plano de coleta e renderização final respeitam todas essas regras. Se uma pré-visualização escolhida não puder satisfazer todas as camadas necessárias, ArtLab mostra o problema em vez de exibir uma composição inválida.
3 . Pré-visualização e raridade: escolha com que frequência as variantes aparecem
Os pesos são relativos dentro de cada camada. Por exemplo, os pesos 70 , 20 e 10 dão chances de seleção alvo de 70% , 20% e 10% . Multiplicar cada peso pelo mesmo número não muda esses alvos. O peso 0 exclui uma variante. Os pesos são números inteiros de 0 a 10,000 .
Use Ignorar esta camada para tornar uma camada opcional. O seu peso junta-se à mesma piscina que as variantes de imagem. Uma camada pulada não adiciona nenhuma imagem e nenhum traço à obra de arte. Com pesos variantes 3 e 1 e peso de salto 1 , as chances de alvo são 60% , 20% e 20% ignorados.
A chance alvo de uma variante é o seu peso dividido pela soma de pesos variantes elegíveis e o peso pull. Links que piscina estreita para cada combinação. O peso inicial de uma combinação completa é o produto dessas chances por camada. ArtLab mantém cada seleção de variantes e salta das camadas contadas para a singularidade no máximo uma vez por plano. Alterar apenas uma camada excluída não pode criar outro personagem planejado; essa camada ainda usa seus pesos e links ao escolher a obra de arte completa.
Os pesos são alvos, não contagens de edição prometidas ou classificações de raridade. A distribuição final depende de aleatoriedade, regras de compatibilidade, tamanho da coleção, verificações duplicadas visuais e as combinações exclusivas ainda disponíveis. Com links, o número de combinação do editor é um limite superior; o planejamento verifica o que é realmente compatível. Quando cada combinação completa possível é usada com todas as camadas contadas para a singularidade, os pesos afetam a ordem, mas não podem alterar as contagens resultantes.
Revise o plano de coleta antes de renderizar
Inspecione a pré-visualização
Embaralhar a composição ao vivo, inspecionar variantes individuais e renderizar uma pré-visualização do servidor. Alterar a ordem da camada, compensações, escala, nomes ou pesos até que os resultados pareçam corretos.
Crie um plano de coleta
Em Pré-visualização e raridade, escolha Nova coleção e dê um nome à coleção de saída. Escolha Criar plano de coleta. Reveja a obra de arte da amostra e expanda cada camada para comparar sua porcentagem alvo com sua porcentagem e contagem planejadas. Camadas somente de arte mostram contagens de composição em vez de traços de metadados. Verificações duplicadas de camadas contadas e imagens finais são executadas durante a renderização e podem alterar essas contagens.
Ajuste se necessário
Escolha Voltar ao editor para alterar links, pesos ou obras de arte. Criar um novo plano seleciona um novo conjunto de combinações. Durante a renderização, ArtLab substitui resultados visualmente idênticos por combinações compatíveis não utilizadas e salva quaisquer substituições com suas características e contagens atualizadas.
Verifique a singularidade do personagem e a imagem finalizada
Selecções de camadas diferentes ainda podem produzir a mesma imagem final: uma camada superior opaca pode cobrir um fundo, ou duas variantes podem conter obras de arte visíveis idênticas. ArtLab verifica duas imagens de resolução total antes de salvar: o composto de camadas contadas para a singularidade em uma tela transparente e a obra de arte final completa. Uma duplicata em qualquer verificação é rejeitada. Metadados de arquivo, compressão e cores invisíveis em pixels totalmente transparentes não contam como diferenças.
Quando o resultado é idêntico, ArtLab pula e tenta uma combinação compatível não utilizada. O progresso mostra quantos resultados idênticos foram ignorados. Obras de arte salvas, opções de substituição e contagens de traços finais permanecem consistentes, inclusive após uma pausa ou reinicialização do servidor. O plano completo mostra a distribuição final real.
Se não houver combinações compatíveis não utilizadas, a renderização pausa sem salvar uma duplicata. Adicione variação visível ou reduza o tamanho da coleção em um novo plano. Uma longa série de candidatos idênticos também faz uma pausa para que você possa retomar a pesquisa ou editar as camadas. As obras de arte já salvas permanecem disponíveis.
Essas verificações evitam duplicatas exatas de pixels em uma renderização ArtLab. Com o Background excluído da singularidade, o mesmo personagem não pode ser salvo novamente apenas porque seu background muda. Isso não é detecção de similaridade de percepção ou IA, e trabalhos de renderização separados não são comparados. pixels diferentes ainda podem parecer semelhantes, então reveja a coleção antes de cunhagem.
4 . Renderização: criar ou substituir a coleção
Escolha Nova coleção para criar uma coleção privada ou Re-renderize a coleção existente para substituir obras de arte em uma coleção que você já gerencia. Se o nome já existe, ArtLab oferece essa coleção em vez de substituir silenciosamente sua obra de arte. Escolha o destino, crie um plano e revise a arte da amostra antes de começar.
Uma substituição completa de um novo plano só está disponível quando não houver NFTs cunhado e nenhuma obra de arte for reservada. Um contrato implantado pode permanecer anexado enquanto você substitui obras de arte elegíveis antes de cunhagem. ArtLab mostra por que uma coleção não está disponível e a verifica novamente antes de começar.
A re-renderização preserva o nome da coleção, contrato, foto do perfil, banner e configurações de coleta. Antes de substituir a obra de arte, ArtLab mostra o nome da coleção, quantas obras de arte existentes serão excluídas permanentemente e quantas novas obras serão geradas. Confirme essa mudança explicitamente. As obras de arte excluídas e seus metadados salvos não podem ser restaurados através do ArtLab. Um destino vazio é confirmado como Render na coleção, sem nenhuma obra de arte existente para excluir.
ArtLab salva em resolução total PNG obras de arte, títulos, descrições e traços na coleção escolhida no Collectibles Studio. A abertura dessa coleção dá-lhe o editor de metadados normal, controles de obras de arte e cunhar configuração. As configurações de compartilhamento existentes permanecem em vigor: uma coleção compartilhada pode mostrar sua nova obra de arte à medida que a renderização progride. A substituição de obras de arte não altera o contrato nem publica novos metadados NFT.
A renderização é executada no servidor e o progresso é salvo após cada arte. Você pode fechar a página e voltar mais tarde. A pausa pára ainda mais salva; O currículo continua da última arte salva sem duplicá-la. Se o servidor reiniciar, o armazenamento se encher ou o acesso Premium terminar, a renderização pausa e explica o que precisa de atenção.
Uma renderização parcial pode ser mantida. Pause-o e escolha Manter obra de arte e editar projeto para alterar as camadas e criar um novo plano. As imagens já renderizadas permanecem até que você confirme explicitamente outra substituição; use Nova coleção se quiser retê-las separadamente. Para substituir uma renderização completa ou parcial, retorne ao editor, crie um novo plano e escolha Renderizar a coleção existente. Continuar o trabalho atual sem limpar sua produção salva novamente. A exclusão de um projeto ArtLab remove seus arquivos e planos de camada de origem, enquanto as coleções renderizadas permanecem intactas.
ArtLab não implanta um contrato, carrega metadados NFT para armazenamento público ou inicia cunhagem. Revise a coleção concluída e, em seguida, escolha Configurar cunhar para a implantação guiada separada e cunhagem etapas. ArtLab pesos traço são separados de OpenRarity e AuroraRarity rankings, que são calculados a partir da coleção resultante metadados e fornecimento.
Renderização, pausar e retomar, e substituir obras de arte existentes
Corrigir a ordem de desenho, mantendo cada personagem
Se uma coleção renderizada tiver as características certas, mas um detalhe estiver por trás da camada errada, escolha Fix layer order no projeto ArtLab original. Mova as camadas salvas de trás para frente, visualize os personagens existentes e redesenhar. Suas escolhas de variantes exatas, IDs de imagem, títulos, descrições e traços salvos permanecem os mesmos, incluindo edições posteriores de metadados. As contagens de traços e a raridade baseada em traços também permanecem as mesmas.
Isso usa a receita de renderização salva e os arquivos de origem originais. Não faz um novo plano aleatório ou exclui a coleção antes de começar. Cada imagem anterior permanece até que sua correção seja salva com sucesso. Uma correção pausada pode ser retomada, e duplicatas exatas pausam em vez de mudar os traços de um personagem.
Obras de arte e metadados reservados ou bloqueios de revelação podem bloquear uma correção. Para cunhado obras de arte com metadados editáveis, ArtLab salva um rascunho de mídia; o criador deve separadamente Revisar e Publicar. ArtLab não altera a obra de arte NFT publicada automaticamente.
Revise a coleção antes de torná-la pública
Edite os detalhes da obra de arte e os arquivos CSV característicos
Entenda OpenRarity e AuroraRarity
Implante seu contrato de cobrança
Siga a configuração guiada cunhar
Abra a coleção finalizada
Escolha a coleção Open. Verifique todas as seis imagens no exemplo, abra suas características e confirme se os nomes, a descrição e as obras de arte correspondem. Para coleções maiores, use cartões menores ou exibições de lista e filtros de traços para inspecionar grupos de obras de arte.
Verificar metadados e raridade
Use Metadata & CSV para editar títulos, descrições e traços. Antes de cunhagem, seu espaço de trabalho criador pode visualizar OpenRarity de todas as obras de arte salvas, cada uma contada uma vez. Isso também funciona após a implantação ou uma re-renderização elegível, enquanto o contrato selecionado não tem histórico conhecido de cunhar nessa rede. ArtLab pesos descrevem escolhas de geração; traços resultantes da coleção determinam rankings raridade.
Escolha Configurar cunhar
Comece a partir da renderização concluída ou abra a coleção e escolha Configurar cunhar . Os seis passos cobrem Arte, Contrato, cunhar página, cunhar configurações, Agendar e revisar e publicar. Confirme sua rede permanente e tipo de contrato, salvar a página, em seguida, definir o produto carteira, fornecimento, fases e revelar. A configuração salva pode ser retomada; salve as edições antes de sair. A implantação por si só não abre o cunhar, e cada aprovação de carteira necessária permanece sob seu controle.